[Release MP Map CoD2] Panzer Werk, Germany

Private Grob
Hallo,

hiermit präsentiere ich euch allen meine neue Map für CoD2. Sie spielt in einer unterirdischen Bunkeranlage, die am Meer liegt. Für einen groben Überblick über die Location habe ich bei den Screenshots einen simplen und nicht maßstabsgerechten Lageplan dabei getan.

Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Search and Destroy, Capture the Flag und Headquarter.


Getestet wurde die Map mit dem AdmiralMod und dem AWE Mod, ebenso auf Windows und Linux Servern. Einziger Bug, auf Linux Servern ist leider bei CTF die Fahne der Amis nicht zu sehen. Man kann sie aber aufnehmen, sie wird als Pfeil auf dem Monitor dargestellt und sie wird auch auf dem Kompaß angezeigt. Dies scheint aber ein generelles Linux Problem zu sein, da ich das schon öfter auch von anderen Maps auf Linux Servern gehört habe.

Mein spezieller Dank geht an www.oldschool-dreamteam.de für Beta testing und www.opferlamm-clan.de ebenfalls für Beta testing und dem bereitstellen des AWE Servers sowie des Linux Servers (Besonderer Dank hier an MIK und Yoda - Opferlamm Clan).


Specials:
Custom Sounds
Custom Texturen
Benutzbarer Personenkran
Einige FX Elemente

Screenshots:




























Download der Map

Alternativer Download 2 Opferlamm Clan

Alternativer Download 2 der Map (nach unten scrollen, eventuell 10 Sekunden warten)

Download der Screenshots (z.B. für Newsposter)

Oder auf unserer Homepage bzw. im Download auf unserem Server:
http://www.oldschool-dreamteam.de
Server IP: 85.14.226.114:28960


Ich hoffe euch gefällt meine neue Map und ihr habt viel Freude daran.

Grüße
Private Grob
(Micka)
Nightwing
WOW nach dir kann man die uhr stellen!!!

freu mich auf die map, die screenshots sehen vielversprechend aus

ToM
yoda
Ab ca. 19:00 Uhr wird der [OL]-CoD2-Server für 24 Stunden auf Panzerwerk Only & AWE umgestellt, außerdem mit allen Spiel-Modi, so daß ihr die Map alle mal genüßlich antesten könnt.

Viel Spaß! smile

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Nachtrag:

Server ist umgestellt, Autodownload dürfte in einigen Minuten ebenfalls klappen.

Denn mal gute Jagd!
Kelli
Weiß vielleicht jemand welche Datei der Map sie zu einer referenced .iwd macht? Oder anders ausgedrückt, warum der Soundaliases Trick nicht funktioniert?
DJKnuffel
bin mal eben über die karte gelaufen, eine geniale karte, besonders hübsch find ich den hai der da vor der flak rumschwimmt und die effekte am panzer auf der arbeitsbühne ^^

mal schauen wie sie im game dann is mit mehr leuten smile
MadMan
Wahnsinns Ding! Sieht toll aus und is auch gut zu spielen! grosses Grinsen
Und der Hai...mit dem könnt ich mich ewig beschäftigen... Augenzwinkern grosses Grinsen grosses Grinsen grosses Grinsen
Nightwing

Zitat:

Original von Kellerkind
Weiß vielleicht jemand welche Datei der Map sie zu einer referenced .iwd macht? Oder anders ausgedrückt, warum der Soundaliases Trick nicht funktioniert?



öhm das funzt doch prima, die ladets ersch, wenn se brauchsch, so wies sein soll ;-)

vergessen, das .csv file in soundaliases ordner zu stopfen?

so gings mir lach
Kelli

Zitat:

Original von Nightwing
vergessen, das .csv file in soundaliases ordner zu stopfen?

hmmm eigentlich nicht. Bei dir geht es? Dann muss ich nochmal die Dateirechte überprüfen. Reinkopiert hab ich sie auf jeden Fall. Und hat dennoch:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
      dvar set sv_referencedIwdNames awe3b7/ans3 main/mp_pwerk  main/iw_15 main/iw_13 main/iw_07 main/iw_06


Obwohl Carentan lief.
Ist ja seltsam. verwirrt
MikeTNT

Zitat:

Original von Kellerkind
Weiß vielleicht jemand welche Datei der Map sie zu einer referenced .iwd macht? Oder anders ausgedrückt, warum der Soundaliases Trick nicht funktioniert?


Ich habe kurz reingeschaut: Zwei Ursachen wären möglich:

1. Es ist eine hunkusage.dat enthalten
2. Es ist der Ladebalken enthalten

Sobald ich fertig bin mit testen, kann ich dir mehr sagen.

cu Mike

Edit: OK, es ist die hunkusage.dat. Abhilfe, sofern keine zweite hunkusage.dat ausgelagert wurde: hunkusage.dat ebenfalls rauskopieren und im Hauptpfad des Modordners ablegen.

@Private Grob: Warum hast du die hunkusage.dat in der Map abgelegt? Da ich bereits eine andere Map mit hunkusage.dat habe, bereitet dies gewisse Probleme...
Mal schauen, ob ich das Problem wegen zwei hunkusage.dat umgehen kann, sobald ich mehr Zeit zum Testen habe.
Private Grob

Zitat:

Original von MikeTNT

@Private Grob: Warum hast du die hunkusage.dat in der Map abgelegt? Da ich bereits eine andere Map mit hunkusage.dat habe, bereitet dies gewisse Probleme...
Mal schauen, ob ich das Problem wegen zwei hunkusage.dat umgehen kann, sobald ich mehr Zeit zum Testen habe.


Wie klasse das jetzt ausgerechnet die hunkusage.dat Probleme macht. Diese Datei ist dafür da das man den Ladebalken bein starten der Map sieht. Ansonsten wird der Ladebalken nicht angezeigt. Sonst ist sie zu nichts nütze unglücklich

Grüße
Private Grob
(Micka)
MikeTNT
Mach dir keinen Kopf, ich vermute, daß ich auch eine Lösung habe, wenn mehrere EInzelmaps eine hunkusage.dat besitzen:

1. Man erstellt im Modordner eine hunkusage.dat
2. Dort schreibt man dann den Inhalt aller hunkusage.dat seiner Einzelmaps, die ebenfalls eine hunkusage.dat enthalten, untereinander rein.

Bisherige Nebenwirkungen:
- Ich bekam einmal die Meldung "(un)modifizierter Client konnte nicht überprüft werden" und dabei war eine abgebrochener Mapdownload zu sehen. Da ich allerdings im laufenden Betrieb die Map gewechselt habe, kann es durchaus sein, dass dieses Problem ein Zufall war.
Genaueres wird sich im Dauertest herausstellen.
- Bei Standardmaps fehlen nun die Balken, vermutlich weil ich die Standardmaps nicht in die hunkusage.dat eingetragen habe.
Weitere Tests folgen

cu Mike

PS: Auf den ersten Blick ist deine Map hammermäßig. Mal schauen, wie meine Besucher die Map finden werden ;-)

Edit: Nur so ein Gedankengang für zukünftige Maps: Eventuell klappt es, wenn man die hunkusage.dat separat (ausgelagert) mitliefert. Dann kann jeder Admin selbst entscheiden, ob er den Ladebalken mit einbaut. Müßte eigentlich klappen...
Red Killer
GUUUTE map mach weiter soo Augenzwinkern