Patch 1.4 inkl. Linux Binaries Out now

Verni@hter
Ich habe die Mapdatein von Nightwing bekommen die haben bei mir auf dem Server gefehlt. Is ja auch eigentlich klar hab mein Spiel gepatcht und der Server sagt das man noch Datein braucht.
MikeTNT
Kann es sein, dass die localized_code_post_gfx_mp.ff nur bei der englischen Version getauscht werden darf?
Bei meiner Clientversion wurde diese Datei nicht geändert, aber laut Ryan's Komplettpaket hat sich diese Datei geändert.
Oder ist der Windowspatch für die deutsche Version nicht geeignet bzw. fehlerhaft bei mir ausgeführt worden?

Wenn Ryan Recht hat, dann gehe ich davon aus, dass etwas an dem Windows-Patch faul ist!

cu Mike
LHW_Boomel

Zitat:

Original von MikeTNT
Kann es sein, dass die localized_code_post_gfx_mp.ff nur bei der englischen Version getauscht werden darf?


nope hab die englische über die deutsche drüber gezogen --> server läuft no problem
MikeTNT
Klar, der Server läuft. Die Frage ist nur, ob der Client es mag, wenn die Datei abweichend vom Server ist. Localizedstrings werden zwar bei COD2 nicht wirklich beachtet, aber ich weiß nicht, ob es bei COD4 genau so ist.

cu Mike
LHW_Boomel
der client schluckt es hlsw://85.214.33.105:28960
beach38
Hab auch nur noch Ping Werte jenseits von gut und Böse, ab 150! Bin wieder zurück auf die Version 1.3 da funktionierts wieder mit normalen 50er Werten!
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von MikeTNT
Kann es sein, dass die localized_code_post_gfx_mp.ff nur bei der englischen Version getauscht werden darf?
Bei meiner Clientversion wurde diese Datei nicht geändert, aber laut Ryan's Komplettpaket hat sich diese Datei geändert.
Oder ist der Windowspatch für die deutsche Version nicht geeignet bzw. fehlerhaft bei mir ausgeführt worden?

Also bei mir wurde diese Datei auf dem Client (deutsche Version) beim Patchen erneuert.
alte localized_code_post_gfx_mp.ff vom 04.10.2007 22:36Uhr - Größe 835.225 Bytes
neue localized_code_post_gfx_mp.ff vom 14.12.2007 17:28Uhr - Größe 835.242 Bytes
Serverman
+set loc_language 2

im Startstring sollte es bringen.

Die Files habe ich von meinem Windows Client hochgeladen.

Hier laufen alle 1.4 Server egal ob Windows oder Linux mit normalen Werten und sind bespielt!
MikeTNT
@OMWG
Danke für die Info, dann hat es bei mir auch geklappt.
Nun rätsele ich, ob ich für die deutsche Serverversion lieber die deutsche localized nehmen soll...
Solange keine Probleme auftauchen, nehme ich mal Ryan's Fassung, obwohl mir dies unlogisch erscheint.

cu Mike
EC|Mad2Cap
Läuft stabil und ist ein schönes Weihnachtsgimick die MAp...
yoda
Oje, oje, wenn ich das schon wieder mitkriege... Bin noch zu nix gekommen heute, fange an zu lesen und sehe irgendwie nur Chaos...

Würde es Sinn machen einen manuellen Patch für Win und für Linux anzubieten, einmal für die deutsche und einmal für die amerikanische/englische Version?

Könnte mir jemand die Dateien im ZIP-Format bereit stellen? Ich uppe die dann und sehe zu, morgen abend dann jeweils eine Anleitung dazu zu basteln, um die Probleme etwas einzudämmen...

Was genau hat es mit dem fs_homepath genau auf sich? Kann man den verwenden, muss der nun auf Linux definitiv klein geschrieben werden oder was genau blicke ich da nicht?
Kelli

Zitat:

Original von yoda
Oje, oje, wenn ich das schon wieder mitkriege... Bin noch zu nix gekommen heute, fange an zu lesen und sehe irgendwie nur Chaos...

Before the beginning of great brillance, there must be chaos.

Zitat:

Original von yoda
Würde es Sinn machen einen manuellen Patch für Win und für Linux anzubieten, einmal für die deutsche und einmal für die amerikanische/englische Version?

Im Linux Patch von Ryan, Version 20.12. sind die englischen Zone Dateien dabei. Die funktionieren auch mit einem deutschen Zone Ordner, man muss sie dann nur da rein packen. Man kann das natürlich auch fertig anbieten mit den jeweils richtigen Dateien.

