Taunts im awe_uo

Fuddel
Hallo

Ich versuch gerade nen Waffen mod für cod_uo zu basteln,
allerdings hab ich da etwas probleme mit den taunts.

kann mir jemand schreiben, wie ich das änder muss (siehe unten),
das man die taunts (sprüche)
bei jedem kill hört, und nicht nur bei jedem 5. oder so





taunts(victim)
{
level endon("ex_gameover");
thread extreme\_ex_logfile::Log("taunts");

self notify("ex_taunts");
self endon("ex_taunts");
self endon("ex_spawned");
self endon("ex_died");

if(level.ex_teamplay)
{
if(isPlayer(self) && self != victim && self.pers["team"] != victim.pers["team"] )
self.ex_killspree++;
else
return;
}
else
{
if (isPlayer(self) && self != victim)
self.ex_killspree++;
else
return;
}

rn = randomint(16);

if(self.ex_killspree == 2 || self.ex_killspree == 3)
rn = randomint(10);
if(self.ex_killspree == 4 || self.ex_killspree == 5)
rn = randomint(8);
if(self.ex_killspree > 5)
rn = randomint(5);

if(level.ex_teamplay)
{
team = self.sessionteam;
otherteam = victim.sessionteam;
}
else
{
team = self.pers["team"];
otherteam = victim.pers["team"];
}

wait (.5);

if(self.sessionstate == "playing")
{
if(!level.ex_quadbased)
nationality = game[team];
else
nationality = self.pers["team"];

if (rn == 1 || rn == 2)
self playsound("ex_" + nationality + "_taunt");

if (rn == 3 && !level.ex_quadbased)
{
if((game[team] == "russian") && (game[team] == "german"))
self playsound ("ex_RvG");
else if ((game[team] == "german") && (game[team] == "american"))
self playsound ("ex_GvA");
else if ((game[team] == "german") && (game[team] == "russian"))
self playsound ("ex_GvR");
else
self playsound("ex_" + nationality + "_taunt");
}
Mumubaerpussyslicker
ich habe leider ka aber ich schließe mich dem an
ich würde es auch gerne ma wissen
Dr.Long
öhm... der script dürfte nicht aus dem awe sondern dem exteme mod oder gom sein. und in dem glaube ich kann man das per cvar einstellen ob die taunts immer kommen oder nur alle paar mal.
Mumubaerpussyslicker
es muss doch ne möglichkeit geben das mit dem awe auch zu machen weil das haben eigentlich relativ viele