Probleme mit dem dedicated Server (Couldn't exec server2.cfg)

yoda
Hm, ich glaub, ich hab da was gesehen, muss ich morgen noch mal durch die DVARs stöbern... Weiß aber nicht, ob das client- oder serverseitig war... Ich meld mich dazu morgen nochmal...
Boogie
Habe folgendes Prob wenn ich meinen Server in der server.cfg die Maps von war (TDM) umschreibe auf SD, startet der Server trotzdem die Maps wieder als war (TDM) und nicht als SD Server.
Stelle ich den Server in dem mini Admin um auf SD so kann man eine Map als SD Spielen und die nächste macht schaltet er leider wieder auf war habe alles so denke ich richtig eingestellt noch anmerken möchte ich das in der server.cfg nicht die Config für SD zum bearbeitenso wie bei hq, war, und so weiter drin ist kann jemand helfen bitte.
Der Duke
So, jetzt versuche ich mal zu helfen, anstatt mir immer helfen zu lassen Augenzwinkern

Als erstes musst Du folgenden Befehl ändern:
von
set g_gametype "war"
auf
set g_gametype "sd"

[falsch]zweitens musst Du die Maps ändern, da es für die verschiedenen Spielmodi auch verschiedene Maps gibt:[/falsch]
zwar falsch, aber den Mapcycle musst Du trotzdem wie folgt ändern:
von:
//DM + TDM
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"
auf:
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

und nicht vergessen die Schrägstriche vor dem "set" zu entfernen bzw. zu setzen!
Der Duke
Ich habe auch noch eine Frage:

Mein mapcycle sieht wie folgt aus:

set sv_mapRotation "gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_shipment"

Ich habe mal zum testen die map "backlot" entfernt. Wenn ich den Server starte wird die "pipeline" gestartet, so weit so gut, wenn ich jetzt allerdings den Befehl "rcon map_rotate" benutze wird als nächstes "backlot" geladen und wenn ich den Befehl danach noch mehrere Male eintippe werden die Maps in einer absolut anderen Reihenfolge als in server.cfg angegeben geladen. Gibt es vielleicht einen anderen Befehl, der sich an die vorgegebene Reihenfolge hält?
yoda
Die Maps sind grundsätzlich in allen Spielmodi nutzbar, so weit ich das bisher gesehen habe.

Duke, bei Dir das klingt danach, daß Deine Map-Rotation nicht eingelesen wurde... Wird Deine Server-CFG denn erkannt und eingelesen, stimmen z. B. Deine Einstellungen des Spiel-Modus? Ansonsten poste einfach mal Deine komplette cfg und Deinen startparameter.
Der Duke
Das komische ist, das die erste Map im Mapcycle auch immer richtig geladen wird, nach dem ersten Mapwechsel stimmt es aber schon nicht mehr!?

sets sv_hostname ""^6L^3o^1K^51^2s ^4no gl" (LoK1s no gl)
sets _Admin "LoK1"
sets _Email ""
sets _Website ""
sets _Location ""
set scr_motd "huhu"
//sets _Irc ""

// Mod laden
//sets _Mod "Your fs_game"
//sets _ModVer "1.0"
//sets _ModUpdate "3Right Now"
//sets _Maps "COD2 Stock"

//************************************************
// Common Server Settings

// Log Settings

// 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set g_logsync "2"

// 0 = NO log, 1 = log file enabled
set logfile "1"

// Name of log file, default is games_mp.log
set g_log "test_mp.log"

// unbekannt
set sv_log_damage "0"

// Network options
//set net_ip "1.2.3.4" // Set your servers IP address
//set net_port "28960" // Set your port number

//UNBEDINGT DEAKTIVIERT LASSEN, hier gabs Abstürze ohne Ende...
//set com_hunkMegs "256"
//set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_master2 "cod4authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod4master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod4update.activision.com"
//set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
//set sv_master5 "master0.gamespy.com"
//set sv_master6 "master1.gamespy.com"
//set sv_master7 "clanservers.net"
//set sv_gamespy "1"

// Password Settings
set rcon_password "xxx" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "xxx" // Private slots, non-public slots

// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""

// Player slots setup
set sv_maxclients "11" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "1" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "300" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// See included Quick Setup Guide for instructions.
//set sv_allowdownload "1"
//seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL "http://www.websopace.de/cod4"
//seta sv_wwwDlDisconnected "0"

// Rate
set sv_maxRate "20000"

// FPS
set sv_fps "20"

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "0"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "1"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

