*bM.x!@o~
Nach den erfolgreichen Tests von solch herausragenden Maps wie Mapicteds Burg, Badmans Haus oder der Powcamp von OMWG haben die Black Monkeys nun endlich die Beta-Phase eines weiteren genialen Map-Projekts abgeschlossen.
T.R. Graves hat sich mit seinen Maps „Arrigny“, Sweat_Blood“ und „MOH: The Town“ schon zu Cod’2-Zeiten einen guten Namen gemacht. Sein neuestes Werk für CoD’4 ist nach über 6 Monaten Arbeit und intensiven Beta-Tests endlich fertig gestellt und wir laden Euch herzlich ein, die Veröffentlichung der „Metro“ zusammen mit Graves, den schwarzen Affen, der Infobase und den Opferlämmern zu feiern!
Los geht es am heutigen Freitag um 20:00 Uhr und es wird wieder bis in die frühen Morgenstunden geballert. Die schwarzen Affen richten das Friday Fight Fever auf folgenden Gastgeber-Servern aus:
Gameserver:
213.239.208.22:28000 [OL]Server -Metro-
85.131.195.68:28961 Black Monkeys -Metro-
Teamspeak:
85.214.27.209:6666 FFF-Teamspeak der Black Monkeys

Metro von T.R. Graves
Schon das Betreten des Einkaufszentrums irgendwo im russischen Nirgendwo verursacht ein äußerst beklemmendes Gefühl.
Gespenstisch wirken die verlassenen Hallen des einst offensichtlich regen Geschäftszentrums, kann man doch nur erahnen was hier geschehen sein muss. Durcheinander geworfene Möbel und herumliegender Müll unterstreichen diesen Eindruck ebenso wie bröckelnder Putz, abblätternde Wandfarbe und leer geräumte Geschäfte. Die hie und dort aus Lautsprechern leise erklingende Musik, die unbeirrt weiterlaufenden Rolltreppen und die dezent eingesetzten Effekte verstärken die unheimliche, Gänsehaut verursachende Atmosphäre.
Man fühlt sich als Spieler mitten in einen dieser Horror-Kinofilme wie „28 days later“ hineinversetzt und erwartet fast schon hinter der nächsten Ecke einem Mob blutgieriger Zombies in die Arme zu laufen.
Doch trotz der beklemmenden Stimmung kommt der Spielspaß nicht zu kurz. Die weitläufige, über mehrere Ebenen angelegte Map bietet vielen Spielern Raum und verspricht durch den Einbau aller Standardspielmodi sowie den ACE/AWE-typischen Zusatzmodi Capture the Flag, Hold the Flag und Retrieval eine Menge Abwechslung. Wer ein wirklich beeindruckendes Schauspiel erleben will, sollte einen Airstrike oder Helikopter zur gläsernen Kuppel der Haupthalle schicken!
Mapper T.R. Graves hat schon zu CoD’2-Zeiten mit seinen Werken „Arrigny“ und „MOH: The Town“ bewiesen, dass er außerordentlich gute Custom-Maps umsetzen kann. Mit „Metro“ hat er eine Map erschaffen, die sich perfekt in das neue Ambiente einfügt und dem modernen Teil der Call of Duty Serie vollkommen gerecht wird. Es lohnt sich die große Map bis in die kleinsten Ecken zu erforschen, hat Graves doch viel Mühe in die Details gesteckt und so seine „Metro“ zu einem rundum gelungenen Gesamtwerk gemacht.
Wir danken Dir Graves dass Du uns an der Entstehung Deiner wundervollen Map hast teilhaben lassen und wünschen Dir für deine kommenden Projekte viel Erfolg!
In Kürze folgen einige Impressionen der Map.
T.R. Graves hat sich mit seinen Maps „Arrigny“, Sweat_Blood“ und „MOH: The Town“ schon zu Cod’2-Zeiten einen guten Namen gemacht. Sein neuestes Werk für CoD’4 ist nach über 6 Monaten Arbeit und intensiven Beta-Tests endlich fertig gestellt und wir laden Euch herzlich ein, die Veröffentlichung der „Metro“ zusammen mit Graves, den schwarzen Affen, der Infobase und den Opferlämmern zu feiern!
Los geht es am heutigen Freitag um 20:00 Uhr und es wird wieder bis in die frühen Morgenstunden geballert. Die schwarzen Affen richten das Friday Fight Fever auf folgenden Gastgeber-Servern aus:
Gameserver:
213.239.208.22:28000 [OL]Server -Metro-
85.131.195.68:28961 Black Monkeys -Metro-
Teamspeak:
85.214.27.209:6666 FFF-Teamspeak der Black Monkeys

Metro von T.R. Graves
Schon das Betreten des Einkaufszentrums irgendwo im russischen Nirgendwo verursacht ein äußerst beklemmendes Gefühl.
Gespenstisch wirken die verlassenen Hallen des einst offensichtlich regen Geschäftszentrums, kann man doch nur erahnen was hier geschehen sein muss. Durcheinander geworfene Möbel und herumliegender Müll unterstreichen diesen Eindruck ebenso wie bröckelnder Putz, abblätternde Wandfarbe und leer geräumte Geschäfte. Die hie und dort aus Lautsprechern leise erklingende Musik, die unbeirrt weiterlaufenden Rolltreppen und die dezent eingesetzten Effekte verstärken die unheimliche, Gänsehaut verursachende Atmosphäre.
Man fühlt sich als Spieler mitten in einen dieser Horror-Kinofilme wie „28 days later“ hineinversetzt und erwartet fast schon hinter der nächsten Ecke einem Mob blutgieriger Zombies in die Arme zu laufen.
Doch trotz der beklemmenden Stimmung kommt der Spielspaß nicht zu kurz. Die weitläufige, über mehrere Ebenen angelegte Map bietet vielen Spielern Raum und verspricht durch den Einbau aller Standardspielmodi sowie den ACE/AWE-typischen Zusatzmodi Capture the Flag, Hold the Flag und Retrieval eine Menge Abwechslung. Wer ein wirklich beeindruckendes Schauspiel erleben will, sollte einen Airstrike oder Helikopter zur gläsernen Kuppel der Haupthalle schicken!
Mapper T.R. Graves hat schon zu CoD’2-Zeiten mit seinen Werken „Arrigny“ und „MOH: The Town“ bewiesen, dass er außerordentlich gute Custom-Maps umsetzen kann. Mit „Metro“ hat er eine Map erschaffen, die sich perfekt in das neue Ambiente einfügt und dem modernen Teil der Call of Duty Serie vollkommen gerecht wird. Es lohnt sich die große Map bis in die kleinsten Ecken zu erforschen, hat Graves doch viel Mühe in die Details gesteckt und so seine „Metro“ zu einem rundum gelungenen Gesamtwerk gemacht.
Wir danken Dir Graves dass Du uns an der Entstehung Deiner wundervollen Map hast teilhaben lassen und wünschen Dir für deine kommenden Projekte viel Erfolg!
In Kürze folgen einige Impressionen der Map.


