yoda
Call of Duty 4: Modern Warfare - Mod-Tools Beta
geschrieben von [ESGN]cH40z-Lord™ am 29.11.07, 12:31 Uhr
JD vom CODHQ wurde von Infinity Ward ins Studio eingeladen für eine kleien Präsentation des neuen Maps & Mod-Tool für Call of Duty 4: Modern Warfare, welcher jetzt schon den COD4 Radiant, COD4 Effect Editor, Asset Mananger und Maya Binaries umfasst.
Da COD4 nun eine Physik verpasst bekommen hat, darf im Maps & Mods-Tool natürlich auch kein Physic Controller fehlen. Außerdem, so hieß es, ist es möglich nahezu unendlich physikalische Objekte in einer Map zu platzieren.
Das abgespeicherte Format der Maps ist .map - wie bei den Vorgängern auch. Außerdem ist es möglich Call of Duty 2 Maps zu importieren!
Eins der großen neuen Verbesserungen im COD4 Radiant ist, dass man direkt in Real-Time sieht, wie stark die Lichter sein werden und sich somit die Schatten entwickeln. Neben den Real-Time Lightning wird es auch möglich sein dynamische Lichter setzen zu können.
Wie bereits oben erwähnt, wird es auch Maya Binaries geben so wie ein Viewmodel Rigs um das Modden und Gestalten von neuen Models und Waffen angenehmer zu gestalten sollen.
Zu guter Letzt; wie wir bereits vor längerer Zeit berichtet haben wird Infinity Ward dieses mal die Modding-Community stärker unterstützten mit einer eigenen Modding-Sektion in deren Forum sowie ein Wiki mit tonnen von Tutorials und Instructions für die Map- & Mod-Tools.
Als Schlussstatement lässt JD verlauten, dass die Map- & Mod-Tools schon sehr bald kommen werden und den Rahmen des bisher bekannten sprengen!
geschrieben von [ESGN]cH40z-Lord™ am 29.11.07, 12:31 Uhr
JD vom CODHQ wurde von Infinity Ward ins Studio eingeladen für eine kleien Präsentation des neuen Maps & Mod-Tool für Call of Duty 4: Modern Warfare, welcher jetzt schon den COD4 Radiant, COD4 Effect Editor, Asset Mananger und Maya Binaries umfasst.
Da COD4 nun eine Physik verpasst bekommen hat, darf im Maps & Mods-Tool natürlich auch kein Physic Controller fehlen. Außerdem, so hieß es, ist es möglich nahezu unendlich physikalische Objekte in einer Map zu platzieren.
Das abgespeicherte Format der Maps ist .map - wie bei den Vorgängern auch. Außerdem ist es möglich Call of Duty 2 Maps zu importieren!
Eins der großen neuen Verbesserungen im COD4 Radiant ist, dass man direkt in Real-Time sieht, wie stark die Lichter sein werden und sich somit die Schatten entwickeln. Neben den Real-Time Lightning wird es auch möglich sein dynamische Lichter setzen zu können.
Wie bereits oben erwähnt, wird es auch Maya Binaries geben so wie ein Viewmodel Rigs um das Modden und Gestalten von neuen Models und Waffen angenehmer zu gestalten sollen.
Zu guter Letzt; wie wir bereits vor längerer Zeit berichtet haben wird Infinity Ward dieses mal die Modding-Community stärker unterstützten mit einer eigenen Modding-Sektion in deren Forum sowie ein Wiki mit tonnen von Tutorials und Instructions für die Map- & Mod-Tools.
Als Schlussstatement lässt JD verlauten, dass die Map- & Mod-Tools schon sehr bald kommen werden und den Rahmen des bisher bekannten sprengen!