//************************************************
// Misc
//************************************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "1"
set g_compassShowEnemies "1"
//ui_maxclients 32

//************************************************
// limits the number of players that can choose each class type
//************************************************
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99

//************************************************
// perks
//************************************************
set perk_allow_specialty_parabolic 0
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 0
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1

//************************************************
// assault class default loadout
//************************************************
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

//************************************************
// specops class default loadout
//************************************************
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

//************************************************
// heavygunner class default loadout
//************************************************
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

//************************************************
// demolitions class default loadout
//************************************************
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

//************************************************
// sniper class default loadout
//************************************************
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

set scr_enable_nightvision 0
set scr_enable_music 0
set scr_enable_hiticon 0

//************************************************
// Enables Dropping of Specified Weapon Class
//************************************************
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

//************************************************
// Assault Rifles
//************************************************
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

//************************************************
// Assault Attachments
//************************************************
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

//************************************************
// SMG

set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1

//************************************************
// SMG Attachments
//************************************************
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

//************************************************
// Shotguns
//************************************************
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

//************************************************
// Shotgun Attachments
//************************************************
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

//************************************************
// LMG
//************************************************
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

//************************************************
// LMG Attachments
//************************************************
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

//************************************************
// Sniper Rifles
//************************************************
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

//************************************************
// Sniper Attachments
//************************************************
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

//************************************************
// Pistols
//************************************************
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1

//************************************************
// Pistol Attachments
//************************************************
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

//************************************************
// Grenades
//************************************************
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 0

//***

// Deathmatch (gametype dm)

// Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "200"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "25"

//***

// Domination (gametype dom)

// Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "25"

//***

// Team Deathmatch (gametype war)

// Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "200"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "25"

//***

// Sabotage (gametype sab)

// Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "2090"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "25"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "5"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "60"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "10"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "7"

// unbekannt (shared bomb timer = geteilter Zeitzünder?)
set scr_sab_hotpotato "1"

//***

// Search & Destroy (gametype sd)

// Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "200"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "25"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "5"

// Zeit bis zur Exolosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "60"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "10"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "7"

// unbekannt
set scr_sd_multibomb "1"

//***

// Headquarters (gametype koth)

// Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "500"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "20"

// Zeit bis zur automatischen Zerstörung (in Sekunden)
set koth_autodestroytime "60"

// HQ-Modus (0 = klassicher Modus, 1 = nicht-klassischer Modus?)
set koth_kothmode "0"

// Zeit bis zum Wiedereinstieg (in Sekunden)
set koth_spawntime "5"

//HQ Verzögerung
koth_spawntime 25


//***


//************************************************
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//************************************************
set g_gametype "koth"

//************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

//DM + TDM
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"


//************************************************
// DOM -- DOMINATION
//************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

//************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//************************************************
set sv_mapRotation "gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_shipment"


//************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

//************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
//************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

//************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//************************************************
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

hier noch meine Verknüpfung:

D:\CoD4\iw3mp.exe +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 1 +exec server.cfg +map_rotate

Mit den Maps für alle Spielmodi hattest Du natürlich Recht, irgendwie ist in meinem SD Cycle jede Map doppelt Augen rollen
Der Duke
So, ich habe soeben mit ein paar Bekannten auf meinem Server gespielt und die Mapreihenfolge läuft genau wie in der cfg eingetragen, wenn ich allerdings den Befehl map_ rotate ausführe ist die nächste Map mp_backlot?
Das ist nicht so schlimm, wollte ich aber gerne noch berichten Augenzwinkern
yoda
Hm, kurios... Muss ich bei Gelegenheit mal testen... Danke für den Hinweis!

So, hier aber nu endlich was für alle, die eunen Unranked Server aufsetzen wollen, um mehr Einfluss auf die Spiel-Einstellungen zu nehmen - BITTE SEHR AUFMERKSAM LESEN!!!

Einen Unranked Windows-Server erstellen
Der Duke
Kann ich mich denn bei einem unranked Server überhaupt nicht "hocharbeiten"? Ich kann nämlich auf mein G36C nicht mehr verzichten Augenzwinkern

Ach, yoda wärest Du so nett und denkst an den Befehl für die Einblenddauer der Clientliste in der Konsole? Ich hoffe, Du hast noch Zeit um selber mal zu daddeln, anstatt hier nur die Fragen zu beantworten Augenzwinkern
yoda
... Ich hab bisher nur einmal den MP wirklich mit ein paar Leuten zusammen gedaddelt (Thx Mad, hat Spaß gemacht Augenzwinkern ), ansonsten bin ich derzeit wirklich nur damit beschäftigt, irgendwas auszuprobieren, Anleitungen zu basten und Fragen zu beantworten... Augenzwinkern

