Mohaa The Town

T.R.Graves
Hallo zusammen

Ich wollte heute mein neues Mapprojekt mal vorstellen. Also es ist eine Konvertierung einer alten Mohaa/Spearhead Map mit dem Namen" Die Stadt".
Ich weiss das es schon eine Map für Cod2 gibt aber für mich ist sie nicht so gut gelungen weil sie einfach zu klein und verwinkelt ist.

Also bei dieser Map ist alles selbst nachgebaut mit etwas mehr Spielraum für den Spieler. Als Mapper will man schliesslich auch Eigenes mit in die Arbeit reinbringen. Ausserdem spielt sie im Winter (Mohaa-map im Sommer)und ich habe in der Kanalisation noch einen Lastenzug eingebaut. Die Fenster sind zerstörbar aber nicht einfach so, sondern sie gehen nach vier Schuss kaputt wobei jeder Schuss auch durch das Fenster hindurchgeht. Bei einem Granatenwurf hindurch zerbersten sie jedoch sofort. Auch kann man erst nach Zerstören des Fensters hindurchspringen.

Jetzt noch ein paar scrennies, bei den Tunnelfotos muss ich dazu sagen das sie nachbearbeitet (helligkeit) wurden und man das Wasser auf dem Grund nicht so gut erkennt.

Athmosphere Shot
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Town outside
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Town outside
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Sewer system
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ciao
G*Skillz Jack
sieht sehr gut aus schöne gemacht Augenzwinkern Augenzwinkern
toto
Jo siehe sehr gut aus dann warte ich mal ab bis die zum Download bereit ist und dann mal Testen als alter MoH spieler Augenzwinkern

MfG
ToTo
Verni@hter
Sieht wirklich geil aus, wann ist denn mit dem release zurechnen?
Anonymous
404 - DEPUBLIZIERT

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Bitte nicht die Google Cache Funktion benutzen. Augenzwinkern
T.R.Graves
Mit der Kirche im Innenraum bin ich schneller fertig geworden als ich dachte und deswegen kann ich die Map jetzt schon veröffentlichen.

Also die Map unterstützt alle gametypen und wer Mohaa gespielt hat wird sie schon erkennen. Der Download ist Rapidshare und wenn ihr sie startet lasst sie mal bei DX9 laufen auch wenn ihr sonst DX7 benutzt. Allein wegen der Sonne Cooler

Klick mich
neuer download
Achja Comments und Kritik Hier in den Thread schreiben so das ich reagieren kann. Danke

ciao
Nightwing
WOW!!!

Der erste Eindruck ist gar mächtig.

Hab auf meinem Testserver nichts negatives feststellen können und die Map gerade eben auf meine Server geladen.

ToM
T.R.Graves
Freut mich das sie funktioniert war eine Heidenarbeit dieses Teil. Ob sie auch spielerisch was her macht, wenn du sie weiterlaufen lässt, kannst du ja auch hier reinschreiben.

ciao
toto
So habe ebend mal deine map angetestet und ich muß schon sagen die hast du sehr sehr gut hinbekommen und auf der schnelle keine fehler gewunden Respekt!

Dann bin ich ja mal gespant auf deine nächsten Maps die da eventuell noch komen.

MfG
ToTo
schwachmat
OHA!!! Sieht super aus grosses Grinsen
MikeTNT
Ich habe eben auch mal reingeschaut:

- Läuft mit extreme+
- kein Ruckeln (hat aber nichts zu bedeuten, da es immer wieder Leute gibt, die gewisse Maps nicht spielen können, auch wenn es mir keine Probleme bereitet)
- Major Bugs sind mir keine aufgefallen, höchstenfalls so eine Kleinigkeit, dass man in der Kirche durch die Kerzenständer spazieren kann und dass nicht alle Fenster kaputt gehen (könnte aber auch so gewollt sein).
- die Map sieht verdammt gut aus. Wenn ich Zeit habe, werde ich sie mal auf den Server schieben und das Gameplay testen. Von der Größe her könnte die Map ein Kandidat für DM sein.

cu Mike

PS: Du hast wirklich eine sehr schöne Landschaft um deinen Schneemann gebaut. Lediglich der Teddy macht mir noch Sorgen, der so lieblos in den Dreck geworfen wurde. Ich wollte ihn aufheben und knuddeln, aber leider war er schon festgefroren. traurig
@chill³s
Moin moin,

auf unserem Server läuft die Map seit ca. einer Woche. Sie ist von allen Spielern gut angenommen worden. Auch bei einem kleinen clanübergreifendem Event letzten Freitag hörte man im TS nur positive Bewertungen. Sehr gutes Gameplay - macht wirklich Spaß die Map. Also bei uns wird sie voraussichtlich fester Bestandteil der Rotation.
Heute Abend werd ich sie mal unter DX-9 probieren.
OLD MAN WITH GUN
Jo, wirklich wieder eine schöne Map.
Nur hat die Map mir mal wieder gezeigt, wie schlampig IW teilweise manche Modelle erstellt hat.
Ich wusste zwar schon, das der große Tank ab einer Entfernung von 500 Units einfach wegpoppt (bei irgendwelchen Sandsäcken hab ich das auch schon gesehen), aber jetzt ist mir das auch das erste Mal bei den Blecheimern aufgefallen.
Aber das kann man ja keinem Mapper ankreiden.

Das tut der gelungenen Map aber keinen Abbruch.