Rangsystem Version 1.8a WW2x

Nightwing
Hi

Ich benutze den WW2x 1.8a Mod und konnte Auffälligkeiten beim Rangsystem beobachten: Ich höre öfter den Promotion Sound, das Icon jedoch bleibt gleich. Wenn ich einen Rang aufsteige, dann meistens nicht bei der eingestellten Zahl der Kills. Mir kommt es grade so vor, als ob man durch Abschüsse länger braucht, einen Rang zu Erreichen, als wenn man ohne Deaths bleibt...

Hier meine cfg:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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// COD2 - Rank Control
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// Server / Client side modification for Call of Duty 2 multiplayer
// Updated : 09 July 2007 by Wildcard
// Email   : wildcard@wildcardsonline.nl
// Support WebSite: http://www.wildcardonline.nl
// This config  file controls the WW2X 1.8 Rank settings
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// Rank system
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// 8 ranks for each nationallity!
// As you progress through the ranks, you are awarded additional ammo, and granted
// extra abilities....e.g. Mortar strikes, Artillery strikes and Airstrikes!

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// Rank system
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// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set wwx_ranksystem "1"

// hud display of your rank -- adds to gamestate
// 0 = disable, 1 = enable, default = 1
set wwx_rankhud "1"

//Rank Promotion/Demotion announcement --
// 0 = disable, 1 = enable, 2 = enable sounds only, default = 1
set wwx_rank_announce "2"

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// Rank system Overview
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// American
// Private, Corporal, Sergeant, Lieutenant, Captain, Major, Colonel, and General

// British
// Private, Corporal, Sergeant, Lieutenant, Captain, Major, Colonel, and General

// Russian
// Soldat, Kapral, Podpraporshchik, Leytenant, Kapitan, Mayor, Polkovnik, and General-Poruchik

// German
// Grenadier, Unteroffizier, Unterfeldwebel, Leutnant, Hauptmann, Major, Oberst, and General

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// Rank system - Points to achieve ranks
//*******************************************************************************
// Players start at rank 0! Private
set wwx_rank_points_1	"5" //Corporal
set wwx_rank_points_2	"15" //Sergeant
set wwx_rank_points_3	"30" //Lieutenant
set wwx_rank_points_4	"40" //Captain
set wwx_rank_points_5	"50" //Major
set wwx_rank_points_6	"75" //Colonel
set wwx_rank_points_7	"100" //General

//Suggested rank points for CNQ - the higher you set obj and bonus player points, the higher you will need to set these
set wwx_rank_points_1_cnq "10"
set wwx_rank_points_2_cnq "20"
set wwx_rank_points_3_cnq "30"
set wwx_rank_points_4_cnq "40"
set wwx_rank_points_5_cnq "50"
set wwx_rank_points_6_cnq "70"
set wwx_rank_points_7_cnq "70"

//**************************************************************************************
// Rank system - Primary and Secondary Gun Clips (min 0 - max 12)
//**************************************************************************************
// how many for each rank? (NB: one clip already loaded)
set wwx_rank_gunclips_0	"2"
set wwx_rank_gunclips_1	"4"
set wwx_rank_gunclips_2	"6"
set wwx_rank_gunclips_3	"8"
set wwx_rank_gunclips_4	"10"
set wwx_rank_gunclips_5	"12"
set wwx_rank_gunclips_6	"14"
set wwx_rank_gunclips_7	"16"

//*******************************************************************************
// Rank system - Pistol Clips  (min 0 - max 12)
//*******************************************************************************
// how many for each rank? (NB: one clip already loaded)
set wwx_rank_pistolclips_0		"2"
set wwx_rank_pistolclips_1		"4"
set wwx_rank_pistolclips_2		"6"
set wwx_rank_pistolclips_3		"8"
set wwx_rank_pistolclips_4		"10"
set wwx_rank_pistolclips_5		"12"
set wwx_rank_pistolclips_6		"14"
set wwx_rank_pistolclips_7		"16"

//*******************************************************************************
// Rank system - Frag Grenades (min 0 - max 9)
//*******************************************************************************
// how many for each rank?
set wwx_rank_grenades_0		"1"
set wwx_rank_grenades_1		"1"
set wwx_rank_grenades_2		"2"
set wwx_rank_grenades_3		"2"
set wwx_rank_grenades_4		"2"
set wwx_rank_grenades_5		"3"
set wwx_rank_grenades_6		"3"
set wwx_rank_grenades_7		"4"

