MikeTNT
Meine Erfahrung hat gezeigt, dass bei einem Wert über 1 der Server anfängt, die Pingwerte in die Himmel zu Treiben (= Lags).
Mein Root:
AMD 3000+ Mhz (echte ~2166 MHz)
2 GB RAM
openSuse 10.3 minimal (32bit)
Max. Upload ca. 5 - 8 MB/s (je nach Uhrzeit)
Anbieter: www.hetzner.de
Rechenzentrum: RZ6
Darauf läuft:
COD2 Gameserver mit 20+1 Slots
COD4 Gameserver mit 32+4 Slots
Ansonsten läuft nur noch ein ftp-Server und Webmin
Wenn beide Server voll sind, habe ich einen durschnittlichen Serverload von 1.15 und die Pings brechen zusammen. Die Speicherauslastung liegt in dem Moment bei ca. 1 GB.
Daher bin ich zu dem Schluß gekommen, dass ich auf diesem Server auf keinen Fall mehr als 2 Gameserver laufen lassen kann.
Damit die Pings nicht zusammenbrechen, habe ich den COD2-Server inzwischen auf 16 Slots gedrosselt und dem COD4-Server habe ich eine höhere Priorität gegeben.
Da PsychoJR schrieb, dass bei ihm noch viel mehr Server ohne Probleme laufen:
Darf man daraus schließen, dass bei mir die CPU das Nadelöhr ist? Irgendwie will ich nicht so recht daran glauben, da meine CPU selten mehr als 50% ausgelastet ist.
Und wenn ich den Link von Kellerkind richtig deute, dann müßte es an der fehlenden Bandbreite liegen, was ich aber auch auschließen möchte, da ich mir nicht vorstellen kann, dass mindestens 5 MB/s zur Verfügung stehende Uploadbandbreite zu wenig sein sollen.
Bleibt also die Frage: Wo ist mein Denkfehler? Liegt es an der Netzwerkkarte oder gibt es irgendwo eine Einstellung, wieviele Connects maximal verarbeitet werden können?
cu Mike
Mein Root:
AMD 3000+ Mhz (echte ~2166 MHz)
2 GB RAM
openSuse 10.3 minimal (32bit)
Max. Upload ca. 5 - 8 MB/s (je nach Uhrzeit)
Anbieter: www.hetzner.de
Rechenzentrum: RZ6
Darauf läuft:
COD2 Gameserver mit 20+1 Slots
COD4 Gameserver mit 32+4 Slots
Ansonsten läuft nur noch ein ftp-Server und Webmin
Wenn beide Server voll sind, habe ich einen durschnittlichen Serverload von 1.15 und die Pings brechen zusammen. Die Speicherauslastung liegt in dem Moment bei ca. 1 GB.
Daher bin ich zu dem Schluß gekommen, dass ich auf diesem Server auf keinen Fall mehr als 2 Gameserver laufen lassen kann.
Damit die Pings nicht zusammenbrechen, habe ich den COD2-Server inzwischen auf 16 Slots gedrosselt und dem COD4-Server habe ich eine höhere Priorität gegeben.
Da PsychoJR schrieb, dass bei ihm noch viel mehr Server ohne Probleme laufen:
Darf man daraus schließen, dass bei mir die CPU das Nadelöhr ist? Irgendwie will ich nicht so recht daran glauben, da meine CPU selten mehr als 50% ausgelastet ist.
Und wenn ich den Link von Kellerkind richtig deute, dann müßte es an der fehlenden Bandbreite liegen, was ich aber auch auschließen möchte, da ich mir nicht vorstellen kann, dass mindestens 5 MB/s zur Verfügung stehende Uploadbandbreite zu wenig sein sollen.
Bleibt also die Frage: Wo ist mein Denkfehler? Liegt es an der Netzwerkkarte oder gibt es irgendwo eine Einstellung, wieviele Connects maximal verarbeitet werden können?
cu Mike
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