Viandenmap ist endlich fertig!

Lessing
Nun endlich ist auch die Viandenmap fertig geworden.
Diese Map ist eine Stadt und Schneemap und ich will hoffen das sie euch gefällt.

Ich habe hier mal ein paar Bilder zusammengestellt damit man einen Eindruck bekommt.














Ihr könnt euch die Map unter folgendem Link saugen:

//link entfernt//


Viel Spaß beim zocken und nochmals danke an alle die mir geholfen haben.



PS.
Ich bin jetzt schon ein paarmal auf die Uniformen angesprochen worden.
Ich habe die Skins auf einem Portal für Skins etc. runtergeladen und in meine .iwd Files
integriert.
Wer also Fragen zum Skinmaking hat ich kann sie nicht beantworten.
toto
Nic Map

Ich habe mir mal erlaubt dein Download bei mir auf root zuschmeißen und hier zuverlinken Weil da wo du es hoch geladen hast fängt immer von neuen an zu zählen wenn man rauf klickt Viandenmap Map
Lessing
Thx

wie gesagt ich habe keine Ahnung was der Service für ein Problem hat. Ich will nur hoffen das gibt sich wieder. War eigentlich zufrieden mit denen.
Interceptor
Gefällt mir von den Bildern her. Hab die noch nicht gedownloadet ... welche Gametypen werden denn unterstützt?
Lessing
@Interceptor

Bis auf HQ alle.

Warum HQ nicht?

Weil ich keine Ahnung von HQ habe. Ich spiele diesen Modus nie. Es war keine Scriptfaulheit HQ nicht einzubauen. Ich habe nur meine Bedenken das ich dann auch die Spawns richtig setze etc. Ich habe aus diesem Grund die Finger davon gelassen.

Mehr Bilder und Videos zu meinen Maps gibt es auch unter:

www.cod-lessing.de.vu
Interceptor
unglücklich ... schade

Zitat:

Original von Lessing
...
Weil ich keine Ahnung von HQ habe. Ich spiele diesen Modus nie.

Dann wird es aber mal Zeit. HQ ist ein sehr interessanter Spielmodus, da lernt man die Maps aus verschiedensten Blickwinkeln kennen.
Lessing
@Interceptor

Sry,
aber wie gesagt war mir zu link da Scheisse zu bauen. HQ ist halt ne Mischung aus TDM und SD. Mir ist überhaupt nicht klar wie man da mit den Spawns umgehen soll.

(Mal ganz davon abgesehen das ich bei Spawnpoints sowieso immer ein flaues Gefühl im Magen habe, COD2 neigt dazu recht seltsam mit den Dingern umzugehen Augenzwinkern
Verni@hter
Die Maps sehen alle echt geil aus auch die die du auf der IB vorgestellt hast aber du solltest dich mit HQ beschäftigen ansonsten gucken andere die den Gamytypen gerne zocken in die Röhre. Ließ doch einfach mal das hier durch ..::Link::.. es ist eigentlich zu einfach um es einfach weg zulassen. Im übrigen hast du genug Leute auf der IB mit denen du dann den HQ Modus testen kannst.
toto
Kein problem mach ich doch gene du kannst mich ja mal bei xFier äden wer net danke

xFier: elite78

MfG
Toto
MikeTNT
Hat es schon jemand geschafft, die Map auf einen eXtreme+ Server zum Laufen zu bekommen? Mein Testserver friert leider ohne Fehlermeldung beim Laden der Map ein.

cu Mike
Lessing
@MikeTNT

Ich bin da zwar nicht so der Crack auf dem Gebiet aber könnte das vielleicht an den Skins liegen? Schmeiß die doch einfach mal raus. Entpacke die .iwd Datei und schmeiß die Dateien:

german_winter_color.iwi
american_rangers_#0.iwi

raus.
Packe dann die Datei wieder als .iwi File und versuche die Map zu laden.
Vielleicht ist das die Ursache.
MikeTNT
Hab's eben getestet. Die beiden iwi sind leider nicht die Ursache.

cu Mike
Private Grob
Hi Lessing,

die Bilder sehen klasse aus!!! Leider bekommen wir die Map auf unserem eXtreme+ Server auch nicht zum laufen. Keinen Plan?


Grüße
Private Grob
(Micka)
MikeTNT
Da keine Fehlermeldung kommt (auch nicht, wenn ich den Developer-Modus aktiviere), stehen die Chance leider ziemlich schlecht, die Ursache zu finden.
Vielleicht bringt es ja etwas, wenn man die Map bei http://www.codutility.com/ hochlädt. Dort laufen viele Freaks im Forum rum, die manchmal gute Ideen haben.

cu Mike
Lessing
Erstmal Danke für das Lob. Da das meine ersten Maps sind geht das natürlich runter wie ÖL.

