Lessing
Hi ihr,
ich habe das Problem dass in einer neuen Map von mir Bomzone A keinen Sound abspielt wenn die Detonation erfolgt.
Das Script habe ich direkt in der Main gsc eingebunden.
main()
{
maps\mp\_load::main();
setExpFog(0.00015, .35, .35, .35, 0);
// set background ambient noise
ambientPlay("ambient_mp_loevenich");
level.scr_sound["flak88_explode"] = "flak88_explode";
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
}
Bislang habe ich auf allen meinen Maps den Detonationssound so eingebunden und auch nie Streß mit SD gehabt. Nur in der Neuen will die Bombzone A einfach nicht.
Hat jemand eine Erklärung oder Tip für mich?
Danke
ich habe das Problem dass in einer neuen Map von mir Bomzone A keinen Sound abspielt wenn die Detonation erfolgt.
Das Script habe ich direkt in der Main gsc eingebunden.
main()
{
maps\mp\_load::main();
setExpFog(0.00015, .35, .35, .35, 0);
// set background ambient noise
ambientPlay("ambient_mp_loevenich");
level.scr_sound["flak88_explode"] = "flak88_explode";
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
}
Bislang habe ich auf allen meinen Maps den Detonationssound so eingebunden und auch nie Streß mit SD gehabt. Nur in der Neuen will die Bombzone A einfach nicht.
Hat jemand eine Erklärung oder Tip für mich?
Danke