Mapvorstellung MP Köln Lövenich

Lessing
Nachdem sich am Samstag eine handvoll Gamer auf der BetaMap ausgetobt haben, habe ich nun (hoffentlich) die letzten Bugs beseitigt.
Vielen Dank an alle die sich auf dem Server eingefunden haben um zu testen bzw. einfach nur gespielt haben. Es hat mächtig gerockt smile

Die Map ist nun fertig und kann unter diesen Links gezogen werden:

Köln Lövenich / Nacht Version:

Köln Lövenich Nacht

Köln Lövenich / Tag Version:

Köln Lövenich Tagversion fixed

Köln Lövenich / Tag NE Version:

Köln Lövenich Tag / NE


Wer nur mal eben schauen, zocken will kann das auf diesem Server gerne machen:

62.75.222.230:30000 ==IF==Indefighter CoD2 Map Test Server

Wie gehabt shared die Map auch über eure Portale. Ich will hoffen sie gefällt euch und ihr habt Spaß auf der Map zu zocken.

Einen kleinen Nachteil der Map möchte ich euch nicht vorenthalten. Die Map zieht auf meinem System die Framezahl deutlich nach unten. Ich habe weder mit Details noch mit Effekten auf der Map gegeizt und das hat leider seinen Preis. Dennoch wollte ich die Map so haben und habe den Framenachteil gegenüber der Atmo in Kauf genommen.
Ausserdem gibt es immer noch ein paar Stellen wo die Terrains nicht genau abschließen. Bitte nehmt es mir nicht krum, es handelt sich dabei um optische Feinheiten die für das Spielen auf der Map irrelevant sind und ich möchte den Releasezeitpunkt nicht noch weiter hinausschieben.
Die Lövenich Map ist die letzte Map die ich für COD2 gemacht habe. (Schade eigentlich, ich hätte die kölner Triologie wirklich gerne fertiggestellt.)

Ich habe zwar weiterhin (nach intensivem Zocken der COD4 Demo) ein Problem mit dem Modern Warfare Szenario aber die Atmo gefällt mir einfach so gut das ich es kaum erwarten kann für COD4 zu mappen.
Ich will hoffen das die MP Engine des Spiels zukünftig, vernünftige Custom Map Server ermöglicht so dass das ewige Scripten und Gefrickel mal ein Ende hat. Hoffentlich hat auch die Mappack Schei.....e endlich mal ein Ende!

Falls ja, werden mit Sicherheit im Custom Map Bereich einige richtige Schätzchen für COD4 zu erwarten sein und ich freue mich jetzt schon darauf mit eigenen Maps dabei zu sein smile

Man sieht sich wieder in COD4!
(Einen positiven Effekt hat das Ganze in jedem Fall, ich kann endlich mal wieder an meinem Skill arbeiten. Ich spiele ja mittlerweile richtig verboten smile )


Ooops hätte ich fast vergessen!
Hier ein paar Shots:







Mehr Bilder können auf meiner Homepage betrachtet werden.
www.cod-lessing.de.vu
MikeTNT
Schade, läuft leider nicht mit WCX+ Mod. Der Server crashte beim Laden der Map ohne Fehlermeldung.

cu Mike
Lessing
@MikeTNT,

das ist ja schade zu hören.

Erklärung habe ich wiedermal keine weil ich, wie du weißt, keine Ahnung von Gameservern habe.
Ich will hoffen jemand weiß da eine Lösung.

Vielleicht sind die Trigger und Triggerscripte das Problem? Ist nur eine Vermutung.
MikeTNT
Ich habe eben die Nachtversion getestet. Die Nachtversion läuft!

cu Mike
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von MikeTNT
Schade, läuft leider nicht mit WCX+ Mod. Der Server crashte beim Laden der Map ohne Fehlermeldung.

cu Mike
Ohne Mod crasht sie auch (aber mit Fehlermeldung) Augenzwinkern



Edit: Ursache gefunden und für Testzwecke gefixt.
Map getestet mit Standardserver und extreme+ 2.1

