Mann, ich werd noch wahnsinnig über das Game... Frag mich nicht wieso, aber es hat jetzt bei mir geklappt...
Also, folgendermaßen sieht es auf dem Linux-Server aus:
/home/testserver/cod4
-mods
--modwarfare
--wbr (->Tactical Night MOD)
---mod.ff
---mykmod.cfg
---README.txt
---TacticalNight.iwd
---wbr.cfg (server.cfg umbenannt)
---
/home/testserver/cod4/mods/wbr# ll -la
total 172
drwxr-xr-x 2 XXX XXX 264 Dec 14 21:44 .
drwxrwxrwx 4 XXX XXX 104 Dec 13 19:55 ..
-rw-r--r-- 1 XXX XXX 2263 Dec 11 00:41 README.txt
-rw-r--r-- 1 XXX XXX 33234 Dec 10 22:05 TacticalNight.iwd
-rw-r--r-- 1 XXX XXX 0 Dec 14 21:52 console_mp.log
-rw-r--r-- 1 XXX XXX 2886 Dec 14 22:01 games_mp.log
-rw-r--r-- 1 XXX XXX 105578 Dec 10 23:37 mod.ff
-rw-r--r-- 1 XXX XXX 1145 Dec 11 00:22 mykmod.cfg
-rw-r--r-- 1 XXX XXX 20166 Dec 14 21:46 wbr.cfg
---
Ich habe nur vier Dinge (bzw. fünf -> sv_hostname auch) in der cfg geändert (hatte ich mir beim ersten Test nicht angeschaut):
set g_logsync "1" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
(von "2" auf "1" gesetzt)
// Network options
//set com_hunkMegs "512"
//set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
(Auskommentiert, der erste is nutzlos, der zweite mit Vorsicht zu genießen, sollte eh auf der Standardeinstellung bleiben)
set rcon_password "test" // RCON must supply pw to use
(War in der cfg keins gesetzt)
// Client Download Settings (0=off/1=on)
set sv_allowdownload "1"
//seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL ""
//seta sv_wwwDlDisconnected "0"
(Auskommentiert, was ich nicht brauche)
Hab dann Deinen Start-Parameter kopiert und für mich angepasst:
./cod4_lnxded +set fs_homepath /home/testserver/cod4 +set fs_basepath /home/testserver/cod4 +set dedicated 2 +set net_port 28999 +set sv_punkbuster 1 +set loc_language 2 +set fs_game mods/wbr +exec wbr.cfg +map_rotate
Mein Start-Parameter sah so aus:
./cod4_lnxded +set fs_basepath /home/testserver/cod4 +set fs_homepath /home/testserver/cod4 +set fs_game "mods/wbr" +set loc_language 2 +set logfile 1 +set g_logsync 1 +set dedicated 2 +set net_port 28999 +set sv_punkbuster 1 +exec wbr.cfg +map_rotate
Wie gesagt, hab auch experimentiert mit:
Mods/wbr -> +set fs_game "Mods/wbr"
Mods/wbr -> +set fs_game Mods/wbr
mods/wbr -> +set fs_game mods/wbr
Als das Ding dann eben lief hab ich auf dem Server direkt das hier gecheckt:
sv_hostname
"sv_hostname" is: "^1TEST ^3Tactical Night ^11.1^7" default: "CoD4Host^7"
Domain is any text
fs_game
"fs_game" is: "mods/wbr^7" default: "^7"
Domain is any text
dvarlist *refer*
R sv_referencedFFCheckSums "88764 37695425 13517381 105578"
R sv_referencedFFNames "code_post_gfx_mp mp_overgrown common_mp mods/wbr/mod"
R sv_referencedIwdNames "main/iw_11 mods/wbr/TacticalNight"
R sv_referencedIwds "-292863836 265043142 "
Hab dann per Windows-Client (dort den Ordner wbr, der der gleiche wie auf dem Linux-Server war) gelöscht und einen Connect versucht...
Dauerte erst mal wieder ewig...
Download klappte vom Server, allerdings tat sich sehr lange nix beim Bildschirm "Spieleinrichtung . .. ..." - hab daraufhin einfach einen
/reconnect gemacht und siehe da, ich war auf dem Server und es lief der Tactical Night MOD 1.1
Ich muss das jetzt nicht verstehen, oder?