So, hatte mal ein wenig Zeit.
Mit 1.3 funktioniert es grundsätzlich, ABER nicht wenn der Mod in fs_homepath liegt.
Pam in fs_homepath:
R sv_referencedFFCheckSums "88764 39998207 13517381"
R sv_referencedFFNames "code_post_gfx_mp mp_backlot common_mp"
R sv_referencedIwdNames "main/iw_11 Mods/Kelli/z_svr_pam400_beta"
R sv_referencedIwds "-292863836 1962045443 "
die mod.fff wird vom Server nicht referenziert, also lädt der Client sie nicht runter, also kann man kein Team wählen.
Pam in fs_basepath
R sv_referencedFFCheckSums "88764 39998207 13517381 34310"
R
sv_referencedFFNames "code_post_gfx_mp mp_backlot common_mp Mods/Kelli/mod"
R sv_referencedIwdNames "main/iw_11 Mods/Kelli/z_svr_pam400_beta"
R sv_referencedIwds "-292863836 1962045443 "
Nun steht es drin - der Client lädt die mod.ff runter - alles ist schick.
Für Clans ist das nicht so schlimm, da werden ja meist nur ein 1-2 Server laufen, und dann mit definierten Mod. Aber die Serveranbieter haben ein Problem, auf den fs_basepath haben meist die Mieter kein Zugriff, die bekommen nur den homepath zu Gesicht. Und wenn die Mieter Zugriff haben gibt das ein heilloses Chaos wenn verschiedene Versionen eines Mods im Umlauf sind.
Kurz:
Für die unter euch die eh nicht nach fs_basepath und fs_homepath trennen: Vergesst es einfach. Für die anderen: Mods müssen im Moment in den fs_basepath liegen.
Ich hab mal einen Käfer aufgemacht
http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3469 mal sehen was daraus wird und ob Ryan meinem englisch folgen kann
PS: Irgendwie ist der Diskussionsfaden mittlerweile weit abgetrifftet vom Leanbug