Sound

Doggy258
Hallo,

Ich hoffe mir kann einer weiterhelfen, undzwar habe ich mir eine Feuerstelle in meine Map gebaut, nun hätte ich gerne noch den Sound dazu - sprich wenn ich näher komme das es lauter wird etc.
Wie funktioniert das ?


Gruß
Private Grob
Benutz mal die Suchfunktion zum Thema Sound. Z.B. hier:

RADIO,bzw funkgerät

Statt eines Radios erstellst du ein Scriptmodel, läßt es aber als roter Kasten. also kein Model auswählen.

Grüße
Private Grob
(Micka)
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Private Grob
Statt eines Radios erstellst du ein Scriptmodel, läßt es aber als roter Kasten. also kein Model auswählen.
Besser statt des script_models ein script_origin, denn dafür ist es ja unter anderem da. Augenzwinkern
Doggy258
Gut, hab ich alles gemacht, nun steht bei mir aber

"Key "null" is Missing Value in maps/mp usw .csv"


csv.


name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop, masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffc
urve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage

null,,null.wav,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

test,,misc/test.wav,0.85,,,,,,,voice,,,looping,,mp_turm


Hab ich was vergessen ? Falsch gemacht ?
bangingbernie
Warum immer so kompliziert? Gib doch einfach in Deiner fx.gsc die Koordinaten Deiner Feuerstelle ein und gut ist's.

Beispiel:

Die nennst Du meinetwegen mp_test_fx.gsc, rufst die in Deiner mp_test.gsc auf -> maps\mp\mp_test_fx::main(); und speicherst Sie in der iwd-Datei unter maps/mp.

Zitat:


main()
{
ambientFX();
}
ambientFX()
{
maps\mp\_fx::soundfx("medfire", (4800,5280,90));
}
Doggy258
Klappte auf anhieb....

VIELEN DANK !


smile
Private Grob

Zitat:

Original von bangingbernie
Warum immer so kompliziert? Gib doch einfach in Deiner fx.gsc die Koordinaten Deiner Feuerstelle ein und gut ist's.

Beispiel:

Die nennst Du meinetwegen mp_test_fx.gsc, rufst die in Deiner mp_test.gsc auf -> maps\mp\mp_test_fx::main(); und speicherst Sie in der iwd-Datei unter maps/mp.

Zitat:


main()
{
ambientFX();
}
ambientFX()
{
maps\mp\_fx::soundfx("medfire", (4800,5280,90));
}


Ich muß zugeben, daß ist natürlich die einfachste Lösung ;-))

Grüße
Private Grob
(Micka)