Abstimmung verkürzen u. Timeouts verhindern?

KalleNo1
Hallo,

1. Ich habe ein großes Problem mit meinem Internet Server und zwar, kann ich das "Benutzer rauswerfen" aus der Abstimmung heraus nehmen, ohne das die Abstimmung dadurch ganz weg geht, muss?

2. Wenn ich eine Map wechsele, dann kommen viele nicht mehr auf den Server rauf, sie laden immernoch die Map bzw. haben einen Ping von 999..... wie kann ich das verhindern?

3. 1 - 2 x am Tag hängt sich mein Internet Server auf und der Ping von allen Spielern außer bei mir. Auf 999 steigt der Ping an und sie werden spielunfähig. Das ändert sich nicht und der Server ist irgendwie nicht mehr online?

Was kann ich tuen?

Wäre cool, wenn jemand eine Ahnung hätte!?

Gruss
Kalle
MikeTNT
Zu 1: Standardmäßig kann man VOting nur komplett aktivieren oder deaktivieren.
Mit diversen Mods sind aber weitere Einstellungen möglich (z.B. Admiral, eXtreme+), so dass es nicht mehr ganz so einfach ist, die Votesperre zu umgehen.

Zu 2: Es gibt eine Notlösung ab COD2 Version 1.2, allerdings klappt das auch nicht immer und es ist etwas nervig, wenn man nach jedem Download wieder die Meldung sieht "Code wird überprüft":
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

Daher mein Tipp: Wechsele die Maps nicht manuell, wenn du deine Spieler nicht verkraulen willst oder achte darauf, dass nicht zu viele Leute noch am Saugen sind, wenn du die Map wechselst. Da ein Mapvote durch die User ebenfalls zum Downloadabbruch führen kann, sollte man Mapvote deaktvieren:
set scr_allow_vote "0"
set g_allowvote "0"
set g_oldVoting "0"

Zu 3: Linux oder Windowsserver? Welche Version von COD2? Laufen Mods, wenn ja, welche Version? Wie lautet deine Maprotation? Wie sehen die letzten 150 - 200 Zeilen des console_mp_server.log-Files aus, wenn der Server gecrasht ist? Wie viele Spieler sind bei dir erlaubt?

cu Mike
KalleNo1
hi,
zu 3.
COD 2 1.0 - 1 mod läuft, ein Bash Mod

Es ist ein Windowsserver:
Windows 2000

map rotate:
set g_gametype "tdm"
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_stalingrad gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_trainstation"
set sv_mapRotationCurrent ""
wait 250
map_rotate

zu .cfg
console_mp_server.log-Files
öööhm?

Gruss
Kalle
MikeTNT
Die Datei console_mp_server.log sollte im main-Ordner des Servers liegen (oder im Modordner, sofern dein Server mit fs_game-Parameter gestartet wird)

Bezüglich Bash-Mod: Wurde dieser Mod für COD2 v1.0 entwickelt? Oder ist der Mod neuer?

Darf man davon ausgehen, dass der Server keine fremden IWD-Dateien enthält, außer dem Bashmod?

Da deine Maprotation fehlerfrei aussieht, tippe ich auf Scriptprobleme wegen dem Bash-Mod. Poste daher die letzten 150 - 200 Zeilen des console_mp_server.log, wenn der Server gerade gecrasht ist. Vielleicht kann man dann die Ursache erkennen.

cu Mike
KalleNo1
hi,
eben ist mein Server bei vollem Betrieb wieder abgekackt ---.---

.... ich finde keine: console_mp_server.log
es gibt nur eine console_mp.log.... die hat mir aber nicht wirklich was ausgesagt, nur wenn ich ma voice gemacht hab oder sowas....

help pls...

