KillerPikachu
auh ja !! solche maps gefallen mir ^^ (Zumindest mit Amis - nicht Russen)
-=]RJG[=-Silker
So Die Stuka im wald steckt jetzt im Boden und brennt! also Sie ist abgestürzt! Mehrere Fahrzeuge brennen jetzt auch! Ich habe Felsen eingebaut und den Spieltyp HQ hat die map jetzt auch! Weitere sachen kommen.
-=]RJG[=-Silker
So Ich hab mal nen Changelog geschrieben wir testen die Map jetzt und wenn alles läuft dann ise so gut wie fertig!
Ab Dienstag zu testen auf: 80.190.76.169:28960
Feedback bitte hier ins Forum!
Changelog:
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Terrain fixed
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Loadbar fixed ( hunkusage.dat ist für den ladebalken unter dem loadscreen)
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Snow-script fixed für DX7 und DX9
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HQ Modus hinzugefügt
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Fahrzeuge brennen
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Ein See wurde hinzugefügt
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Felsen wurden hinzugefügt
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Neuer Loadscreen
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Man kann nicht mehr durch Steine schiessen
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Neuer Hintergrundsound
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Skybox höher
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-=]RJG[=-Silker
Die Map Ardennen liegt wie der Name schon sagt in den Ardennen. Amerikanische Einheiten sind von der Wehrmacht eingeschlossen und kämpfen um ihr überleben! Den Amerikanern gelang es 2 Flak88 ein zu nehmen die die Wehrmacht um jeden preis Zerstören will!
Die Map befindet sich jetzt in der version 1.0 und ist Final!
Spieltypen: TDM, DM, CTF, S&D und HQ
Changelog:
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Terrain fixed
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Loadbar fixed ( hunkusage.dat ist für den ladebalken unter dem loadscreen)
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Snow-script fixed für DX7 und Dx9
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HQ Modus hinzugefügt
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Fahrzeuge brennen
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Ein See wurde hinzugefügt
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Felsen wurden hinzugefügt
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Neuer Loadscreen
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Man kann nicht mehr durch steine schiessen
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Neuer Hintergrundsound
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Skybox höher
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Feuer fixed
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Bilder:
http://www.network-of-gaming.de/content/images/shot0003.jpg
http://www.network-of-gaming.de/content/images/shot0004.jpg
http://www.network-of-gaming.de/content/images/shot0005.jpg
http://www.network-of-gaming.de/content/images/shot0006.jpg
http://www.network-of-gaming.de/content/images/shot0007.jpg
DOWNLOAD:
mp_Ardennen FINAL
Nightwing
nach der kleinen Testrunde bei mir muss ich sagen:
Schöne Map, wann gibts die nächste?
ToM
toto
Schöne Map habt ihr gut hinbekommen. Dann war ich mal abe auf dein nächstes Projekt.
Nightwing
Leider muss ich Deine Map vom Sever entfernen Sven, es treten an einigen Stellen fps Schwankungen bis runter zu 16 fps auf. Screenshots davon sende ich Dir gerade per Mail zu.
Meine 2 Stammspieler haben die Map verlassen, da sie nur noch unkoordiniert ruckelnd sich fortbewegen konnten...
Ich hoffe, das bekommst Du weg.
ToM
-=]RJG[=-Silker
also auf dx7 habe ich übrall konstant 120 fps auf dx9 100 fps!
Ich habe sonsta uch nix von problemen gehört! aber ich werde mir das gleich angucken!
-=]RJG[=-Silker
Ok ich habe das eben mit nen paar leuten gestestet! Einer hatte nen richtig schlechten rechner und das lief trozdem. Also die anderen hatten an den gezeigten stelle 40 bis 90 fps und das ist noch sehr gut.
ich weiss leider nicht wo ran das liegen könnte weils ja bei allen anderen funzt. sry aber ich such weiter!
Nightwing
Naja mal gespannt, ob Du was findest. Die Screenshots sind jedenfalls aussagekräftig.
Das erklärt bei der alten Version auch die "besoffene" Maussteuerung
ToM
clutzi
hi,
erstmal ein lob, feine map. hab sie auf mein server laufen und sie kommt gut bei den player´n an, allerdings haben einige laggs bzw. ein "zitterndes bild".. so haben sie mir es beschrieben.
-=]RJG[=-Silker
Danke für das lob
Zu den zittern ich weiss leider immer noch nicht worans liegt aber ich werde weiter sehen!
clutzi
ich hab da mal volles vertrauen zu dein fähigkeiten!!

ist auch recht lustig wen man zuschauen tut der ganzen meute wie sie sich kloppen.. hab nen sniperserver also ist das wort kloppen gerechtfertigt (kolbenschlag)
clutzi
hi,
hab jetz von einigen stammspielern ne frage bekommen ob man den sound austellen bzw.leisermachen kann, es sei etwas zu laut und man hört nicht mehr wo die leute bzw. der schuß her kommt.. gibt es da eine lösung??
-=]RJG[=-Silker
klar... mom
Du öffnest die "mp_Ardenns.iwd" mit den Winrar-Archiver.
dann gehst du in den ordner "soundaliases" und da drinn ist die Datei "mp_Ardenns.csv" die öffnest du mit dem Wordpad oder Editor.
Das findest du da drinn:
"name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,di
st_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compress
ion,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
#Ambiance
ambient_mp_Ardenns,,misc/sound.mp3,0.30,,,,,,,local,streamed,,looping,,mp_A
rdenns"
ganz unten bei:
"ambient_mp_Ardenns,,misc/sound.mp3,0.30" änderst du ganz hinten die 30 in eine niedrigere zahl, Z.b: 0.10oder so. Dann wird es leiser
clutzi
moin,
hab das mal probiert, funzt einwandfrei!!!
thx für die schnelle hilfe!