<|GeW|>L.E.Zocker
Hi,
habe großes Problem mit dem PowerServer Mod.
Laut Anleitung muss der ja in den Main Ordner, will ihn aber aus einen Mod ordner starten.
Sollte das ein Problem sein?
Habe es mal mit ModOrdner gestartet aber irgendwie will es nicht.
Hat das schon jemand so gemacht, wenn ja wie.
Bzw kann der jenige bitte seinen ModOrdner mal per pn oder OSnstiges schicken.
Natürlich seien Rcon Pw und Log datei raus.
THX
--- edited by yoda: Thema angepasst ---
OLD MAN WITH GUN
Für eine Mod selber macht es absolut keinen Unterschied, ob sie aus dem Ordner main oder aus einem Modordner gestartet wird.
Du musst nur darauf achten, dass du beim Startparameter bei +set fs_game auch den richtigen Ordnernamen angibst (bei Linux musst du auch auf Groß- und Kleinschreibung achten).
Es gibt sonst keine speziellen Einstellungen, die du an einer Mod vornehmen müsstest, damit sie aus einem Modordner gestartet werden kann.
yoda
Einfach ´nen Ordner erstellen im CoD2-Ordner, z. B. namens power - in den packst Du die MOD-Datei(en) und Deine cfg(s).
Anschließend passt Du den Start-Parameter Deines Servers an, z. B.:
+set fs_game power +exec deinecfg.cfg
Und wie OMWG sagte: vor allem bei Linux auf die Schreibweise achten!
<|GeW|>L.E.Zocker
ja das habe ich alles beachtet, vorher hat er auch da immer den awe mod gestartet. Also stimmt der Startparameter aus jeden fall.
Nun awe komplett raus gelöscht und wollte den powerservermod "installieren".
Habe den vom Worms Forum gesaugt 98b (glaube ich) und hochgeladen und alles gemacht wie in der Anleitung aber er will nicht. Habe auch keine clientseitige iwd. wie andere.
Die war ja nicht dazu.
deswegen frage ich ja nach ein aktuellen powerserver mod ordner oder so was.
Aber danke erstmal
yoda
Ok, langsam:
Was für einen Server hast Du genau?
Wie heisst der MOD-Ordner?
Wie heisst Dein Start-Parameter?
Welche MOD-Version hast Du GENAU?
(Am besten mal Download-Link posten)
<|GeW|>L.E.Zocker
Er startet, sagt aber immer das der Download an sein muss damit ich spielen kann. Dowload ist an (Clienseitig) und es liegt auf auf den www Download Server. Wo er die Datein brauch die er ziehen soll.
Habe Vorsichthalber alle hochgeladen, ist ja nur eine.
habe noch extra, von Worms den Redot Remover mit drin und den Nademod.
die sind auch oben drauf.
Hier noch auzug aus der Cfg.
//Download erlauben
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwDOWNLOAD "1"
set sv_wwwBaseURL "http://www.gew.kicks-ass.org/cod2"
set sv_wwwDlDisconnected "1"
set sv_reconnectlimit "3"
Die Ordner sind auch alle Richtig angelegt.
Und der Befehl zum aufrufen der powerserver.cfg ist auch drin.
Vor der Maprotate.
<|GeW|>L.E.Zocker
Bin auf ein Rootserver wo mehre cod drauf sind. Aber nur Rechte per Webinterface.
Mod Ordner heist "test", weil ich dort immer erst mod testen tuhe.
Startparameter ist: (ist die von OL´ers kann sie nicht direkt einsehen, hat aber auch bei awe hingehauen aus dem gleichen ordner raus)
/cod2_lnxded +set fs_game test +set dedicated 2 +exe server.cfg +map_rotate
(es ist noch dabei das Punkbuster gestertet wird und welche Ip der Server hat)
Sage dazu das ich dir Server per Webinterface Starte und ich dann zwischen mehrern Ordner wählen kann.
Also ein Universal Startparameter, der dann den ausgewählten Ordner von alleine einsätzen tut.
Mod Version ist die
http://www.wormsworld.net/forums/viewtopic.php?t=1164
Muss auch sagen mein englisch ist nicht so gut. Also nur Schul Englisch.
yoda
Also liegt es nicht daran, daß Du nicht aus dem MOD-Ordner heraus starten kannst, sondern der http-redirect funktioniert nicht?
Auf den http-Server ist im Ordner cod2 der GLEICHE MOD-Ordner wie auf dem Server mit den GLEICHEN Dateien? Was ist, wenn Du z. B. per IE/Firefox versuchst, eine der benötigten Dateien zu ziehen?
---
Nachtrag:
exe server.cfg -> hast Du Dich verschrieben? Das heisst exec.
<|GeW|>L.E.Zocker
So habe es nochmal hochgeladen nun geht es auf einmal.
Wer weiss was war.
aber nun noch was anderes, sobald ich folgende .iwd Datein rauflade:
ps_098b.iwd (muss ja ist die Mod Datei)
z_no_rdot.iwd (reddot remover)
z_heavy_nade_cook.iwd (time nades)
kommt sofort der iwd/sam missmatch.
Ohne die geht es.