DAS DARF NICHT SEIN ! ich glaubs nicht -.-

gruss
kalle
MikeTNT
console_mp.log ist auch ok, ist das Gleiche. Augenzwinkern
Bitte die letzten 150 - 200 Zeilen hier posten, sobald der Crash erfolgte.

cu Mike
KalleNo1
hi,
ich muss wohl den nächsten crash abwarten^^
weil ich habs ausversehen wieder gelöscht....
achja hab jetzt alle mods wech...kein bash usw

gruss
kalle
KalleNo1
Hi,
eben war der 1. Absturz^^

sayteam;0;0;^0{_LFB_}^9Hoff^1master#1;QUICKMESSAGE_IM_IN_POSITION
333:37 J;1053910;5;ViRuZ [echee]
333:40 K;0;0;allies;^^00{_LFB_}^^99Hoff^^11master#1;;-1;world;;none;110;MOD_FALLIN
G;none
333:40 K;0;4;allies;^1<^936 Cr@zyf!st^1>;;-1;world;;none;110;MOD_FALLING;none
333:41 say;0;3;braecking;loool
333:42 say;0;0;^0{_LFB_}^9Hoff^1master#1;noob
333:52 say;0;2;^0{_LFB_}^9Flo^1sis;abheben
333:53 say;0;4;<36 Cr@zyf!st>;du nennst mich noob?!
334:12 D;0;1;allies;nnnoooooobbb;0;2;axis;^^00{_LFB_}^^99Flo^^11sis;luger_mp;45;MO
D_PISTOL_BULLET;right_arm_lower
334:13 say;0;0;^0{_LFB_}^9Hoff^1master#1;weil du das net kannst^^
334:15 D;0;2;axis;^^00{_LFB_}^^99Flo^^11sis;0;0;allies;^^00{_LFB_}^^99Hoff^^11mast
er#1;TT30_mp;10;MOD_PISTOL_BULLET;right_leg_upper
334:20 D;0;2;axis;^^00{_LFB_}^^99Flo^^11sis;0;0;allies;^^00{_LFB_}^^99Hoff^^11mast
er#1;TT30_mp;10;MOD_PISTOL_BULLET;torso_lower
334:23 sayteam;0;0;^0{_LFB_}^9Hoff^1master#1;QUICKMESSAGE_SUPPRESSING_FIRE
334:25 say;0;4;<36 Cr@zyf!st>;looooooooooool
334:27 D;0;0;allies;^^00{_LFB_}^^99Hoff^^11master#1;0;2;axis;^^00{_LFB_}^^99Flo^^1
1sis;luger_mp;10;MOD_PISTOL_BULLET;left_leg_upper
334:27 D;0;2;axis;^^00{_LFB_}^^99Flo^^11sis;0;0;allies;^^00{_LFB_}^^99Hoff^^11mast
er#1;TT30_mp;10;MOD_PISTOL_BULLET;left_arm_lower
334:29 sayteam;0;0;^0{_LFB_}^9Hoff^1master#1;QUICKMESSAGE_MOVE_IN
334:33 say;0;1;nnnoooooobbb;no schoot
334:33 D;0;2;axis;^^00{_LFB_}^^99Flo^^11sis;0;0;allies;^^00{_LFB_}^^99Hoff^^11mast
er#1;TT30_mp;10;MOD_PISTOL_BULLET;left_leg_upper
334:36 Q;0;3;braecking
334:42 D;0;2;axis;^^00{_LFB_}^^99Flo^^11sis;0;0;allies;^^00{_LFB_}^^99Hoff^^11mast
er#1;TT30_mp;10;MOD_PISTOL_BULLET;left_leg_upper
334:43 say;0;2;^0{_LFB_}^9Flo^1sis;abheben alex
334:50 D;0;2;axis;^^00{_LFB_}^^99Flo^^11sis;0;0;allies;^^00{_LFB_}^^99Hoff^^11mast
er#1;TT30_mp;10;MOD_PISTOL_BULLET;left_leg_upper



gruß
MikeTNT
Das sieht aber eher aus wie der Game-Log. Steht das wirklich in deiner console_mp.log ?

cu Mike
KalleNo1
hi, japp
gruss
MikeTNT
Wie lauten die ersten Zeilen in diesem Log-File?