script compile error (_awe.gsc)

Nightchild
kann mir einer beim scripten helfen? ich habe da nicht so viel erfahrung drin.

ich habe versucht eine waffe mit einzubinden (FLASHBANG) und habe ein paar einträge eingefügt, nun sagt CoD/UO script compile error, das ist ja toll aber in welcher zeile sagt er mir nicht.
kann einer von euch erfahrenden einmal ein blick hier reinwerfen bitte.
Ich versuch schon seit zwei wochen das ding zum laufen zu bekommen.

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...
//FLASHBANG
	if(sMeansOfDeath == "MOD_GRENADE_SPLASH" && sWeapon == "flashbang_mp")
	{
		self thread DoFlashBangScreen(100);
		self thread maps\mp\gametypes\_awe_uncommon::aweShellshock(1);
		self setClientCvar("cl_stance", "2");
		self dropItem(self getcurrentweapon());
		iDamage = 0;
	}
...
//FLASHBANG
	if(isalive(self) && sWeapon != "flashbang_mp")
	{
		if(level.awe_shellshock && !isdefined(level.awe_merciless))
			self thread maps\mp\gametypes\_awe_uncommon::shockme(iDamage, sMeansOfDeath);

		if(level.awe_bleeding && !isdefined(level.awe_merciless == 1)
		{
			self thread DoBleedingPain(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc);
		}

	}
}
...
//FLASHBANG
DoFlashBangScreen(iDamage)
{
	level endon("awe_boot");
	self notify("awe_doflashbang");
	self endon("awe_doflashbang");

	if(isDefined(self.awe_flashbang))
	{
		self.awe_flashbang destroy();
		wait 0.05;
	}
	else
		wait 0.05;

	if(!isDefined(self.awe_flashbang))
	{
		self.awe_flashbang = newClientHudElem(self);
		self.awe_flashbang.alignX = "left";
		self.awe_flashbang.alignY = "top";
		self.awe_flashbang.x = 0;
		self.awe_flashbang.y = 0;	
		self.awe_flashbang.alpha = 0.9;
		self.awe_flashbang.color = (1,1,1);
		self.awe_flashbang SetShader("white",640,480);	
		
		time =  3 + randomInt(3);
		wait time;

		time =  5 + randomInt(5);

		if(isdefined(self.awe_flashbang))
		{		
			self.awe_flashbang fadeOverTime(time);
			self.awe_flashbang.alpha = 0;
			wait time;
		}
	}

	if(isDefined(self.awe_flashbang)) self.awe_flashbang destroy();
	wait 0.5;
	
}



hier die komplette zum download
Kelli

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code:
1:
if(level.awe_bleeding && !isdefined(level.awe_merciless == 1)


Da fehlt eine Klammer

if(level.awe_bleeding && !isdefined(level.awe_merciless == 1))
Nightchild
daran lag es leider nicht, kein plan warum es nicht geht.
Kelli
In der Console des Servers steht die genaue Zeile bzw Aufruf an der er scheitert. Schau da mal nach.
Nightchild
leider steht da nix in der console hab mehrmals nachgeschaut. steht nur die meldung script compile error see console for details. steht aber genau der gleiche text dann, keine angabe im welchen script oder in welcher zeile.

**edit
auch in der log datei is nix zu sehen.