Was ist die configure_mp.csv?

Rofl!?
Tag,
ich hab mal ein bisschen an meinen pk3-Dateien rumgebastelt, also, ich hoffe der Thread fällt jetzt nicht unter die Kategorie "Cheaten", und ich hab halt einfach mal Pak0 und Pak8 entpackt, die weapon-Dateien von Moisin Nagant und Kar98 verändert bzw. damage auf 1000 gesetzt, und ich hatte es schon irgendwie erwartet, ..., ich starte CoD und die Fehlermeldung "Couldn't load configure_mp.csv" kommt.
Natürlich ist die configure_mp.csv immer noch an genau der gleichen Stelle, wo sie eben noch war, und ich öffne die Datei mal. Die ist nur 4 KB groß, da stehen n paar Zahlen, die ich nicht ganz nachvollziehen kann, aber dann stelle ich mir die Frage:
Wie merkt cod bzw. die configure_mp.csv bitte, dass ich in einer klitzkleinen weapon-Datei der Kar98 das "damage" verändert habe. Hat cod irgendwo in der Anwendung oder in einer dll alle Werte nochmal gespeichert? Und ist dann diese Fehlermeldung einfach eine Lüge von CoD, weil Cod weiß, dass das "damage" erhöht is? Denn in einer 4 KB großen Datei kann ja nicht alles gespeichert sein, was so in den pk3-Dateien steckt.

Also, würde mich freuen, wenn mir mal jemand antworten könnte, und natürlich habe ich nicht vor, CoD zu hacken, so dass ich im mp damage 1000 habe Augenzwinkern es ist nur Interesse
Kelli
Das eine hat mit dem anderem nichts zu tun. Die configure_mp.csv ist nur ein Script anhand dessen CoD beim Start versucht festzustellen welche Einstellungen dein Rechner verkraftet. CPU, Ram, Graka etc.
Keine Ahnung was die Ursache für deine Fehlermeldung sein soll, vielleicht ein Fehler beim neu Packen.

Das was du vorhast funktioniert nicht, weil der Server die md5sumen der .pk3 abfragt. Wenn du auch nur ein Komma änderst stimmt diese nicht mehr und du wirst gekickt. Davon unabhängig sollte es aber nur für dich so ganz alleine gehen. (Singleplayer oder im LAN wo alle dieselbe geänderte .pk3 haben.)

Zitat:

Denn in einer 4 KB großen Datei kann ja nicht alles gespeichert sein, was so in den pk3-Dateien steckt.

Das ist nicht nötig. Man speichert einen Hash. Dafür reichen eine Handvoll KB Um z.B. bei md5 Kollisionen zu erzeugen (Eine geänderte .pk3 hat exakt dieselbe Checksumme wie die Originale) stehen die Chancen irgendwo bei 1 zu 2^128.
Aber wie gesagt, das ist hier nicht dein Problem
Dr.Long
der server auf den du connectest vergleicht seine eigenen pk3's mit denen des clienten. und passt da was nicht kickt er dich als clienten. ganz einfach. wenn du was ändern willst, dann geht das nur serverseitig und nicht an den orginalen pak...pk3's sondern per mod.pk3 in der ne veränderte kopie der csv liegt...
Rofl!?
Ja, aber das Spiel lässt sich ja nicht mal starten. Fehlermeldung:

"Fatal Error: couldn't load configure_mp.csv"
Was hat das mit den Servern zu tun?