Sky Texture

{LSB} Squall69
Weiss jemand wie man eine costum sky texture erstellt.

Was muss man in Photoshop beachten?

Welche Einstellungen sind im Asset Manager erforderlich?
OLD MAN WITH GUN
Naja, eine Skytextur im eigentlichen Sinne gibt es nicht.
Bei der Skybox ist es wie mit dem Wasser, Sie besteht aus eine Cubemap die aus 6 einzelnen Texturen besteht (für vorne, hinten, links, rechts, oben und unten).
Diese müssen als tga Dateien (bit-Tiefe egal) vorliegen, deren Kantenlängen wie üblich ein vielfaches von 2 sein müssen (also 2, 4, 8, 16, 32 usw.)
Alle 6 Dateien müssen den selben Namen haben mit einem speziellen Zusatz.
vorne = Texturname_ft.tga
hinten = Texturname_bk.tga
links = Texturname_lf.tga
rechts = Texturname_rt.tga
oben = Texturname_up.tga
unten = Texturname_dn.tga

Hat man alle 6 Texturen geht es im AssetManager weiter.
Dort erstellt man nun ein neues Material mit folgenden Einstellungen (nicht genannte auf Defaulteinstellung belassen).
materialType: sky
surfaceType: <none>
sort: sky
usage: sky
Locales: hier einen oder mehrere nach auswählen.
Color map: hier die "Texturname_ft.tga" Datei auswählen
Special surface properties: Haken bei "sky" machen.
Nun noch die gdt Datei speichern und die Skybox mit F10 generieren.
Fertig ist die eigene Skyboxtextur.

Das größte Problem ist nur die Erstellung der 6 Texturen, da gibt es aber auch sicher irgendwo Tutorials drüber (mal mit google suchen).
Habe bislang auch noch keine gemacht.

Edit: Hier mal eine Anleitung, wie man mit Blender die 6 Texturen für eine Skybox erstellt.
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:.../Build_a_skybox
{LSB} Squall69
Danke, werden uns dann bei der nächsten Map mal daran versuchen.