Wildcards Custom Extreme+ Mod (WW2X) FOR WINDOWS. Einstellen

MikeTNT
Ich habe nur Linux-Server laufen und habe diese Meldungen noch nie gesehen. Von daher vermute ich, dass die Messages nur in der Windowsversion aufgerufen werden.

cu Mike
BlackTiger
Mike kannst du mir zufällig noch sagen wie die map bei deinem 1942er server heist wo man in dor wüsteist, mit den häuser und den 2 größen türmen die an so ner "kappele" stehn?
MikeTNT
Meinst du diese hier:



Dann handelt es sich um El Mechili2 v3

Download hier: https://www.opferlamm-clan.de/?menu=66&m...20Mechili2%20v3

cu Mike
BlackTiger
Jo danke die hab ich gemeind. Grins 1
BlackTiger
Hallo ich bins mal wieder grosses Grinsen

Ich hab mal noch ne frage Kann man die maps die man selber hinzufüht auch in nen mod ordner oder so mit rein tun damit der main ordner der Mitspieler sauber bleibt? oder gibts da irgendwie ne andere lösung? wenn zu viele maps im main ordner liegen kommt ja wenn man den multiplayer normal starten die schönen fehler von iwd ......

Mfg manu/BlackTiger
MikeTNT
Hier etwas Grundwissen:

Einen Server kann man pure (sv_pure 1) und nicht pure (sv_pure 0) laufen lassen.
Wenn der Server pure läuft (empfohlen), werden die Dateien der Spieler überprüft.
Hiermit wird leider aber auch die Zeichenbegrenzung der Dateinamen aktiviert, so dass man nur sehr wenige Modifikationen hinzufügen kann.

Um dem Problem etwas aus dem Weg zu gehen, gibt es zwei Varianten:
Mappacks erstellen oder Einzelmapdownload

Problem bei Mappacks: Hohes Trafficaufkommen und lange Ladezeiten. Da es sich hierbei um eine Modifikation handelt, gehört ein Mappack in den Modordner. Dies hat wiederum den Nachteil, dass ALLE Mappacks beim betreten des Servers geladen werden. Da die wenigsten Leute Lust haben, ewig lange auf den roten Downloadbalken zu starren, wird dein Server nie voll werden, wenn es sich um einen Public-Server handelt.

Daher bevorzuge ich die Variante mit dem Einzelmapdownload.
Bitte hier weiter lesen: Anleitung: Einzelmapdownload
Mit dieser Anleitung erreicht man das Maximum von ca. 30 Custom-Maps auf einem Pure-Server.


cu Mike
BlackTiger
soweit hab ich das alles verstanden! Da es ja nur ein lan server ist würde das ja auch mit den mappacks gehen oder?

Die mappacks müßten dann ja in den mod ordner wenn ich das richtig gelensen habe.

Wie man die erstellt hab ih im forum ja schon gefunden aber wie man sie dan ins spiel einbindet weis ich leider noch nicht! kannst/ihr du mir da helfen?
Nightwing
Einbinden der Packs wie folgt:

Pack in den modordner kopieren, Maps in Rotation eintragen, neustarten und fertsch.

Du kannst aber auch per LAN das mit Einzelmapdownload machen, dazu brauchst Du n FTP Serverprogramm wie FileZilla.

Anleitung hier: klick

ToM
MikeTNT
Wie man Mappacks erstellt. habe ich hier erklärt: Anleitung: Mappacks einzeln herunterladen lassen (veraltet)

Zum Einbinden ins Spiel benötigst du die Consolennamen der Maps, die sich im Mappack befinden, und trägst diese in die Maprotation ein.

Wie man die Consolennamen herausfindet und einbindet, steht in diesem Beitrag: Serveradmins: Autodownload aller Maps beim Connecten verhindern!

cu Mke
BlackTiger
das mit den FTP Serverprogramm hab ich jetzt laufen klappt wunderbar.
Aber trotzdem wen die maps im main ordner liegen dann werdie sie ja auch bei

den clients in den main ordner kopiert und somit geht ja dann mer multiplayer der clients nicht mehr wenn diese einen server aus dem spiel heraus starten

wollen weil zu viele iwd daten vorhanden sind. da müßte man ja erst alle daten wieder löschen die nicht zum orginal spiel gehören... das will ich vermeiden!
Nightwing
Diese von mir beschriebene Methode ist die, die im Internet auch verwendet wird.

Bevor Du Maps löschen tust aus dem Mainordner, reicht es völlig aus, die in den Modordner des Clients zu verschieben.

