darksmi
Hallo Leute...
Nobody is perfect...
Also hier mal eine Frage:
Ich habe mal nen bissel rumm experimentiert. Und hab noch keine richtige Lösung.
Also Problemstellung: Ich habe eine Art gewaltige Presse gebaut. Wenn nun ein Spieler unter dem Teil durchrennt, und die Presse sich bewegt, sollte sie den Spieler mal so richtig platt machen. Das Problem ist aber, sobald der Spieler unter dem Stempel steht und das Ding nach unten saust, bleibt der Stempel natürlich auf dem Kopf der Spielfigur stehen.
Ich benötige ein Script, welches das Brushmodell veranlasst, bei der Abwärtsbewegung einen Trigger_Damage oder ähnliches zu generieren, damit die Figur auch platt gemacht wird. Sonst hat die Presse in der Map keine Bedeutung und das wäre schlecht, da es sich dabei um eine Art Jump and Runn Map für COD2 handelt.
Die Bewegung habe ich über ein normales "elevator" script laufen.
Also wer Starwars Episode 2 kennt, der weiss was ich meine. Dieses fette Fliessband in der Druidenproduktion. Katschung, katschung...
LG darksmi alias Cpt.Apone
Nobody is perfect...
Also hier mal eine Frage:
Ich habe mal nen bissel rumm experimentiert. Und hab noch keine richtige Lösung.
Also Problemstellung: Ich habe eine Art gewaltige Presse gebaut. Wenn nun ein Spieler unter dem Teil durchrennt, und die Presse sich bewegt, sollte sie den Spieler mal so richtig platt machen. Das Problem ist aber, sobald der Spieler unter dem Stempel steht und das Ding nach unten saust, bleibt der Stempel natürlich auf dem Kopf der Spielfigur stehen.
Ich benötige ein Script, welches das Brushmodell veranlasst, bei der Abwärtsbewegung einen Trigger_Damage oder ähnliches zu generieren, damit die Figur auch platt gemacht wird. Sonst hat die Presse in der Map keine Bedeutung und das wäre schlecht, da es sich dabei um eine Art Jump and Runn Map für COD2 handelt.
Die Bewegung habe ich über ein normales "elevator" script laufen.
Also wer Starwars Episode 2 kennt, der weiss was ich meine. Dieses fette Fliessband in der Druidenproduktion. Katschung, katschung...
LG darksmi alias Cpt.Apone