//*******************************************************************************
// Rank system - Smoke Grenades  (min 0 - max 9)
//*******************************************************************************
// how many for each rank?
set wwx_rank_smoke_0		"0"
set wwx_rank_smoke_1		"0"
set wwx_rank_smoke_2		"0"
set wwx_rank_smoke_3		"0"
set wwx_rank_smoke_4		"0"
set wwx_rank_smoke_5		"0"
set wwx_rank_smoke_6		"1"
set wwx_rank_smoke_7		"1"

//*******************************************************************************
// Rank system - First Aid (Medi Kits)  (min 0 - max 9)
//*******************************************************************************
// how many for each rank?
set wwx_rank_firstaid_0		"3"
set wwx_rank_firstaid_1		"3"
set wwx_rank_firstaid_2		"3"
set wwx_rank_firstaid_3		"3"
set wwx_rank_firstaid_4		"3"
set wwx_rank_firstaid_5		"3"
set wwx_rank_firstaid_6		"3"
set wwx_rank_firstaid_7		"3"

//***************************************************************************************************
// Rank system - WMD deployment type
//***************************************************************************************************
// You can choose whether you wish to have a fixed, random or allowed random deployment
// for the WMD's. 'Fixed' will hand out the WMD for that rank range only, 'random' will allow you
// to hand out WMD's for the achieved rank and if existing the rank(s) below, depending on
// what you have set the availabity to, and 'allowed random' will let you set one rank to be
// reached and then a random WMD will be picked from the ones you allow.

// NB: The loadout order is Mortars > Artillery > Airstrike!
// e.g. Mortars at rank 3, Artillery at rank 4, Airstrike at rank 5 and Napalm at rank 7

// Fixed would give you,
// Ranks 0, 1, 2 = Nothing
// Ranks 3 = Mortars
// Ranks 4 = Artillery
// Ranks 5 & 6 = Airstrikes
// Ranks 7 = Napalm

// Random would give you,
// Ranks 0, 1, 2 = Nothing
// Ranks 3 = Mortars only
// Ranks 4 = Mortars and Artillery (at random!)
// Ranks 5 & 6 onwards = Mortars, Artillery and Airstrikes (at random!)
// Ranks 7 = Mortars, Artillery, Airstrikes and Napalm (at random!)

// Allowed random, rank to reached = 3;
// then depending on what WMD's are allowed, the mod will pick one
// of them for the player.

// WMD deployment type (0 = fixed 1 = random or 2 = allowed random)
set wwx_rank_wmdtype "2"

// Drop a flare at target position for WMD's ? (0 = disable , 1 = enable)
// NB: Some models with 'invisible' areas block the end view of the player using
// binoculars so this flare helps show the target position, but its more fun without it!
set wwx_rank_wmd_flare "1"

//***************************************************************************************************
// Rank system - Fixed WMD deployment timings
//***************************************************************************************************
// If you have choosen fixed WMD deployment you will need to configure these settings

// Mortars
// when rank is achieved how long before mortars are ready (in seconds)?
//set wwx_rank_mortar_first "30"

// After first mortar attack, how long till the player is allowed mortars again (in seconds)?
// when the player dies, this time is reset to the first!
//set wwx_rank_mortar_int "180"

// Artillery
// when rank is achieved how long before artillery is ready (in seconds)?
//set wwx_rank_artillery_first "30"

// After first mortar attack, how long till the player is allowed mortars again (in seconds)?
// when the player dies, this time is reset to the first!
//set wwx_rank_artillery_int "180"

// Airstrikes & Napalm
// when rank is achieved how long before airstrike(inc Napalm) are ready (in seconds)?
//set wwx_rank_airstrike_first "30"

// After first mortar attack, how long till the player is allowed mortars again (in seconds)?
// when the player dies, this time is reset to the first!
//set wwx_rank_airstrike_int "180"

//***************************************************************************************************
// Rank system - 'Random'  and 'Allowed Random' WMD deployment timings
//***************************************************************************************************
// if you have chosen 'random' or 'allowed random' WMD deployment you will also need to
// set the min and max delay times between deployments.

// Minimum delay for WMD deployment (10 - 300 seconds)
set wwx_rank_wmd_min "30"

// Maximum delay for WMD deployment (Min time - 600 seconds)
set wwx_rank_wmd_max "40"

//***************************************************************************************************
// Rank system - 'Allowed Random' WMD rank
//***************************************************************************************************
// if you have chosen 'allowed random' WMD deployment you need to set the rank that
// needs to be reached here and the allowed WMD's.
//set wwx_rank_allow_rank "7"

// Allow Mortar WMD?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set wwx_rank_allow_mortar "0"

// Allow Artillery WMD?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set wwx_rank_allow_artillery "0"

// Allow Airstrike WMD?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set wwx_rank_allow_airstrike "0"

// Allow Napalm WMD?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set wwx_rank_allow_napalm "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_breakout "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_burgundy "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_carentan "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_dawnville "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_decoy "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_downtown "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_farmhouse "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_leningrad "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_matmata "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_railyard "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_toujane "0"
set wwx_rank_allow_napalm_mp_trainstation "0"

//***************************************************************************************************
// Rank system - Preset ranks for induvidual players
//***************************************************************************************************
// You may wish certain players to have a preset rank when they join your server, you can
// add as many as you like, just increase the last digit for each one. It doesn't matter is you
// enter the names with colours, non alphabet characters, uppercase or lowercase the mod
// will understand as long as you have the letters in the name correct.