ToM
BlackTiger
Wie muss ich die maprotation.cfg einstellen damit ich alle maps als dm oder tdm

spielen kann? also das jede map is 2 gametypes im voitemenu irgendwann

durch zufall mit angezeigt werden könnte. Versteht ihr was ich meine? und
geht das überhaupt?
MikeTNT
Einfach die Map mit beiden Gametypes hintereinander in der Rotation angeben (gametype DM map mp_decoy gametype TDM map mp_decoy). Haken bei der Sache: Auch die Maprotation unterliegt einer Zeichenlängenbegrenzung. Die Grenze liegt irgendwo im Bereich von 30 - 40 Maps. Es kommt halt auf die Zeichenlänge der Consolennamen der Maps an.

cu Mike
BlackTiger
Hi.

Was soll ich machen wenn der ordner soundaliases und die darin liegende *.csv datei bei mehreren maps nicht vorhanden sind.

Wenn ich mehr als 2 maps ohne die daten einfüge kommt wieder der iwd sum ...... Fehler was kann ich da tun?

MFG Manu/BlackTiger
MikeTNT

Zitat:

Original von BlackTiger
Was soll ich machen wenn der ordner soundaliases und die darin liegende *.csv datei bei mehreren maps nicht vorhanden sind.


Nichts, dann kannst du dich freuen, das keine Soundalias existiert.

Zitat:

Original von BlackTiger
Wenn ich mehr als 2 maps ohne die daten einfüge kommt wieder der iwd sum ...... Fehler was kann ich da tun?

Nur 2 Maps? Hast du vergessen, die Moddateien zu kürzen (umbenennen)? Liegen noch andere Dateien im main-Ordner? Mach mal Screenshots vom main- und Modordner oder stell hier einen Auszug aus der Logdatei rein, voraus hervor geht, welche iwd geladen werden.


cu Mike
BlackTiger
Die 2 bilder habe ich dir per email geschickt(Mike). Ich habe die namen alle auf maps auf 5-7 zeichen gekürtzt is das so richtig? oder kann man das "mp_" auch

noch weg lassen?




hab mal noch ne frage zu nem anderen thema wie kann man die waffen bei bestimmte maps einstellen? also das man zb bei einer bestimmten map nur snipergewehre und pistolen benutzen kann.
MikeTNT
Wie ich vermutet habe, die Dateinamen sind viel zu lang.
Da ich hier ( Anleitung: Einzelmapdownload ) bereits ausführlich erklärt habe, wie man Dateinamen auf ein Minimum verkürzt, muss ich dich bitten, diesem Link zu folgen.

Bezüglich Waffen:
Hierzu gibt es folgenden Befehl:
set ex_wepo_class_CONSOLENNAME "Wert für Waffe"

Beipielbefehl für eine Map nur mit Pumpgun:

set ex_wepo_class_mp_decoy "7"

Werte für Waffenklassen:
0 = Alle Standardwaffen des jeweiligen Teams
1 = Nur Pistolen beider Teams
2 = Nur Sniper beider Teams
3 = Maschinenpistolen beider Teams
4 = Auch irgendwelche Automatikwaffen beider Teams
5 = Halbautomatische Rifle und normale Rifle beider Teams
6 = Nur Rifle beider Teams
7 = Nur Pumpgun
8 = Nur Panzerfaust (Option 8 gibt es nur bei neuen Versionen)

Hinweis: Die Waffen dürfen nicht global durch den Befehl set scr_allow_WAFFENNAME "" deaktiviert sein!
Beispiel:
Wenn in deiner cfg diese Befehle stehen:
set ex_wepo_class_mp_decoy "7" // = nur Pumpgun auf El Alamein

und irgendwo noch:
set scr_allow_shotgun "" // = Pumgun auf allen Maps deaktiviert

Dann würden sich die beiden Befehle beißen und dir stehen keine Waffen zur Verfügung, da die Pumpgun durch den letzten Befehl global deaktiviert wird.

Ich hoffe, dass du das Prinzip erkannt hast.

cu Mike
BlackTiger
ja ok werde die Anleitung nochmal schritt für schritt durcharbeiten. Dank die erstmal.


Meine so ziemlich letzte frage: (hoffe ich) Hab hier über die suche diverse abnleitungen zum einfügen von hintergrundmusik/sound in maps gefunden und

ausprobiert. aber nichts davon hat zum erfolg gefürt. Kann mir da irgendjemand helfen? die sounds starten einfach nicht. Kann mir eventuell

jemand die datein erstellen/ändern wenn ich die benötigen daten schicke?


Mfg BlackTiger