Zitat:

Original von yoda
Was genau hat es mit dem fs_homepath genau auf sich? Kann man den verwenden, muss der nun auf Linux definitiv klein geschrieben werden oder was genau blicke ich da nicht?

man kann ihn immer und überall verwenden. Wenn man es allerdings unter Windows verwendet muss mindestens eine .iwd im homepath/main liegen. Dann ist alles fein.

der mod Ordner ist nun IMMER kleingeschrieben. Selbst wenn man fs_game=Mods/MEINMOD im Startparameter angibt wird vom Spiel seit 1.4 mods/meinmod verwendet.
EC|Mad2Cap

Zitat:

Original von yoda
Oje, oje, wenn ich das schon wieder mitkriege... Bin noch zu nix gekommen heute, fange an zu lesen und sehe irgendwie nur Chaos...

Würde es Sinn machen einen manuellen Patch für Win und für Linux anzubieten, einmal für die deutsche und einmal für die amerikanische/englische Version?


Also es funktioniert alles wie es soll wenn man unter Linux nur die Schritte in der Richtigen Reihenfolge macht & vor allem nichts auf der Windowspartition entpacken...und dann auf den root schieben....Yoda weiss was ich meine.... Augenzwinkern

...Also läuft stabil und ich habe noch keine Fehler beim Linux entdeckt... grosses Grinsen
yoda

Zitat:

Original von Kellerkind
der mod Ordner ist nun IMMER kleingeschrieben. Selbst wenn man fs_game=Mods/MEINMOD im Startparameter angibt wird vom Spiel seit 1.4 mods/meinmod verwendet.


Heisst das nu, das Game rafft das von alleine oder ist es zwingend notwendig, den Ordner manuell umzubenennen? Bisher gab es ja immer mal wieder Probleme mit den verschiedenen "Möglichkeiten"...

fs_game "Mods/ModWarfare"
fs_game Mods/ModWarfare
fs_game "mods/modwarfare"
fs_game mods/modwarfare

Die kleine Schreibweise ohne "" geht bei unserem Linux z. B. erst seit Patch 1.3...
wgs./w@Lly
Es ist mittlerweile so (keine Ahnung nach welchem Patch, Hotfix oder was fürn Flicken nun genau grosses Grinsen ), dass nach dem "mods/..." es nun egal ist wie der eigentliche Mod-Unterordner benannt wird.
Es empfiehlt sich sogar einen eigenen Mod-Ordner anzulegen mit individuellem Namen und den ModsWarfare links liegen zu lassen.... Augenzwinkern

Wichtig ist einzig und allein, dass der "Hauptordner" mods kleingeschrieben wird. Das hat Kellerkind in seinem Labor mit diversen Experimenten herausgefunden.

Aber scheinbar macht das der Server nun sogar von ganz allein... faszinierend...

grosses Grinsen
yoda
Der Server benennt doch bestimmt von sich aus keine Ordner um, oder steh ich nu ganz auf dem Schlauch...?

Mann, ist das ätzend, wenn man das alles mal eben nebenher versucht mitzubekommen, Zeit für Urlaub... Augenzwinkern
wgs./w@Lly
Kommando zurück... grad kam die Meldung unser Warserver wäre putt grosses Grinsen
Er läuft nicht mehr unranked und auch ein Töten und Neustarten hat mit den alten Startparametern nicht geklappt.
(Hab die Server gestern gepatcht... war aber auf dem Warserver seitdem nicht drauf).

Im HLSW steht beim aktiven Server in der Beschreibung
fs_game mods/damn
der Mod-Ordner auf dem Server ist jedoch grossgeschrieben: DAMN.

Offensichtlich erwartet der Server seit dem Patch 1.4 nun alles in Kleinbuchstaben und wenn er den Konterpart nicht findet... TILT.

Haben grad den Ordner DAMN in damn umbenannt... jetzt läuft er wieder wie gehabt.

Also hat Ryan in den 1.4 Patch eine Art Kleinschreibungs-Vorgabe reingepackt.Jetzt müssen die mods-Unterordner eben nachträglich wieder angepasst werden...
yoda
Ok, so hatte ich es auch verstanden, hab schon an meinem bißchen Rest-Verstand gezweifelt... Augenzwinkern

Dann wird man (auf Linux zumindest) den Ordner Mods wohl auch umbenennen müssen auf mods oder seh ich das falsch?
MikeTNT
Klingt gut ;-)
Also alles klein unter Linux
EC|Mad2Cap
mmhhhhh.....

ich verliere jetzt auch so langsam den Faden....

mit dem 1.4 Patch hat er auf unserem War Server einen zusätzlichen Ordner /mods angelegt....der alte Ordner /Mods ist auch vorhanden und wie es aussieht zieht er sich ja aus dem weiterhin den ModWarfare

Also muss ich für einen anderen Mod z.B. Pam, den jetzt in einem Unterordner von /mods/anderermod unterbringen und den Verzeichnispfad anpassen.

d'accord ????

ich glaub ich brauche einen Kaffee.... verwirrt