Mapfortschritt speichern (Backup)

DA-VINCI
Hey Leutz !
Habe mich mal wieder ans Mappen getraut (wahrscheinlich schon der 5 versuch) Augen rollen da mir immer wieder irgend n Sch.... passiert und ich alles im müll hauen musste ....
wie und welche dateien muss ich speichern das ich die angefangene map speichern bzw. auch wieder im Radianten laden kann ?
Gruss......
T.R.Graves
Hallo

Ich weiss jetzt nicht genau was du meinst. Wenn der Radiant beim Mappen abkackt kannst du dir den autosave über den cod2/bin ordner wieder laden, denn der radiant saved alle 5 min.

Wenn du aber Fehlermeldungen beim Compilieren bekommst musst du diese notieren und bereingen. Die häufigsten Fehler sind leaked ( die map ist nicht Komplett umschlossen mit einer Skybox, auch gerne in Verbindung mit Portalen),Scriptfehler, alles was mit max_ anfängt und doppelte Brushe ( diese kannst du ignorieren.

Ich persönliche arbeite nur noch mit meinen eigenen Prefabs und beginne eine Map auf einfachsten Niveau (mapaufteilung, Licht, Spawnpoints) und bei jedem Schritt erstelle ich ein neues Backup wie mp_meineMap1 usw..

Ciao
DA-VINCI
Na Ja dachte da halt eher an ein Backup ,also das ich zwischendurch die Map auf ne externe Festplatte kloppe .Falls halt irgendwas net stimmt oder total vermurkst ist ,das ich dann die Map neu im Radianten packen kann .
So das ich immer ne Sicherheitskopie habe !
Stell dir einfach vor ich will meine Map in den Radianten beim Kumpel laden ^^

so jetzt sollte es aber wirklich verständlich sein grosses Grinsen
schwachmat
Ich würd die autosave.map in /bin umbennen und irgendwo speichern und halt ab und zu erneuern. Augenzwinkern
OLD MAN WITH GUN
@T.R.Graves
Autosaving sollte man aber besser deaktivieren. Habe schon zu oft davon gelesen , daß es dadurch zu Problemen kommen kann.

@DA-VINCI
Wenn du die Map einfach nur bei dir als Sicherheitskopie ablegen willst, speichere sie einfach unter einem anderen Namen, oder kopiere die Map Datei aus dem Ordner map_source in einen anderen Ordner (darin sind alle benötigten Informationen der Map drin).
Willst du sie allerdings mit zu einem Kumpel nehmen, um dort weiter zu mappen, musst du natürlich weitere Dinge beachten.
Benutzt du nur Dinge, die schon im Spiel enthalten sind (also existierende Texturen, Sounds, Effekte, Models, Prefabs) brauchst du nur die map Datei aus dem Ordner map_source (und eventuell die gsc Datei/en, die du schon für die Map erstellt hast).
Sobald du natürlich weitere Dinge benutzt, wie eigene Texturen, selbst erstellte Prefabs, eigene wav/mp3 Dateien selbst erstellte Models oder selbst erstellte Effekte, musst du natürlich auch das alles mitkopieren, damit bei deinem Kumpel diese Dinge auch vorhanden sind (Sounds und Effekte aber auch nur, wenn du die Map dort kompilieren und testen willst).
DA-VINCI
Japp danke Grins 1