Map Rotation bleibt stehen

Rollfix1
Hallo

Kann mir jemand helfen?

Habe einige neue Maps auf meinem Server geladen.Die Rotation läuft bei den Standartmaps normal und ohne Fehler.Sobald aber die Map Magadisu zu Ende gelaufen ist, geht nichts mehr, obwohl danach noch einge Maps kommen müßten.
Hat jemand eine Idee, woran es liegen kann?

Rollfix
Kelli
[X]Post Maprotation
Rollfix1
Hier mal die Rotation.Habe mogadisu rausgenommen, aber jetzt bleibt er bei das boot stehen??????

//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_chateau gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_depot gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_hurtgen gametype dm map mp_neuville gametype dm map mp_pavlov gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_rocket gametype dm map mp_arnhem gametype dm map mp_cassino gametype dm map 9thSF_village gametype dm map dasboot gametype dm map mp_abbey_beta gametype dm map mp_canal gametype dm map mp_sicily gametype dm map mp_uo_stanjel gametype dm map mp_deerland gametype dm map mp_German_Base_v1.1 gametype dm map mp_ice gametype dm map mp_inferno gametype dm map mp_oasis gametype dm map mp_uo_island_madness_II gametype dm map Remagen gametype dm map snipers_canyon gametype dm map Storm_Force_2_UO gametype dm mapthe_bridge gametype dm map ubootbunker "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"
map_rotate
dusktoodawn
hi

gametype dm map mp_abbey_beta hast du da in deiner cfg
mach da mal gametype dm map mp_abbey raus
das _beta brauchst du nicht
Kelli
Ob die ganzen consolennamen stimmen weiß ich nicht, aber:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
gametype dm mapthe_bridge


Da fehlt auf jeden ein Leerzeichen.

Hab auch schon ewig kein UO Server mehr am laufen gehabt - gab es da nicht Probleme wenn die sv_mapRotation zu lang wird?
Naja bin mir nicht sicher.

Wenn es mit dem Leerzeichen auch nicht geht schau mal in das Logfile wenn er stehenbleibt, da sollten sich dann auch Hinweise finden.
wgs./w@Lly
Wenn ich nicht irgendwas überlesen habe, soll das ein reiner DeathMatch-Server werden, oder?

Dann brauchst du nicht vor jede map das gametype dm vorsetzen, sondern es reicht die extra Zeile in der cfg:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
set g_gametype "dm"



(falls das in deiner cfg nicht eh schon irgendwo steht)

Anschließend

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
set sv_mapRotation "map mp_carentan map mp_chateau map mp_dawnville ..... "
map rotate



Dadurch wird das Ganze ein bisschen übersichtlicher zum überprüfen, da jeder kleinste Tippfehler zum Steckenbleiben der Rotation führt.

EDIT: außerdem musst du bei jeder einzelnen Map die Namen prüfen, ob du sie auch so in der cfg stehen hast wie sie zB im HLSW angezeigt werden. Man nimmt nicht die Namen der .pk3 Dateien aus dem Main-Ordner. Hab da bei einigen in deiner langen Liste Zweifel, ob das die richtigen sind (dasboot zB)
Bei CoD'2 wären das nicht die .iwd, sondern die Namen der .d3dbsp Dateien, die häufig voneinander abweichen.

Leider hab ich auch grad keinen uo-Server verfügbar zum nachschauen wie die genaue Bezeichnung ist... mist.