Der Fehler liegt in der mp_loed_FX.gsc
Dort sind im Bereich Tanksmoke für alle drei Effekte Start und Endpunkt identisch (und das mag CoD2 nicht).
Habe mal die Endpunkte verändert, und siehe da, keine Fehlermeldungen und kein Crash.
Anderungen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
//Tanksmoke
maps\mp\_fx::loopfx("thin_light_smoke_M", (-1771, 315, -40), 0.7, (-1771, 315, -35)); 
maps\mp\_fx::loopfx("thin_light_smoke_M", (500, -1000, -63), 0.7, (500, -1000, -58));
maps\mp\_fx::loopfx("thin_light_smoke_M", (-1600, 350, 10), 0.9, (-1600, 350, 15));

Lessing
@OLD MAN WITH GUN

wiedermal Vielen Dank,

ich habs echt übersehen obwohl ich extra drauf geachtet habe. Ich habe die Smokebanks in der Nachtversion rausgeschmissen und habe dann beim Pasten beide Werte übernommen.

Dumm gelaufen smile

Hier die gefixte Version:

Köln Lövenich Tagversion

Eine Frage die derzeit immer wieder auftaucht ist warum läuft die Map auf einigen Servern und auf anderen nicht?
Gibt es dafür eigentlich eine logische Erklärung. Ich meine dabei jeweils nicht modifizierte Server. Beim einen läufts und beim anderen nicht. Ist das wiedermal Computeresoterik smile
MikeTNT
Jetzt laufen beide Versionen. Vielen Dank an OMWG und das schnelle Bereitstellen der gefixten Version von Lessing.

Die Map sieht gut aus und ich bin mal gespannt, wie das Gameplay ankommt. Dann melde ich mich wieder.

cu Mike

Nachtrag: Ich werde die Map wieder entfernen:
Erstens fängt mein Server an extrem zu laggen und zweitens ist es nervig, wenn man in dem Kellerraum mit der Treppe nach oben respwant, bei der man an der Stufe hängen bleibt. Massenblocking vorprogrammiert und der Feind muss nur eine Nade reinwerfen...



Es gibt noch eine Stelle, wo man sich's schwert tut, von der Strasse auf die erhöhte Wiese zu kommen:

OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von MikeTNT
Nachtrag: Ich werde die Map wieder entfernen:
Erstens fängt mein Server an extrem zu laggen und zweitens ist es nervig, wenn man in dem Kellerraum mit der Treppe nach oben respwant, bei der man an der Stufe hängen bleibt.

LOL genau diese Stelle wollte ich auch gerade als ungünstig hier reinschreiben.
Hab bei Mike auf dem Server festgestellt, dass doch viele nicht auf die Idee kommen sich zu bücken. Und da es keinen zweiten Ausgang gibt, hängen dann erst einmal alle da unten fest, die dort respawnen.
Lessing
@MikeTNT
@OLD MAN WITH GUN

Wo ihr Recht habt da ........

Da habe ich gar nicht drüber nachgedacht mit dem Spawnen im Keller. Wirklich übel, ich schmeisse den Spawn im Keller raus.

Was das laggen angeht da werde ich wohl nichts mehr dran ändern können. Wie schon geschrieben die framefreundlichste Map ist sie nicht gerade.
Vielleicht könnte ich die Frames noch ein bißchen nach oben bekommen wenn alle Effekte raus sind aber ob die Map dann noch wirkt? Ich werde wohl noch mal ein wenig ausprobieren.
Danke auf alle Fälle für die Hilfe und die Anregungen.

Nachtrag:
Laggt die Nachtversion auch?
MikeTNT
Ich habe oben noch das Bild mit der Wiese nachträglich eingefügt. Man kommt zwar mit Mühe und Not hoch, aber unsichtbare Stolperwege sind nervig. Augenzwinkern

Zitat:

Original von Lessing
Nachtrag:
Laggt die Nachtversion auch?

