Axess07
Hi,
ich hab schon auf mehreren Servern gesehen das beim Laden der Map oben der eigene Clanname steht.
Wie macht man das? Hab den AWE 3 beta 10.
MikeTNT
Beim eXtreme+ kann man die Strings für die Gametypes in der custom.str anpassen.
AWE hat so ein Feature meines Wissen nicht, daher müßtest du selbst die Texte einbauen. Frag mich aber bitte nicht, was man alles ändern muß. Ich kann leider nicht modden.
cu Mike
voodoo69
geht im awe nicht ohne kenntnisse im modding bereich zu haben! bin u. a. deswegen zum eXtreme+ und seinen ablegern gekommen...
bangingbernie
Sowas?

Axess07
Ja genau sowas mein ich. Wie mache ich das?
{LSB} Squall69
Das musst du im File connect.menu machen. Hier ist ein Beispiel
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
|
.
.
.
#define ORIGIN_MYTEXT 320 64
{
menuDef
{
.
.
.
itemDef
{
type ITEM_TYPE_TEXT
visible 1
origin ORIGIN_MYTEXT
forecolor 1 1 1 1
text "@^1L^7inked ^1S^7niper ^1B^7rotherhood"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_HEADER_SIZE
decoration
}
}
}
|
|
bangingbernie
Die Texte für die einzelnen Gametypes sind in maps\mp\gametypes hinterlegt.
Also erstelle eine Textdatei mit dem Editor. Darin schreibst Du meinetwegen:
MeinClanName-TDM / Visit
www.MeinClan.de oder was immer Du willst.
Für TDM speicherst Du das unter tdm.txt (entsprechend die anderen Gametypes).
Dann eine iwd-Datei erstellen (z.B. mit PakScape), darin die Ordner maps\mp\gametypes. In dem Ordner gametypes speicherst Du die Textdatei und dann die iwd-Datei unter z. B. zzz__xyz.iwd
Die kommt dann in Deinen z.B. a3b10-Ordner.
Hier ein
BEISPIEL.
Axess07
Hab alles genau nach deiner Anleitung gemacht. Leider geht es nicht im Gegenteil die Map fängt immer neu an zu laden.
{LSB} Squall69
Poste hier deine connect.menu Datei ich füge es dir dann ein.
bangingbernie
...oder mach es nach meiner Anleitung (lade Dir das Beispiel runter). Funkioniert auf jeden Fall.
Bernie
{LSB} Squall69
Die connect.menu findet man in den Clientdownload (...iwd) des Mods. Die Datei befindet sich im Ordner ui_mp.
bangingbernie
...die gibt es beim AWE-Mod nicht.
{LSB} Squall69
Da sie im AWE Mod nicht vorhanden ist kannst du sie dir aus den Original Files.
iw_06.iwd / ui_mp / connect.menu
Das ist das vollständige connect.menu mit dem eingefgten Text.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
94:
95:
96:
97:
98:
99:
|
#include "ui_mp/menudef.h"
#define ORIGIN_MYTEXT 320 64
{
menuDef
{
name "connect"
rect -128 0 896 480
fullScreen MENU_FALSE
visible MENU_FALSE
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
background "$levelBriefing"
focusColor GLOBAL_FOCUSED_COLOR
itemDef
{
name background_top_bar
// style WINDOW_STYLE_SHADER
style WINDOW_STYLE_FILLED
rect 0 0 896 64 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
// background "black"
backcolor 0 0 0 0.75
visible 1
decoration
}
itemDef
{
name background_bottom_bar
// style WINDOW_STYLE_SHADER
style WINDOW_STYLE_FILLED
rect 0 416 896 64 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
// background "black"
backcolor 0 0 0 0.75
visible 1
decoration
}
// lines
itemDef
{
name background_top_bar
style WINDOW_STYLE_FILLED
rect 0 64 896 2 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
backcolor .9 .9 .9 1
visible 1
decoration
}
itemDef
{
name background_bottom_bar
style WINDOW_STYLE_FILLED
rect 0 416 896 2 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
backcolor .9 .9 .9 1
visible 1
decoration
}
// the loading bar
itemDef
{
name "loadbar"
decoration
visible 1
rect 317 421 262 16
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "loadbar_background"
dvartest "com_expectedhunkusage"
hidedvar { "0" }
}
itemDef
{
name "loadbar"
decoration
visible 1
rect 320 425 256 8
style WINDOW_STYLE_LOADBAR
background "white"
dvartest "com_expectedhunkusage"
hidedvar { "0" }
}
//Benutzerdef. Text
itemDef
{
type ITEM_TYPE_TEXT
visible 1
origin ORIGIN_MYTEXT
forecolor 1 1 1 1
text "@^1L^7inked ^1S^7niper ^1B^7rotherhood"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_HEADER_SIZE
decoration
}
}
}
|
|
#define ORIGIN_MYTEXT 320 64
Bestimmt die Position des Textes am Bildschirm (x=320, y=64), kannst du natürlich nach belieben festlegen
text "@^1L^7inked ^1S^7niper ^1B^7rotherhood"
Hier schreibst du deinen Text, der @ muss bleiben.
Wenn du mehr als eine Zeile machen willst dann def. du deinen Basispunkt ein weiters mal und fügst noch eine itemDef ein.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
|
.
.
.
#define ORIGIN_MYTEXT_1 320 64
{
menuDef
{
.
.
.
itemDef
{
type ITEM_TYPE_TEXT
visible 1
origin ORIGIN_MYTEXT_1
forecolor 1 1 1 1
text "@^1L^7inked ^1S^7niper ^1B^7rotherhood"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_HEADER_SIZE
decoration
}
}
}
|
|
Die connect.menu Datei gibst du dann unter den Ordner ui_mp in deinen Clienseitigen download.