Was den Unranked Server angeht:
Du kannst damit alle Waffen freischalten, das komplette Zubehör und alle Perks, für alle Spieler, auch für die, die noch nicht entprechend hochgelevelt sind Augenzwinkern Man kann auf diese Weise auch bestimmte Waffen / Zubehör / Perks verbieten, die Klassen auch einschränken, etc... Einfach mal die cfg in Ruhe durchlesen, wir haben überall eine kurze Erklärung dazu eingefügt... Augenzwinkern

Und ja, hab ich nicht vergessen, steht irgendwo mit auf meiner Liste... Augenzwinkern
Der Duke
Alles klar, super Sache, hatte nur Angst mir meinen erspielten Rang zu zerstören. Ich werde auf jeden Fall später mal einen unranked Server erstellen, will allerdigns erst den Multiplayer "durchspielen" um die Desert Eagle in Gold auch zu verdienen Augenzwinkern
yoda

Zitat:

Original von Der Duke
Kann man eigentlich die Dauer der Einblendung in der Konsole einstellen? Die Clientliste nach dem "status" Befehl wird mir immer zu schnell wieder ausgeblendet.


So, ich hab jetzt mal ein wenig rumgedoktort, weiß aber ehrlich gesagt nicht so ganz, wo Dein Problem liegt...

Wenn ich die Konsole mit UMSCHALTEN und ^ öffne und dann /status eingebe, krieg ich die komplette Konsole angezeigt, die verschwindet bei mir nicht, scrollt höchstens nach oben, wenn wieder irgendwas passiert, was in der Konsole gemeldet wird...

Oder hab ich Dich mißverstanden?

Ich hab vier DVARs gefunden, mit denen man Text-Einblendungen bzw. ihre Zeitdauer beeinflussen kann, vielleicht willst Du damit ja mal rumexperimentieren:

seta con_gameMsgWindow0MsgTime "5"

seta con_gameMsgWindow1MsgTime "8"

seta con_gameMsgWindow2MsgTime "5"

seta con_gameMsgWindow3MsgTime "5"


Frag mich aber nicht, für welchen Bereich welcher Wert steht - ich weiß nur bei Window0Msg, daß das der Bereich ist, in dem bei mir die Ausgabe erfolgt, wenn ich z. B. pb_sv_plist eingebe...

---

Was anderes nebenbei noch, vielleicht hilft Dir das ja irgendwie weiter - die Mini-Konsole bekannt?



Für die gibt es diese drei Befehle:

//Mini-Konsole
//0 = aus, 1 = an - Standard 0
seta con_minicon "0"

//Anzahl der Zeilen in der Mini-Konsole
//Standard 5
seta con_miniconlines "5"

//Zeitanzeige der Mini-Konsole in Sekunden
//Standard 4
seta con_minicontime "4"

Wenn die auf 1, also aktiv gesetzt ist, kriegst Du alles, was in der Konsole angezeigt wird in der linken oberen Ecke ausgewiesen (leider ist da auch das Radar...) Kann auf Dauer also recht nervig sein, ist manchmal aber auch hilfreich (z. B. beim Testen bestimmter Einstellungen, wenn man so ein löchriges Kurzzeitgedächtnis wie ich hat... Augenzwinkern )

Sieht dann z. B. so aus:





Vielleicht hilft Dir die ja irgendwie weiter, Erklärungen stehen ja oben dabei...
Der Duke
Das mit der Minikonsole probiere ich auf jeden Fall nachher mal aus smile
Mein Problem war/ist, das nicht die Konsole verschwindet, sondern die Clientliste nach dem "status" Befehl zu kurze Zeit eingeblendet wird. Wenn z.B. 10 Leute auf meinem Server sind schaffe ich es meist nicht den "Kickkandidaten" innerhalb einer Einblendung zu finden und muss somit den Befehl ein zweites Mal ausführen. Allerdings öffne ich die Konsole nur mit"^" das mit der "Umschalt" Taste probiere ich ebenfalls später einmal aus.
Bleibt mir wieder nur Danke! zu sagen
Duke

edit: Das mit der"Umschalt" Taste hättest Du doch gleich sagen können *lol*
Danke, danke, danke
yoda
Hättest ja auch gleich danach fragen können... Augenzwinkern

Hauptsache, man findet irgendwann irgendeine passende Lösung... Augenzwinkern