wcx mod (hilfe @ mike tnt) :-X

sickpate
Moin ,

@ mike : habe xg 1 bescheid gesagt ^^


jetzt hab i was neues lool verwirrt wenn ich auf den server gehe sterbe ich sofort angeblich campe ich (alle) was los ??? anti camp is an aber nicht auf 1 sec O.o sofort wenn einer steht zack tot ?? auch beim laufen lool und nach ca 5 min wird einfach die map gewechselt ?? bitte um hilfe !?!


Mfg $ICKPATE
sickpate

Zitat:

Original von sickpate
Moin ,

@ mike : habe xg 1 bescheid gesagt ^^


jetzt hab i was neues lool verwirrt wenn ich auf den server gehe sterbe ich sofort angeblich campe ich (alle) was los ??? anti camp is an aber nicht auf 1 sec O.o sofort wenn einer steht zack tot ?? auch beim laufen lool und nach ca 5 min wird einfach die map gewechselt ?? bitte um hilfe !?!


Mfg $ICKPATE



verwirrt
MikeTNT
Nimm genau diese Werte:

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "0"

Und wegen Mapwechsel: Was wurde an den Configfiles verändert? Oder nutzt du ein Admin-Tool und hast dich verklickt?

cu Mike
sickpate

Zitat:

Original von MikeTNT
Nimm genau diese Werte:

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "0"

Und wegen Mapwechsel: Was wurde an den Configfiles verändert? Oder nutzt du ein Admin-Tool und hast dich verklickt?

cu Mike



Moin Mike,

das ist so eingestellt aber trotzdem stirbt man wenn einer stehen bleibt ??? der anti camper spinnt glaube ich ??? wenn ich alles im anti camper scripts auf 0 stelle ist es nicht mehr unglücklich aber warum ist das auf einmal am spinnen lool :-() trotz neuem aufsetzten des server spinnt es immer noch unglücklich soll ich die box mal löschen ?

edit: der ping ist auf einmal auchum ca. 20 gestiegen unglücklich statt 23 jetzt 43-50 er ping

ich bin ratlos verwirrt


Mfg $ICKPATE
sickpate
verwirrt geschockt wenn am ende diese 5 min remain, 2 min "" usw. kommt ; ist als ob es ein echo ist der sound wird öfters hintereinander schnell abgespielt oder so unglücklich echt komisch und auf einmal O.o
sickpate
Augen rollen moin,

server geht wieder ... hab den neuinstallieren lassen und dann ging es grosses Grinsen aber echt komisch auf einaml so ein gespinne LOL


naja es geht wieder Augen rollen


Wenn ich mich auf den boden lege dann geht die waffe weg und bleibt weg bis man nach vorne drückt ! wie bekomme ich das weg ?


Mfg $ICKPATE
MikeTNT
Vielleicht liegt es an dieser Einstellung:

wcex.cfg:

//*************************************************************************
**************************
// Sprinting
//*************************************************************************
**************************
// enable sprinting, enabled by moving and pressing the USE key, if you don't like having
// the use key set for sprinting, you can mimmick the old CODUO ALT key for sprinting by
// setting you ALT key as an alternative key for USE, it does work!
// 0 = disabled (default)
// 1 = while standing only
// 2 = standing and crouching
// 3 = standing, crouching and while prone
set ex_sprint "1"


cu Mike
sickpate
moin ,


wert ist auf 1 ! aber bei hinlegen macht er kurz die waffe weg hmm unglücklich

kann es sonst noch was sein ?

noch was Augen rollen ich sehe nicht mehr mehr abgeschoßen wurde bzw wer mich abgeschoßen hat ?? wie kann ich das änderen ?


Mfg $P
sickpate
smile moin,


habs gefunden juhu ROFL


// prone/Jump shoot delay monitor
// when the player goes prone or jumps in the air, their weapon is disabled for a moment
// before they can shoot again, stops the dive bombers and bunny hoppers on your server!
// 0 = disable (default)
// 1 = monitor prone only
// 2 = monitor jump only
// 3 = monitor prone and jump
set ex_stanceshoot "0"


das war es Freu


Mfg $ICKPATE
sickpate
Moin,


kann man eigentlich in dem mod ein clan bild oben oder unten , oder so einfügen ? smile


Und wie bekomme ich noch mal die Fehler meldung cl parse stats weg ? bzw. wie umgehe ich das am besten noch ma verwirrt


MFG $P
MikeTNT
Beim Wildcards-Mod wurde bereits ein Logo integriert, welches ich bei meinen Servern durch mein Logo ersetzt habe. Da es aber schon mindestens 1,5 Jahre her ist, als ich dieses Logo erstellt habe und es sehr kompliziert war, weiß ich leider nicht mehr, wie es funktioniert.

So viel ist noch hängen geblieben:
Von der Admiral-Modseite habe ich mir diverse Konvertierungstools geladen und für mein Paint Shop Pro 7 noch ein schwer aufzutreibendes tga-Plugin (oder so ähnlich). Nach langem hin und her habe ich per Zufall herausbekommen, wie man Flächen transparent bekommt und habe dann die iwi-Dateien erstellt.