//set wwx_psr_rank_0 "xx"
//set wwx_psr_rank_0 "xx"

// examples
set wwx_psr_name_0	"WilDCarD[NL]"
set wwx_psr_rank_0		"7"

//set wwx_psr_name_1	"Bob the builder"
//set wwx_psr_rank_1	"6"

//set wwx_psr_name_1	"Thomas the tank engine"
//set wwx_psr_rank_1		"3"

//rank setup , if you set this to 1 you will go through the ranks but you will not get demoted when killed (ranks per playerscore)
// 1 = on, 0 = off, default = 0
set wwx_rank_score "0"



@ Mike: Ist das bei Deinem 44er auch so? Konnte es im Getümmel gestern schlecht beobachten...

ToM
MikeTNT
Keine Ahnung. Ich war zwar auch auf dem Server, aber du und Hook haben mich zu schwer beschäftigt. Vielleicht testen wir es mal heute Abend.

cu Mike (aka Boy from Mars) Augenzwinkern

Edit: Mit fällt gerade ein, dass man einstellen kann, ob man degradiert wird.
Die Einstellung heißt: set wwx_rank_score "1"
Da bei dir dieser Wert auf 0 steht, wäre dies der logische Grund, warum die Anzahl der Treffer nicht mit dem Rang übereinstimmt.
Nightwing
LOL wie geil, Dein Teammate lag immer irgendwo in nem Busch rum und hat den Hook weggepustet grosses Grinsen

Okay danke, werde die Einstellung gleich mal auf 1 machen, mal Sehen...

Werd halt erst später online kommen, da mal wieder Spätschicht Irgendwie zum...

ToM
MikeTNT
Jaja, mein Teammate hat sich nicht wirklich müde gelaufen. Sein grüner Zacken blieb immer an der gleichen Stelle und ich bin dauernd in seinem Camping-Lager respawnt und mußte Kilometer weit laufen, bis ich euch wieder gefunden habe.
Und Hoschi scheint beleidigt gewesen zu sein, weil ich ihm jedes Mal eins über die Rübe gezogen habe, wenn er Bewegungslos in der Gegend rumgestanden hat. Plötzlich war er dann weg...

Aber viel schlimmer fand ich die Nades von Hook. Die ***zensiert***-Dinger sind immer direkt vor meiner Nase explodiert. Ich habe ihn zwar ab und zu erwischt, wenn er gerade zum Wurf ausgeholt hat, aber letztendlich war ich das Opfer. Dich habe ich übrigends fast nur durch Lucky-Shots erwischt, weil deine Reaktionen die meiste Zeit einen Bruchteil schneller als meine waren und du mir keine zweite Chance gelassen hast. Und wenn ich mal schneller war, habe ich vorbeigeschossen und bashen hat in dieser Runde auch nicht klappen wollen. *grummel*
Bei den ersten 9 Kills (0/9) habe ich wirklich gedacht, ich renne gegen eine Mauer und wollte schon entnervt aufhören, aber dann hat mich der Ehrgeiz gepackt und ich habe mein Headset rausgekramt, so dass die Schmach dann noch halbwegs erträglich mit einem Scoreverhältnis von 25/29 ausging. Augenzwinkern

cu Mike
Nightwing
Ja danke für die Blumen!

Hook und ich kannten die Map nicht, daher die Rennerei! Nebenher haben wir im Teamspeak noch dem Morgo Support gegeben, da sein Rechner offensichtlich ne kaputte RAM Bank hat Augenzwinkern
Hat was, Gamesounds, BIOS Fehlertöne und die Rummaulerei vom Morgo und seinem Bruder grosses Grinsen

Das Nadecooking hat der Hook so gut drauf wie ich, zur Zeit leider grad n Tick besser.
Naja, heut hab ich relativ gut ausgeschlafen, mal Sehen wie die Arbeit noch meine Reaktion beeinflusst um Deinen Lucky Shots ausm Weg zu Gehen grosses Grinsen

Der Hook hat geflucht, weil ich fast immer den Camper erwischt hab, der davor aber den HooK weggepustet hat. Einfach lustig sowas.

ToM