Axess07
Hi,
ich habe auf unserem Server den AWE 3 beat 10 installiert (Call of duty 2)
Nun möchte ich gewisse Dinge ändern um den Server etwas spezieller zu machen. Da ich vom AWE so ziemlich keinen Plan habe, bin ich echt auf Hilfe angewiesen. Folgende Punkte würde ich gern ändern bzw. einbauen:
1. Anti Camper (verwarnung und anzeige auf dem Kompass)
2. Enfield für Amerikaner
3. Andere Sprüche und Waffensounds
4. Anzeige aus wieviel Metern man erschossen wurde
Ich weiß das ich warscheinlich verschiedene Mods mit dem AWE kombinieren muss nur wie gesagt habe ich keine Ahnung davon. Vieleicht hat ja der ein oder andere schon getestet welcher Mod mit dem AWE harmoniert und diese eigenschaften hat ???
Axess07
Das mit der Enfield habe ich hinbekommen !!!
Was leider nicht so funktionieren will, sind die Taunts.
Hab mir bjusters_taunts_2.2 runtergeladen und drauf gemacht. Im V-Menü habe ich jetzt die Punkte 5 und 6 nur mit jeweils 8 - 9 Taunts. Nur leider hört man nichts wenn ich sie auswähle.
yoda
1. Anti Camper (verwarnung und anzeige auf dem Kompass)
2. Enfield für Amerikaner
3. Andere Sprüche und Waffensounds
4. Anzeige aus wieviel Metern man erschossen wurde
---
1. Im AWE nicht vorhanden - Kellerkind hat mal was dazu gepostet zum nachträglichen Einbau:
AntiCamper Tool für AWE Mod??
2. Scheint erledigt zu sein.
3. Entweder nicht kompatibel oder fehlende clientseitige Dateien - der MOD müsste theoretisch sowohl auf dem Server als auch auf dem Client installiert sein.
4. Sind, wenn ich mich recht entsinne nicht im AWE in der Form eingebaut... Eventuell wäre da eher der eXtreme für CoD2 etwas für Dich.
Axess07
Das von Kellerkind hab ich schon gelesen. Ist mir persönlich aber zu hart den Camper gleich zu killen. Würd ihn lieber verwarnen und aufm Kompass anzeigen lassen. Die Waffensound habe ich übrigens auch hinbekommen.
yoda
Kann ich Dir leider nix zu sagen - das Stand-Alone-Camper-Tool hab ich weder für CoD2 noch für CoD1 / UO gefunden...
Hab zwar selber mal im Hinblick auf den SWAT-MOD selbst das Basteln angefangen, es aber aus Zeitgründen wieder fallen gelassen...
In Bezug auf die Sound-Geschichte wär´s vielleicht auch für andere interessant, wenn Du verrätst, wie genau
-=RD=-thorn
Zum Thema Trefferentfernung hab ich das hier mal im alten AWE Forum gefunden:
To incorporate this in the AWE mod look, at serverside, voor de <gametype>.gsc files.
Normally these can be found in <COD2 Server Map>\awe3b10b\maps\mp\gametypes.
Code:
open for Example tdm.gsc.
-----[FIND]--------------
// If the player was killed by a head shot, let players know it was a head shot kill
if(sHitLoc == "head" && sMeansOfDeath != "MOD_MELEE")
sMeansOfDeath = "MOD_HEAD_SHOT";
-----[AFTER ADD]--------
if(isPlayer(attacker) && attacker != self && sMeansOfDeath != "MOD_MELEE" && sWeapon != "cook_frag_grenade_british_mp" && sWeapon != "cook_frag_grenade_american_mp" && sWeapon != "cook_frag_grenade_russian_mp" && sWeapon != "cook_frag_grenade_german_mp" && sWeapon != "potato_mp")
{
hitlocation = "";
if(sHitLoc == "head")
hitlocation = "Head ";
if(sHitLoc == "helmet")
hitlocation = "Helmet ";
if(sHitLoc == "neck")
hitlocation = "Neck ";
if(sHitLoc == "torso_upper")
hitlocation = "Upper Torso ";
if(sHitLoc == "torso_lower")
hitlocation = "Lower Torso ";
if(sHitLoc == "right_arm_upper")
hitlocation = "Upper Right Arm ";
if(sHitLoc == "right_arm_lower")
hitlocation = "Lower Right Arm ";
if(sHitLoc == "right_hand")
hitlocation = "Right Hand ";
if(sHitLoc == "left_arm_upper")
hitlocation = "Upper Left Arm ";
if(sHitLoc == "left_arm_lower")
hitlocation = "Lower Left Arm ";
if(sHitLoc == "left_hand")
hitlocation = "Left Hand ";
if(sHitLoc == "right_leg_upper")
hitlocation = "Upper Right Leg ";
if(sHitLoc == "right_leg_lower")
hitlocation = "Lower Right Leg ";
if(sHitLoc == "right_foot")
hitlocation = "Right Foot ";
if(sHitLoc == "left_leg_upper")
hitlocation = "Upper Left Leg ";
if(sHitLoc == "left_leg_lower")
hitlocation = "Lower Left Leg ";
if(sHitLoc == "left_foot")
hitlocation = "Left Foot ";
distance = distance(Attacker.origin , self.origin);
meters = (int(distance * 0.254))/10;
attacker iprintln("^1" + hitlocation + " Shot ^7from ^2" + meters + " ^7meter!");
self iprintlnBold("^1" + hitlocation + " Shot ^7from ^2" + meters + " ^7meter!");
}
Do this for each of the gametypes available. Also the new gametypes DOM and ONS are supported by this addition.
Hab mir das ganze für unseren Server dann noch "eingedeutscht" und die Farben geändert, z.B.:
....
if(sHitLoc == "left_foot")
hitlocation = "Linker Fuß ";
distance = distance(Attacker.origin , self.origin);
meters = (int(distance * 0.254))/10;
attacker iprintln("^7Trefferzone: ^1" + hitlocation + "^7, Entfernung: ^1" + meters + " ^7Meter!");
self iprintlnBold("^7Trefferzone: ^1" + hitlocation + "^7, Entfernung: ^1" + meters + " ^7Meter!");
}
Die .gsc dateien findest du unter ../CoD2/awe/maps/mp/gametypes, einfach bei jedem Gametype den Code in die gsc einfügen, klappt bei uns ohne Probleme mit dem AWE 3b10b.
Gruß -=RD=-thorn