Probleme mit Linux COD2 Server (Regelmäßige Lags)

gsus82
Hallo!

Ersteinmal Danke für eure klasse Homepage! Kurz zu uns: Wir sind ein paar Hobbyzocker die sich (zumindest in der kalten Jahreszeit) regelmäßig auf unserem Server einfinden und so unsere Sucht nach COD2 befriedigenAugenzwinkern
Wir haben einen Linux Rootserver von "First Dedicated" gehostet auf dem COD2 v1.3 mit AWE Mod läuft (privat, Kein spezieller Gameserver, debian sarge). Parallel läuft ein Webserver sowie ein TS-Server. Jetzt haben wir nur das Problem, das während des Spiels in unregelmäßigen Abständen Lags auftreten, die teilweise sogar einen Neustart des COD2 Servers (Programmneustart) erfordern. Die größeren Lags sind von 1-2 Sekunden Dauer und treten so alle 10-20min einmal auf. Dazwischen häufen sich in letzter Zeit auch kleiner Lags. Insgesamt bringt der Server aber gute Pings und der parallel installierte Q3A-Server läuft gänzlich ohne Lags.
Nun wollt ich fragen ob so ein Problem bei dem Linuxserver von COD2 bekannt ist, bzw. ob es an den Einstellungen in COD2 oder Linux liegen kann, oder einfach der Hoster nicht die erforderliche Verbindungssicherheit bietet.

Vielen Dank im Vorraus.

Grüße gsus

--- edited by yoda: Thema angepasst ---
MikeTNT
Wenn PB läuft, wüßte ich einen Grund.

cu Mike
Kelli
Auf der Console mal
top
eingeben und dann die load average und den Mem beobachten. Welche Werte kannst du da ablesen wenn die Lags gerade auftreten? (aufgetreten sind)
gsus82
Danke erstmal!

1. PB läuft jedenfalls nicht.

2. Hier mal die Daten von top:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
top - 20:16:20 up 51 days,  3:37,  5 users,  
load average: 0.08, 0.50, 0.62
Tasks: 116 total,   2 running, 110 sleeping,   0 stopped,   4 zombie
Cpu(s): 10.9% us,  1.0% sy,  0.0% ni, 86.5% id,  0.3% wa,  0.7% hi,  0.7% si
Mem:    508580k total,   435780k used,    72800k free,    11192k buffers
Swap:   979956k total,   368956k used,   611000k free,   106820k cached



Es sind auch keine Spitzen zu erkennen sobald es laggt. Demnach dürfte es ja da keine Probleme geben. Ich hab mal den darauf laufenden Webserver mal einer kleinen Lastprobe unterzogen, aber auf das Spielgeschehen hatte das keinen merkbaren Einfluss.

Der Server läuft halt nicht "rund" :/

Das Poblem ist also wohl kein bekanntes COD2 Problem wie ich das seh. Mmmmh..
Kelli
Jupp, *zustimm*

Zitat:


Die größeren Lags sind von 1-2 Sekunden Dauer und treten so alle 10-20min einmal auf. Dazwischen häufen sich in letzter Zeit auch kleiner Lags. Insgesamt bringt der Server aber gute Pings und der parallel installierte Q3A-Server läuft gänzlich ohne Lags.

Mal winmtr[1] beim Zocken mitlaufen lassen? Bekannt ist mir jedenfalls kein Lag-Problem in der letzten cod2_lnxded

[1]http://winmtr.sourceforge.net/
MikeTNT
6% Paketverlust bei 1000 gesendeten Paketen

Hat dein Server irgend etwas mit Virtual Serverpool zu tun? Oder hast du deinen komplett eigenen Rootserver?

cu Mike
yoda
Was habt ihr denn alles im AWE aktiviert? Gerade Mörser-Attacken, Wetter-Effekte, Flugzeuggeschwader am Himmel, etc. können ziemliche Ressourcenfresser sein...

Wie läuft der Server, wenn ihr den AWE mal deaktiviert und einen sauberen CoD2-Server laufen lasst?
RallyRaz
Mein Kumpel gsus82 hat gerade wenig zeit deshalb mach ich mal weiter...

@mikeTNT
es ist ein eigenständiger Rootserver

@yoda
Also Mörser-Attacken, Wetter-Effekte, Flugzeuggeschwader sind bei uns immer ausgeschaltet an dem lag es also nicht.

Wir haben jetzt die Festplatte des Servers wechseln lassen da anscheinend einige Sektoren fehlerhaft waren und seitdem läuft alles OHNE PROBLEME! Augenzwinkern

wir bedanken uns bei allen für die hilfe Grins 1