Keine Ahnung, Nachtversionen spiele ich nicht und noch einen Maptest will ich meiner Stammkundschaft im Moment nicht antun.

cu Mike
Lessing
@MikeTNT

die Stelle ist wirklich strange aber das Terrain ließ sich dort nicht mehr vernünftig anpassen weil die Mauern und die Straßen schon eingefügt waren.
Ich schau mir die Stelle nochmal an aber vielmehr Sorgen macht mir die Laggerei.
Ich weiß nicht ob ich das in den Griff bekomme. Tja schade eigentlich unglücklich


Zitat:

Keine Ahnung, Nachtversionen spiele ich nicht und noch einen Maptest will ich meiner Stammkundschaft im Moment nicht antun.


Das muss auch nicht sein. Wenn du es hättest aus dem Stegreif beantworten können wäre es schön gewesen aber extra nochmal die Map zu laden ist nicht nötig.
MikeTNT
Warte mal ab, was andere Server-Admins berichten. Mein Server ist recht schwach auf der Brust (3 GHz, 1 GB RAM, Ubuntu). Von daher will ich nicht ausschließen, dass die Map auf anderen Servern (vor allem Windows-Servern) einwandfrei läuft. Bei mir lokal als Homeserver läuft die Map einwandfrei, nur nicht auf dem Linux-Server mit 20 Leuten drauf.

cu Mike
Lessing
Um die Server bei hohem Spieleraufkommen zu entlasten habe ich noch eine spezielle Variante der Tagversion erstellt. Bei dieser Version sind alle Nebel-, Feuer- und Raucheffekte von mir entfernt worden. Ich hoffe dass die Map durch die Veränderung flüssiger läuft.

Hier der Link zur Day NE Version:


Köln Lövenich Tag / NE


Ausserdem habe ich ein paar Stellen überarbeitet die noch kritisiert wurden:

An dieser Stelle konnte der Hang nicht von allen Positionen begangen werden.




Die Spawns im Keller wurden entfernt. Das Erscheinen des HQ im Keller wurde ebenfalls entfernt.





Die Treppe wurde durch eine Leiter ersetzt.




Ich hoffe ich konnte alle Anregungen in dieser Version verbessern.

Effekte!
Was die Framerate betrifft konnte ich bei mir lokal auf dem Rechner durch die Entfernung der Effekte nicht unbedingt eine Verbesserung feststellen. Ich hatte jedoch das Gefühl dass an einigen Stellen wo mein System immer ein wenig hakelte die Bewegungen flüssiger waren. Ob das Ganze was gebracht hat wird dann die Praxis zeigen. (Hoffentlichunglücklich )
MikeTNT
Grins 1

So kann man fast mit leben. Wie kann ich die Mörsereinschläge und die Stuka ausschalten?

cu Mike
Lessing
@MikeTNT

Na ja, ich weiß nicht. Ich war heute auf deinem Server und habe selber mal geschaut. So richtig flüssig läuft die Map eigentlich immer noch nicht. Ich bin ein wenig abgefuckt. So viele Mühe dafür dass sie nicht wirklich rund läuft ist schon deprimierend. Was solls, ich habe heute mal eine Exkursion ins Custom Map Server Land gemacht und mir ist dann aufgefallen das es doch einige Maps gibt die manchmal ruckeln. Vor allem Maps die eben auch weite Blicke über die Map (mit vielen Details) zulassen. Ich glaube das Spiel hat einfach Einbußen in der Performance wenn zuviele Details in der Tiefe dargestellt werden müssen.
Die Map ist ja bis auf die paar geschlossenen Gebäude (wo ich Portale eingbaut habe) offen somit werden auch alle Details berechnet.
Was soll es, ich kann die Map jetzt eh nicht mehr ändern. Sie ist wie sie ist, alles was ich noch tun konnte habe ich gemacht. Schwamm drüber.

Leider ist das auch so bei den Stukas und den Mörsereinschlägen. Das reine Entfernen der Scripte würde da (glaube ich zumindest) nichts bringen. Da ich mit Triggern für die Mörser gearbeitet habe müßten die auch aus der Map entfernt werden. Aber so ganz sicher bin ich mir nicht. Auch was die Mustang am Himmel betrifft weiß ich nicht ob das Entfernen des Scripts reichen würde.
Vielleicht weiß ja jemand hier eine Antwort.

