Mapvorstellung COD2 = Kampf um die Schlucht

Karustus
So Leute meine Multiplayermap für COD2 ist nun fertig.
Sie heißt "Kampf um die Schlucht".

Spielmodis: DM, TDM, CTF, SD und HQ

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Hier noch ein paar Bilder:











Ich hoffe Sie gefällt euch, viel Spaß damit.

Karustus.
Private Grob
Die sieht doch nicht schlecht aus. Sobald mein CoD2 wieder läuft schaue ich sie mir mal an.

Grüße
Private Grob
(Micka)
MikeTNT
Ich habe eben mal kurz reingeschaut:

Positiv:
- Sieht sehr aufwendig aus.
- Optisch sehr gut gelungen
- recht groß (ab 16 Spieler?)
- interessantes Gelände
- Schöne bzw. viele Fässerexplosionen auf einmal

Negativ:
- Meine fps gingen in den Keller (sehr ruckelig)
- Stellenweise sehr dunkle Ecken, so dass ich die Orientierung verloren habe
- Man kann sich in der großen Pfütze unter Wasser verstecken

Mein Gesamturteil: Leider nicht für meinen Server geeignet, da bei niedriger fps nur wenige Leute vernünftig spielen können. Bei mir wirken sich niedrige fps noch störender aus, da sprinten erlaubt ist.

cu Mike
Karustus
Hi Mike,

also auf unseren Server sind die FPS eigentlich gut (85.25.143.91:30090 daddeltreff.de COD2 CUSTOM MAP).

Habe im DirectX9-Modus getestet, auf meinem Rechner sind es bei der Map 30-40 FPS,
teste ich die Standard-Map mp_farmhouse zum Vergleich, sind es sogar nur 25-35 FPS.
Also denke ich aus meiner Sicht das ich eigentlich genug Portale in die Map gesetzt habe. Den geruckt hat bei mir nichts, Ping 50-60.

Spasserhalbe war ich mal auf deinem Server (88.198.47.67:28444 -- == 1940 == --), dort hatte ich ne FPS 20-30 im Durchschnitt.

PS.:
Mein PC-Daten: 3500+ AMD Athlon 64
Geforce 6600 GT 128MB PCIe
3000 RAM
160 GB und 120 GB Festplatte

Ist wahrscheinlich auch noch Rechner abhängig, aber COD2 wurde ja so ab meiner PC-Generation dafür entwickelt.
MikeTNT
Um es nicht falsch zu verstehen:
Das Thema schwankende fps ist nicht so ganz einfach zu lösen. Es hängt vermutlich von der Hardwareausstattung, Treiberversion und den individuellen Einstellungen des Systems bzw. des Spiels ab, ob die Schwankungen stören oder nicht.
Ich kenne viele Maps, auf denen bei mir trotz Schwankungen alles flüssig läuft, während andere die gleichen Maps überhaupt nicht spielen können. Bestes Beispiel ist die Map Siegfriedgraben (oder so ähnlich). Wenn diese Map lief gab es fast nur noch Zuschauer und als ich fragte, warum das so ist, teilt man mir mit, dass die Grakas das nicht mitmachen.

Da auf meinen Publikservern auch Leute mit schwachen PCs Spaß haben sollen, meide ich Maps, bei denen die fps zu sehr in den Keller gehen. Konstant über 100 ist für mich (also auf mein System bezogen) sehr gut und alles was unter 60 geht, fällt meist in die Kategorie Ausschuss. Außerdem hatte ich selbst noch vor einem Jahr so eine Gurke mit GF4 FX5700 + 2100+ MHz CPU und war froh, wenn ich unter dx7 annähernd Werte um die 60 FPS erreicht habe. Wenn ein wenig Nebel aufkam oder eine Granate in der Nähe explodierte, fielen die Frames per Second meist unter 15 (= unspielbar).


cu Mike

Nachtrag:
Wenn ich mappen könnte, würde ich folgende Dinge berücksichtigen:
- Gute Respawns für alle Gametypes (damit tun es sich viele Mapper sehr schwer)
- Keine Respawns, wo man beim Erwachen in die falsche Richtung schaut
- keine MGs die eine halbe Ortschaft abdecken
- kein Wasser (zumindest keins wo man unter Wasser liegen kann)
- kein Nebel, kein Staub (oder ein- und ausschaltbar)
- kein sonstiger Schnickschnack, der die fps in den Keller zieht
- keine nervige Musik, da anfangs schön, aber auf Dauer lästig
- keine Möglichkeit, aus der Map zu hüpfen oder in irgendwelchen Texturen zu verschwinden
- möglichst kurze Consolennamen der Maps
- Modkompatibel
- Gute Spielbarkeit (auf vollen Servern testen bzw. mitspielen)
- etc.
Erst dann würde ich mir Gedanken um Verbesserungen machen (detailreichere Texturen, explodierende Fässer, öffnende Türen etc.)

Leider kann ich wie gesagt nicht mappen und bin um so mehr begeistert, wenn ich solche genialen Maps wie The Rock finde oder aber so Minimaps wie gob_rats in der ersten Version .