NALAR2
Hallo zusammen !!!
Ich habe vor ein Haus zu bauen,bei dem eine Zimmerdecke per Stützbalken in Position gehalten wird.
Der Balken soll per Kolbenschlag entfernt werden können und die Decke soll einstürzen.
Dabei soll Staub ( Rauch) aufgewirbelt und ein Sound abgespielt werden.
Bis jetzt habe ich einen Trigger Damage, der nur per Kolbenschlagaktiviert werden kann.
Die Zimmerdecke + Stütze vor dem Einsturz sowie die eingetürzte Decke + zerstörte Stütze nach dem Einsturz habe ich als Script_Brush_Modelle eingebaut.
Zwischen ihnen wird nach Auslösung des Trigger per Script_Exploder Befehl umgeschaltet ,so das die intakte Decke nach Wegschlagen der Stütze als eingestürzte Decke dargestellt wird.Das funktioniert auch.
Nun weiß ich nicht, wie ich im Moment des Einsturzes eine kleine Rauchwolke und ein Einsturzgeräuch abspiele.
Es müssen ja alle Ereignisse irgentwie mit dem Auslösen des Trigger_Damage verknüpft sein.
Der Rauch soll die fehlende Animation verdecken,so das der Spieler
das eigentliche Umschalten zwischen den Script_Brush_Modellen nicht mitbekommt.
Wenn mir jemand noch einen Verbesserungsvorschlag zur Animation des Einsturzes machen könnte, wäre das toll.
Mein Hauptproblem ist aber die Verknüpfung des Trigger_Dammage mit
Sound und Raucheffekt im Augenblick der Triggerauslösung.
Danke im Voraus !!
Ich habe vor ein Haus zu bauen,bei dem eine Zimmerdecke per Stützbalken in Position gehalten wird.
Der Balken soll per Kolbenschlag entfernt werden können und die Decke soll einstürzen.
Dabei soll Staub ( Rauch) aufgewirbelt und ein Sound abgespielt werden.
Bis jetzt habe ich einen Trigger Damage, der nur per Kolbenschlagaktiviert werden kann.
Die Zimmerdecke + Stütze vor dem Einsturz sowie die eingetürzte Decke + zerstörte Stütze nach dem Einsturz habe ich als Script_Brush_Modelle eingebaut.
Zwischen ihnen wird nach Auslösung des Trigger per Script_Exploder Befehl umgeschaltet ,so das die intakte Decke nach Wegschlagen der Stütze als eingestürzte Decke dargestellt wird.Das funktioniert auch.
Nun weiß ich nicht, wie ich im Moment des Einsturzes eine kleine Rauchwolke und ein Einsturzgeräuch abspiele.
Es müssen ja alle Ereignisse irgentwie mit dem Auslösen des Trigger_Damage verknüpft sein.
Der Rauch soll die fehlende Animation verdecken,so das der Spieler
das eigentliche Umschalten zwischen den Script_Brush_Modellen nicht mitbekommt.
Wenn mir jemand noch einen Verbesserungsvorschlag zur Animation des Einsturzes machen könnte, wäre das toll.
Mein Hauptproblem ist aber die Verknüpfung des Trigger_Dammage mit
Sound und Raucheffekt im Augenblick der Triggerauslösung.
Danke im Voraus !!