MikeTNT
Nur um Gewissheit zu haben: Wenn du keine Änderungen in den iwd-Dateien machst, klappt es richtig?
Falls ja, schau mal auf deinem PC zu Hause in den Modordner und lösche dort den Clientteil.
cu Mike
>Nordfighter<
ja wenn ich keine veränderung mache dann klappt das ohne probleme.
wenn ich was verändert habe dann lösche ich immer die client datei im heim pc und tausche die veränderte dateim im server und im webspace aus so das eigendlich nur die grade veränderte datei vorhanden ist.
MikeTNT
Die Dateirechte sind auch ausreichend?
Mail mir mal die client-iwd zu. Vielleicht kann ich was entdecken.
cu Mike
>Nordfighter<
@ mikeTNT
du hast ne e-mail von mir
danke das du da mal reinschuen willst.
MikeTNT
Ich habe nichts entdecken können. Schick mir mal den kompletten Mod, damit ich den Server nachbauen kann. Wenn's bei mir läuft, könnten wir die Fehlerquelle eventuell einkreisen.
cu Mike
>Nordfighter<
ok , mod ist auf den weg zu dir.
ich haffe du findest was. ansonsten muß ich den kommplett orginal lassen weil dann klappt es ja.
MikeTNT
Mein Testserver startet zwar, aber ich komme nur in den Zuschauermodus und sehe dann zerschossene Strings, obwohl der Clientpart geladen wurde.
Das wird 'ne harte Nuss...
Nachtrag: Ok, vielleicht doch nicht. Einen bösartigen Fehler habe ich schon gefunden
Nachtrag 2: Server läuft nun.
Fangen wir erst mal mit der codserver.cfg an:
Hier gibt es die Einstellung:
// Network options
set net_ip "1.2.3.4" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
Hast du hier 1.2.3.4 eingetippt? Falls nein, gehe ich davon aus, dass du diese Parameter bereits richtig im Startbefehl stehen hast (+set net_ip xx.xxx.xx.xx +set net_port 28960). Daher diese Zeilen wie folgt entschärfen:
// Network options
//set net_ip "1.2.3.4" // Set your servers IP address
//set net_port "28960" // Set your port number
Und nun zur fehlerhaten WW2X1.6.iwd:
In der iwd stimmen die Pfade nicht. Irgendwie hast du es geschafft, dass zuerst der Hauptordner mit dem Namen WW2X1.6 drin liegt. Dieser Hauptordner darf nicht existieren!
FALSCH:
RICHTIG wäre:
Ich hoffe, dass du verstehst, was ich meine. (Also nur die Inhalte des Ordners WW2X1.6 packen, nicht den Ordner WW2X1.6 dazu nehmen!)
cu Mike
>Nordfighter<
@ mikeTNT
ich danke dir nun klappt es, es war der packfehler hatte den ordner gepackt wo sich die ordner im md drin befinden wenn wann sich die iwd datei umbenennt und dann entpackt.
so ein kleiner fehler eigendlich nur ich wußte das noch nicht.
aber nun geht es ja
nochmals danke.
zu der sachen mit
// Network options
set net_ip "1.2.3.4" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
ich hab das so gelassen und nichts dran gemacht und ich habe es auch nicht in meinen startparameter.
<[KILLER]>
Ich möchte hier gern nochmal auf die ursprüngliche Frage zurück kommen, und zwar diese GOM Server Anzeige unten rechts. Ich krige die auch nicht weg.
Wenn ich die MOD Datei mit Winrar öffne, finden ich diesen Eintrag in der Datei _ex_clanlogo.gsc im Ordner exclanlogo. das ganze sieht dann so aus:
---------------------------------------------------------------------------
logo()
{
level.ex_clanlotxt =
// Replace the text between the quotationmarks with your server and/or clan name
// Colorcoding can be used
// ^1 = red
// ^2 = green
// ^3 = yellow
// ^4 = blue
// ^5 = cyan
// ^6 = magenta
// ^7 = white
// ^8 = dark purple
// ^9 = gray
// ^0 = black
///// DON'T CHANGE ANYTHING ABOVE THIS LINE /////
&"^2-={^1G^7O^4M^2}=- ^3COD2 Server";
///// DON'T CHANGE ANYTHING BELOW THIS LINE /////
}
---------------------------------------------------------------------------
Nur, wenn ich dort auch nur einem Buchstaben an dem Servernamen änder und das ganze wieder zurechtpacke (als *.iwd datei..) wird der Mod erst gar nicht mehr gestartet. Das Spiel geht los, aber eben nur original.Sollte der Fehler wirklich nur im packen liegen? (WinRAR / normal) oder gibts da noch einen anderen Trick? Aktuell läuft der Server nur auf meinem PC. Bin jetzt etwas ratlos...
