Server hängt beim Mapwechsel

herogeier
Moin OL-Community.
Hatte wer schon das Problem, das er auf seinen Server connected hat und der Server mit dem Punkteendstand hängengeblieben ist?
Das Pepsen für die ablaufende Zeit ist weiterhin zu hören. Er lädt einfach nicht die in der Rotation angegeben Map. Dies passiert sporadisch und auch nicht bei einer bestimmten Map. Aber mit Sicherheit wenn ich morgens auf den Server gehe ist das so nachdem er die Nacht gelaufen ist. Dies passiert wenn Leute drauf sind genauso als wenn er leer ist. Der Server selbst hängt sich aber nicht auf. Per Rcon kann ich eine andere Map laden oder diesselbe auch neustarten. Dieses Problem taucht erst seit der neuen Config auf obwohl im Spiel alles funktioniert wie ich das möchte.
Der Server ist ein Linux Root. Kein gemieteter Gameserver. Vers. 1.4
Gametype und Maprotation sehen in der config wie folgt aus:

//Suchen und Zerstören (sd)

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "8"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "3"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "6"

//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)
//set scr_sd_numlives "1"
//set scr_sd_playerrespawndelay "0"
//set scr_sd_roundlimit "0"
//set scr_sd_waverespawndelay "0"

//Sprinttime
set scr_player_sprinttime "4"

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "0"

//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"

//***

//Spiel-Modus
set g_gametype "sd"

// SD -- SEARCH & DESTROY
//Aktiv
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown map mp_crash_snow map mp_crossfire map mp_overgrown map gametype sd mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

// SAB -- SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash_snow gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_overgrown gametype sab mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// DOM -- DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash_snow gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_overgrown gametype dom mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// KOTH -- HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash_snow gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_overgrown gametype koth mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//AKTIV
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"


Die Optionen unter nicht geprüft habe ich mit Absicht rausgelassen, da ich damit Probleme hatte. siehe Post "Respawn Probs". Waren in meiner ersten cfg auch nicht drin und der Server lief durch.
herogeier
Oh mann bin ich blöd!!!
Sitze zum zweiten mal vor der Config um ein Problem zu entdecken ohne Ergebniss. Jetzt will ich Hilfe haben und sehe beim durchlesen das die SD Maprotation vermurckst ist. Teufel
Vor lauter Buchstaben sehe ich die Worte nicht.
SRY vor sinnlos Posting. Ich komm mir vor wie Also manchmal möcht ich...

To be closed, better deleted. Augenzwinkern
wgs./w@Lly
Kein Problem, ich glaub das geht jedem von uns hin und wieder so Augenzwinkern

Wenn du den Server nur mit SD laufen lassen willst, reicht es in eine Zeile vor der Rotation folgendes reinzusetzen:

set g_gametype "sd"

Dann kannst du den Gametype innerhalb der Rotation weglassen, was sie übersichtlicher macht.
Buggy
hallo, ich habe des selbe problem , aber bei mir passt alles in der rotation
MikeTNT

Zitat:

Original von Buggy
hallo, ich habe des selbe problem , aber bei mir passt alles in der rotation

Und mehr Infos willst du nicht verraten? Augen rollen
Grau[CB]
ist mir auch passiert mit der sd rotation und es war kein Fehler.
Hängt immer an der map Strike.

ich musste sie rausnehmen.
MikeTNT
Vielleicht wurde die Map bei dir fehlerhaft hochgeladen.

cu Mike
Buggy
genau grau sry das ichs net erwähnt habe aber genau bei strike isses bei mir auch
EC|Mad2Cap
Macht es so wie Mike gesagt hat....ladet die Maps neu & alles funzt....hatte das selbe Prob mit Vacant.....

Tja halt das Internet....da geht schon mal ein Datenpaket oder mehr verloren.....
Buggy
ja aber welche map? das is ne offizielle map in welchem iwd isses den?
Nightwing
Die Mapdateien findest im Format *.ff im Ordner zone, Unterordner german, oder english.

ToM
MikeTNT
Schau mal im "zone" -> "german/english" Ordner nach ff-Dateien. Da sind alle Stockmaps drin.
Lade aber vorsichstshalber alle Maps neu hoch, da die hängende Map nicht automatisch die deffekte Map ist, sondern eher die Map, die als nächstes aufgerufen wird.

cu Mike
Buggy
aber sie ist nicht immer defekt sondern nur ab und zu hängt es da!