Bei späteren Versuchen, ein Logo für den Admiral-Mod zu erstellen, habe ich die Maptools von COD2 verwendet. Ob diese Logos mit dem Wildcard-Mod kompatibel sind, weiß ich nicht.

Hier ist der Thread bzgl. Logo beim Admiralmod:
zzzzzz_am_clanlogo.iwd (AdmiralMOD: Clan-Logo einbauen)

Du kannst ja mal testen, ob du damit klar kommst.

Bezüglich cl parse stats:
Das war die Geschichte mit zu wenig Gamestate. Da dieses Problem erst mit Patch 1.3 behoben wurde, bleibt dir nichts anderes übrig, als die Spieleranzahl zu drosseln oder die betreffende Custom-Map zu entfernen oder diverse Features im Mod zu deaktivieren.

cu Mike
sickpate
Moin,

danke ich werds mal testen smile


bezüglich gamestats ich habe glaube ich die map gefunden (es war mp_gob_rats) unglücklich schade naja ... muss ich halt ohne die map leben Teufel Freu



Mfg $ICKPATE
MikeTNT
Nimm doch die alte Version von Rats. Die ist sowieso beliebter.

cu Mike
sickpate
Hi,


Joa hab die Alte genommen Freu


Hab da was Gefunden und nen paar fragen dazu :

Also in der Weapons.cfg ist eine Einstellmöglichkeit wo man zb: Carentan bolt rifel laufen lässt und dann burgundy zb only pistol usw siehe hier:

0 = disabled(all weapons available per team (COD2 stock system!)) (default)
// 1 = pistols only
// 2 = sniper only
// 3 = machine gun only
// 4 = submachine gun only
// 5 = rifles only
// 6 = bolt action only
// 7 = shotgun only
// 8 = panzerschreck only

// or you may wish to use one class of weapons on a particalar map or
// gametype, or even both?...here are some examples... remember not
// to use // if you decide to create one!

set ex_wepo_class_mp_dawnville "0"
set ex_wepo_class_mp_carentan "0"
set ex_wepo_class_mp_brecourt "3"
set ex_wepo_class_mp_breakout "4"
set ex_wepo_class_mp_matmata "0"
set ex_wepo_class_mp_trainstation "0"
set ex_wepo_class_mp_decoy "0"
set ex_wepo_class_mp_leningrad "0"
set ex_wepo_class_mp_toujane "0"
set ex_wepo_class_mp_farmhouse "0"
set ex_wepo_class_mp_burgundy "1"
set ex_wepo_class_mp_downtown "0"
set ex_wepo_class_mp_railyard "0"
set ex_wepo_class_mp_mp_bobo "6"
set ex_wepo_class_mp_gob_rats "2"
set ex_wepo_class_mp_gob_italy2 "0"


Kann ich auch 2 verschiedene weapons class nehmen zb:

set ex_wepo_class_mp_burgundy "1,0"


Des wird nicht gehen oder ?!

und kann des sein das es bei Custom Maps nicht richtig Funzt weil da wo only bolt rifel kommen soll kommt all weapons Freu hmm... ???


Mfg $P
MikeTNT

Zitat:

Original von sickpate
Kann ich auch 2 verschiedene weapons class nehmen zb:

set ex_wepo_class_mp_burgundy "1,0"
Des wird nicht gehen oder ?!


Nö, geht nicht.

Zitat:

Original von sickpate
und kann des sein das es bei Custom Maps nicht richtig Funzt weil da wo only bolt rifel kommen soll kommt all weapons Freu hmm... ???

Nein, kann nicht sein. Weaponclass klappt auch bei Custommaps. Es gibt nur eine Einschränkung: Wenn auf einer Map Waffen versteckt sind, dann kann man auch diese Waffen aufheben und benutzen. Natürlich läßt sich dieses Problem auch beheben, indem man ein Script schreibt, welches die Waffen entfernt (siehe: Waffen entfernen )

cu Mike
sickpate
Moin,


joa hatte mich vertippt Freu jetzt geht alles bestens ...


Kann ich auch einstellen das zb: ... bei dm map burgundy kommt only pistol aber bei tdm all weapons ?! Und bei sd zb nur rifel !?!


Thx schon einmal ...


Mfg $P
MikeTNT
Nein!
Nightwing
Wie nein??

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
// or you may wish to use one class of weapons on a particalar map or
// gametype, or even both?...here are some examples... remember not
// to use // if you decide to create one!


Wenn er jede Map so reinschreibt:

set ex_wepo_class_sd_mp_burgundy "6"

sollte es funktionieren, wie es oben steht verwirrt

Ich weiss ja net, ob Marc das da schon drinhat, das man Modvariablen so erweitern kann (set_ex_whatever_gametype_mp_map)

ToM
MikeTNT
Verneig mich!

Hm, dann ziehe ich mein NEIN zurück. Habe es ehrlich gesagt noch nie getestet, wie man kombinieren kann.

cu Mike
Nightwing
Getestet hab ich auch nicht wirklich, das darf der Pate machen. Grad überlegt, so sollte es auch funktionieren:

set ex_wepo_class_sd "6"

ToM