MikeTNT
Zum Packen kann ich nur den Total Commander empfehlen...
Also hätte ich gesagt: Maile mir die IWD zu und ich schau mir an, was falsch sein könnte.
cu Mike
<[KILLER]>
Es schaut wirklich so aus, als liegt der Fehler im packen. Habe jetzt festgestellt, dass er alle Maps die ich mir aus Map Packs rausgzogen habe nicht anzeigt. Karten die ich mir per DL übers Spiel gezogen habe, erscheinen aber völlig korrekt im Auswahlmenü. Nur komisch das in meiner normalen Installation von CoD diese extrahierten maps laufen und auch angezeigt werden. Liegts eventuell doch an den nicht vorhandenen 00.iwd und 01.iwd?
edit: nö, daran lags also auch nicht. Wohin kann ich dir denn diese iwd vom Mod mal hinsenden?
edit2: So nun gings. Entpackt, alles entsprechend verändert, dann (nur die Dateien diesmal, nicht den Ganzen Ordner!) alles als ZIP gepackt (nicht als RAR!), dann umbenannt in *.iwd und schon gehts. Der Teufel steckt eben doch manchmal im Detail
>Nordfighter<
ich hatte ja auch das gom problem nur das ich auf den server jetzt erstmal den awe mod laufen habe weil das mit den extreme mod bei 4netplayers einfach scheiße ist weil halt alles mit den gom verseucht ist.
werde auch wechseln wenn der vertrag ausläuft.
nehme dann xg1 als anbieter hatte mike mir ja mal als tip gegeben dort klappt das auch alles schon mit den wildcards extreme ohne probleme und so wie ich es will dank der guten hilfe von mike
@killer
hast du auch 4netplayers als anbieter???
wenn ja vergiss es mit den extrme mod
hatte schon mit den support geschrieben, aber das wird da nicht klappen die sagen man soll einfach den geänderten mod per ftp hochladen und die alte iwd datei überschreiben aber man sieht die datei nicht im ftp und somit ersetzt er sie ja auch nicht. dann hast sie auf´m server nur startet der dann nicht mehr.
also habe ich es gelassen mit den xtreme bei 4netplayers
<[KILLER]>
@ >>>[Nordfighter]<<<: Nein, aktuell gehts bei mir um einen reinen Homeserver, da kann ich also ganz nach Lust und Laune rumändern.
Der Server läuft jetzt also so ganz gut, der Ping ist so bei 20-30 mit zwei Leuten. Eine Frage hätte ich allerdings noch. Ich habe jetzt alle möglichen Dateien durchgeblättert, aber habe noch nicht gefunden wo ich es ausstelllen kann, das man die Waffe aus der Hand geschossen bekommt. Kann mir das vieleicht noch jemand sagen?
Das hier etwa?:
// drop weapon on hand or gun hit
// percentage setting 0 - 100, default = 0
set ex_droponhandhit "0"
// drop weapon on arm hit
// percentage setting 0 - 100, default = 0
set ex_droponarmhit "0"
MikeTNT
Normalerweise ja. So wie die Werte hier stehen, falle die Waffen nicht, wenn man getroffen wird.
cu Mike
>Nordfighter<
@Killer
achso war nur so als info gedacht, ja mit nen homeserver kann man auch gut was machen.
<[KILLER]>
Gibt es im extreme Mod auch eine Möglichkeit, den Wert "+holdbreath" höher zu setzen?
Grad wenn man mal zu zweit rumsnipern möchte ist das angenehmer..
Wenns im extreme nicht gehen sollte, welche Möglichkeit gibt es dann?
Danke schon mal im voraus!
MikeTNT
Einstellbar ist es nicht, also must du jemand finden, der so etwas modden kann. Irgendwo hier im Forum gab es mal einen Hinweis, wie man das Gewackel ganz abschalten kann.
cu Mike
>Nordfighter<
@mike
ich hab mal wieder ein kleines problem zwar nichts großes aber immerhin
hatte mein fertig bearbeiten ww2 1.6.3 mal wieder auf den anderen server angemacht zum testen und nun kann ich keine waffe mehr auswählen mit der ich spielen will
waffen steht nur auf bolt action rifle
MikeTNT
Spontan fällt mir nur ein:
In der weaponcontrol.cfg stehen folgende Werte auf 0:
// Rifles
set scr_allow_enfield "0"
set scr_allow_kar98k "0"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_nagant "0"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
Ansonsten wüßte ich im Moment keine weitere Ursache.
cu Mike
>Nordfighter<
nein ""leider"" steht da über all ne 1 wie es auch sein soll.
werd mal schauen ob ich was finde.