F!nger$
ok. Beim ersten versuch das Demo "movie fertig" zu machen ist mir folgendes aufgefallen:
Der befehl cg_draw2d "0" funktioniert nicht mehr wie bei den anderen CoDs (ausblenden des huds, crosshairs etc.)
Hab nun ein zweites MP profil angelegt, wo ich manuel in der cfg alles möglich abgeschaltet habe (crosshair etc..)
Für dieses kleine Video ist es ideal, da ich die Map und diese Dinge nicht ausblenden will, aber für folgende cod4 movies wäre es wichtig alles ausblenden zu können.
Weiss irgendwer von euch den Befehl zum ausblenden der Fraganzeige bzw der minimap links oben?
Atze69
leider nicht.. würde mich aber auch interessieren..
ich weiß net ob es funktioniert, aber probier mal mit dem befehl hier nbissel rumzuspielen "cg_hudCompassSize 0"
damit konnte man glaub ich in den älteren cod's die killanzeige und compass so verschieben das es nicht mehr sichtbar war.. vllt hilft es dir ja
yoda
Viel Spaß beim Suchen...
-> hud, radar, compass
cg_hudChatIntermissionPosition "5 110"
cg_hudChatPosition "5 204"
cg_hudDamageIconHeight "64"
cg_hudDamageIconInScope "0"
cg_hudDamageIconOffset "128"
cg_hudDamageIconTime "2000"
cg_hudDamageIconWidth "128"
cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"
cg_hudGrenadeIconHeight "25"
cg_hudGrenadeIconInScope "0"
cg_hudGrenadeIconMaxHeight "104"
cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash "500"
cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag "250"
cg_hudGrenadeIconOffset "50"
cg_hudGrenadeIconWidth "25"
cg_hudGrenadePointerHeight "12"
cg_hudGrenadePointerPivot "12 27"
cg_hudGrenadePointerPulseFreq "1.7"
cg_hudGrenadePointerPulseMax "1.85"
cg_hudGrenadePointerPulseMin "0.3"
cg_hudGrenadePointerWidth "25"
cg_hudlegacysplitscreenscale "2"
cg_hudMapBorderWidth "2"
cg_hudMapFriendlyHeight "15"
cg_hudMapFriendlyWidth "15"
cg_hudMapPlayerHeight "20"
cg_hudMapPlayerWidth "20"
cg_hudMapRadarLineThickness "0.15"
cg_hudObjectiveTextScale "0.3"
cg_hudProneY "-160"
cg_hudSayPosition "5 180"
cg_hudsplitscreencompassscale "1.5"
cg_hudsplitscreenstancescale "2"
cg_hudStanceFlash "1 1 1 1"
cg_hudStanceHintPrints "0"
cg_hudVotePosition "5 220"
cl_hudDrawsBehindUI "1"
hud_enable "1"
hud_flash_period_offhand "0.5"
hud_flash_time_offhand "2"
hudElemPausedBrightness "0.4"
msg_hudelemspew "0"
ui_hud_hardcore "0"
ui_hud_obituaries "1"
ui_hud_showobjicons "1"
---
compass "1"
compassClampIcons "1"
compassCoords "740 3590 400"
compassECoordCutoff "37"
compassEnemyFootstepEnabled "0"
compassEnemyFootstepMaxRange "500"
compassEnemyFootstepMaxZ "100"
compassEnemyFootstepMinSpeed "140"
compassFriendlyHeight "18.75"
compassFriendlyWidth "18.75"
compassMaxRange "2500"
compassMinRadius "0.0001"
compassMinRange "0.0001"
compassObjectiveArrowHeight "20"
compassObjectiveArrowOffset "2"
compassObjectiveArrowRotateDist "5"
compassObjectiveArrowWidth "20"
compassObjectiveDetailDist "10"
compassObjectiveDrawLines "1"
compassObjectiveHeight "20"
compassObjectiveIconHeight "16"
compassObjectiveIconWidth "16"
compassObjectiveMaxHeight "70"
compassObjectiveMaxRange "2048"
compassObjectiveMinAlpha "1"
compassObjectiveMinDistRange "1"
compassObjectiveMinHeight "-70"
compassObjectiveNearbyDist "4"
compassObjectiveNumRings "10"
compassObjectiveRingSize "80"
compassObjectiveRingTime "10000"
compassObjectiveTextHeight "18"
compassObjectiveTextScale "0.3"
compassObjectiveWidth "20"
compassPlayerHeight "18.75"
compassPlayerWidth "18.75"
compassRadarLineThickness "0.4"
compassRadarPingFadeTime "4"
compassRadarUpdateTime "4"
compassRotation "1"
compassSize "1"
compassSoundPingFadeTime "2"
compassTickertapeStretch "0.5"
g_compassShowEnemies "0" (der Befehl ist cheat protected)
OLD MAN WITH GUN
Hier mal eine kleine Anleitung um eine Demo ohne 2D Anzeigen laufen zu lassen.
1. Multiplayer von CoD4 starten
2. Über die Console eine Map im Developermode starten (egal welche) z.B.
/devmap mp_bog
3. Sobald die Map geladen ist die 2D Anzeige auf altbekannte Weise ausschalten
/cg_draw2D 0
Dann die Map wieder verlassen, sodass man wieder im Hauptmenü ist.
4. Dort dann die Demo mit
/demo demoname
abspielen.
Nun sind beim Abspielen der Demo alle 2D Anzeigen ausgeschaltet.