PS.
Den meisten Leuten die ich heute getroffen smile habe gefällt sie trotzdem und das ist ein Trost.
Nightwing
@ MikeTNT

Ich schau mir die Map die Tage mal an und schau, ob ich Dir ein Mapfix basteln kann, das mit Deiner ambient.cfg sauber tut.

ToM
MikeTNT
Kann es sein, dass bei MTL-Maps eine andere Technik eingesetzt wird?
Die Map "The Rock" ist riesig und läuft dennoch ohne Performanceeinbrüche.
Noch beieindruckender ist die neue Map "Deadmansland", die nicht nur riesig ist, sondern auch sehr detailreich.
Andere Maps von MTL (wie beispielsweise "Pirates") laufen nicht ruckelfrei, aber es ist schon beeindruckend, dass so große Maps so gut laufen. Von daher vermute ich mal, dass es Dinge gibt, die beim Mappen beachtet werden können, damit der Server nicht zu viel berechnen muss.

Was mir auch immer ein Rätsel ist: Gob-Maps kommen in der Regel mit sehr wenig Datenmengen aus. Es scheint daher auch einen Trick zu geben, wie man viel zeigen kann, aber die Map dennoch dateimäßig klein bleibt.

cu Mike
bangingbernie
HIER der Fix (keine Mörser/Mustang). Man kann auch ungefähr 2MB sparen, wenn man die Sounds (die bereits im Spiel enthalten sind) und die Customtexturen weglässt.
MikeTNT
Da ich einen konfigurierbaren Mod benutze, warte ich noch auf die Special-Edition von Nightwing. Denoch vielen Dank für den Fix.

cu Mike
Lessing
@bangingbernie

danke für den Fix. Wie ich sehe hast du die Mörser Scripte und die Verweise einfach entfernt. Das war mir halt nicht klar ob das nicht zu Abstürzen des Servers führt.
thx

Was den Sound angeht ist es schon seltsam das COD2 die internen .wav files nicht loopt. Ich mußte aus dem Grund die Panzersounds in mp3 files umwandeln damit der Sound durchläuft. Bei den Mörsersounds hast du natürlich recht die hätte ich auch aus dem Spiel generieren lassen können. Da habe ich aber mal einen Text zu gelesen dass es sicherer wäre die Sounds mitzuliefern. Weil je nach Mod die internen Sounds nicht alle abgespielt werden / durch andere ersetzt sind.
Ob das so der Wahrheit entspricht weiß ich nicht.
Ich dachte nur Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste smile

@MikeTNT

Die Deadmansland kenne ich noch gar nicht. Die werde ich mir in jedem Fall anschauen.
Was mich aber die ganze Zeit über im Radianten echt genervt hat dass ich keine Möglichkeit gefunden habe mir die Anzahl der benutzten Details anzeigen zu lassen.
Eine Strichliste wollte ich nicht führen smile

Ich meine die max. Anzahl liegt (COD2) bei 32.000.
Es wäre schon hilfreich gewesen wenn der Radiant über eine solche Funktion verfügt hätte da auch der Compiler mir keine Fehler angezeigt hat.
Bei der Vianden Map hatte ich genau das gleiche Problem. Es gibt mehrer Positionen bei denen ich über die ganze Map schauen kann. Dann kommt bei der Map noch die Anzahl der Bäume erschwerend hinzu und zack schon laggt die Map.
Wie gesagt ich werde in nächster Zeit (bis der Radiant zu COD4 erscheint) mit Sicherheit an meinen Mapkonzepten feilen. So geht das auf alle Fälle nicht weiter.

COD4 ist ja angeblich auf eine Anzahl von 64.000 erweitert worden. Aber ob das für die Spielbarkeit der MP Maps der Burner ist?
Ich nehme mal an dass es wieder ein Mittelding wird vernünftige MP zu bauen.

Bei der SP Demo muss ich schon sagen was da nur allein alles auf dem Boden rumliegt, Holla die Waldfee!
Kein Wunder dass das Spiel ordentlich Performance zieht.
Aber schau`mer mal.