Was kann ich da machen das es geht. Weil 2 iwd Datei sind ja nun nicht gerade viele. Will ja auch dor noch 4 Custommaps drauf machen.
Noch ne bitte könnt die OL´ers die neue Cfg vom 98b auch ins Deutsche Übersetzen.
Wäre Super.
EDIT:
Gibt es PRobleme wenn ich 3 CoD server haben und alle den gleichen Mod benutzen. Ein und den selben Ordner haben.
Bloß das in den einem auf dem Server noch Custom Maps sind, die er ja dann auch in den Mod Ordner laden tut.
Aber die sollten ja dann auf den Server nicht stören wo sie nicht sind oder?
MikeTNT
Bezüglich iwd-sum/mismatch:
Benenne die Dateien wie folgt um:
ps_098b.iwd -> ps.iwd
z_no_rdot.iwd -> zn.iwd
z_heavy_nade_cook.iwd -> zh.iwd
Gleiche Änderungen der Dateinamen auf deinem http-redirect vornehmen!
Dadurch sparst du kostbare Zeichen!
Die Mapdateinamen kannst du natürlich auch noch verkürzen.
cu Mike
<|GeW|>L.E.Zocker
habe es so gemacht aber der Fehler bleibt sobald die 2 datein da sind kommt der Fehler.
Was könnte es noch sein?
MikeTNT
Dein Server ist PW-geschützt. Schick mir mal eine PM, damit ich mich einloggen kann.
cu Mike
<|GeW|>L.E.Zocker
hast sie bekommen aber es ist jetzt ohne die 2 zusatz iwd´s.
und mein cod ist sauber
MikeTNT
Original von <|GeW|>L.E.Zocker
Gibt es PRobleme wenn ich 3 CoD server haben und alle den gleichen Mod benutzen.
Nein
Original von <|GeW|>L.E.Zocker
Ein und den selben Ordner haben.
Gleicher main-Ordner, wenn unterschiedliche mod-Ordner und Ports im Startparameter stehen, müßte unter Linux klappen, sofern ich den Angaben eines anderen Admins trauen kann. Gleicher Modordner dürfte aber in die Hose gehen, da sich sonst die log-Dateien und die Server-generierten config_mp_server.cfg im Weg sind.
Anmerkung: Bei meinen Tests hat es nicht geklappt, allerdings will ich nicht ausschließen, dass meine Startscripte erkennen, ob sie bereits auf einem bestimmten Pfad ausgeführt wurden.
Bei mir passierte folgendes: Server1 gestartet. Dann Server2 mit anderem Port gestartet. Ergebnis: Server2 lief, aber Server1 war nicht mehr erreichbar, obwohl der Prozess noch lief.
Und in einem zweiten Test: Start von Server1 doppelt ausgeführt. Ergebnis: Server1 lief, Server2 war aber nicht erreichbar, obwohl der Prozess lief.
Original von <|GeW|>L.E.Zocker
Bloß das in den einem auf dem Server noch Custom Maps sind, die er ja dann auch in den Mod Ordner laden tut.
Aber die sollten ja dann auf den Server nicht stören wo sie nicht sind oder?
Das iwd sum/mismatch Problem kennst du ja bereits. So viel zum Thema "sollte ja nicht stören".
Wenn man sparsam mit dem Platz umgehen muss, kann man die Ordner bzw. Dateien irgendwie verlinken. Warte mal, bis unsere Linux-Spezialisten sich melden bzw. benutze die Boardsuche.
cu Mike
<|GeW|>L.E.Zocker
Also meine Server sind alle erreichbar stehen ja unten alle drei da. Downloads gehen. Bloss die ersten zwei sind noch auf awe mod.
Mit dem iwd habe ich alles gelesen, aber es will nicht irgendwie gehen.
kann es sein das auch die iwd im main ne rolle spielen. habe mal gehört das da welche weglassen kann im main die der servernicht braucht.
aber warte auf die linux experten.
thx
MikeTNT
Auf einem reinen COD2-Server kann man gefahrlos auf folgende Dateien verzichten:
iw_01.iwd und iw_02.iwd (es reicht, wenn du die Dateinamen wie folgt umbenennst: iw_01.iwd_ und iw_02.iwd_ und anschließend ein Mapwechsel durchgeführt wird)
Dadurch gewinnt man wieder ein paar Zeichen mehr. Da bei dir aber nun sehr kurze Namen verwendet werden, finde ich iwd sum/mismatch ungewöhnlich.
Oder liegen noch weitere Mods oder Maps im main-Ordner?
Welche Namen tragen deine Custom-Maps?
cu Mike
<|GeW|>L.E.Zocker
nein nichts weiter nur der pammod, direht im main.
MikeTNT
Pam im main? Dann wird diese Datei ja auch noch geladen und frißt Zeichenstrings. Pam kannst du auch in einen eignen Mod-Ordner auslagern.
cu Mike
<|GeW|>L.E.Zocker
echt, ist das erlaubt von esl her?
kann ich eigentlich, alle iwd datein im main ordner kurz fassen?
Und Costummaps sind keine drauf bis jetzt, sollten ja dann mal kommen.