Vianden gefällt mir persönlich auch sehr gut deshalb bin ich natürlich sehr interessiert daran dass die Map auch auf allen Servern läuft. Leider habe ich nur keine Erklärung dafür. Die Größe mit 13 MB halte ich für in Ordnung. Fehler beim Kompilieren gab es bis jetzt keine. Das kann also der Grund auch nicht sein. Bei ==IF== läuft jetzt (glaub ich) schon die 5. Version ruckelfrei und ohnen Murren und Knurren. Verdammt wo liegt der Fehler?
Ich habe den Download Link hier im Board aktualisiert. Bei dem neuen Download hatte ich auch keine Fehlermeldung seitens des Service. Vielleicht ist beim Upload was passiert. Habt ihr einfach mal versuchsweise eine andere Map von mir ausprobiert und läuft die? (z.B Kautenbach)

Ich werde alles nochmal durchchecken auf der Map und nach Fehlern suchen. Ich habe eh noch 2 Stellen gefunden die nachgebessert werden mußten. Im oberen Teil der zerstörten Häuser war ein Boden zu hoch und ein Texturflimmern habe ich noch gefunden.
Ich werde dann eine neue Version innerhalb der nächsten Tage nachliefern aber ob das dann besser fluppt weiß ich nicht weil ich noch nichtmal ansatzweise eine Idee habe woran das liegen könnte.
MikeTNT
Kautenbach läuft mit eXtreme+

cu Mike
Verni@hter
Also ich habe die map mal mit der Admiral Mod auf meinem PC probiert, der fehler scheint hier zu liegen.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
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18:
19:
20:
gamename: Call of Duty 2
gamedate: May  1 2006
ERROR: xmodel 'wehrmacht_soldier' not found
ERROR: Cannot find xmodel 'wehrmacht_soldier'.
-----------------------------------

******* script runtime error *******
type undefined is not an int: (file 'maps/mp/_fx.gsc', line 186)
   looper = playLoopedFx( level._effect[fxId], ent.delay, ent.org, dist, fxAngle );
                                       *
started from:
(file 'maps/mp/_fx.gsc', line 152)
 wait .05; // waitframe
 *
************************************
Error during initialization:
script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/_fx.gsc', line 152)




wenn ich die Zeile

maps\mp\mp_vianden_fx::main();


aus der mp_vianden.gsc rausnehme geht es auch
Lessing
@energun222

das gibt doch Hoffnung smile
Schmeiss den Eintrag raus. Auf Vianden sind eh so gut wie keine Effekte. Ich werde mir das Script aber nochmal anschauen. Vor allem sind da noch verweise auf XModeltypen drin die mir mal einfach so in die Spawns reingeschrieben worden sind. Da muss ich noch nach suchen wo da noch ein XModel im Spawn ist. Das geht aber schnell. Ich denke die Map bekommt man hin. smile
MikeTNT
Dank energun222 konnte ich nun testen Freude

Hier mein Bugreport:

Hier kann man bequem aus der Map spazieren:


Hier bleibt man hängen:


Hier bleibt man hängen:


Hier kann man durch das Objekt laufen:


Hier kann man durch das Objekt laufen:


Hier stimmt etwas nicht mit der Mauer (teilweise durchsichtig, befindet sich in dem Raum, wo man hinter der Tür die Leiter hoch klettern kann)


cu Mike
OLD MAN WITH GUN
Dann werde ich euch mal die Lösung verraten.

Die Ursache liegt in einem Effekt der nicht precached ist und zwar snow_light, der als ambientFX genutzt wird.

Also in der mp_vianden_fx.gsc die rote Zeile einfügen und schon läuft die Map mit extreme+, awe und auch anderen mods.

Zitat:


main()
{
precacheFX();
ambientFX();
}

precacheFX()
{
level._effect["snow_wind_cityhall"] = loadfx ("fx/misc/snow_wind_cityhall.efx");
level._effect["snow_light"] = loadfx ("fx/misc/snow_light_mp_downtown.efx");
}

ambientFX()
{

//world snow
maps\mp\_fx::loopfx("snow_light", (500,-4000,50), 0.5, (500,-4000,236));
}


Oder einfach bei ambientFX das snow_light gegen snow_wind_citihall ersetzen