tante_horst
Hallo Leute! Hier mein Problem:
Habe Custom Maps auf meinem Server. Der Download der Maps für die Clients funktionierte erst nur mit 12kb, dieses Problem habe ich aber lösen können. Jeder Client kann jetzt mit voller Bandbreite die Maps downloaden.
Allerdings: Connectet ein Client auf den Server, so zieht er sich nicht nur die aktuell laufende Karte vom Server, sondern ALLE Maps, die der Client bis dato noch nicht in seinem \main Verzeichnis hat. ??
Habe den map-Download in einer seperaten cfg konfiguriert.
Hier ein Auszug:
Auszug aus der httpdownload.cfg:
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwCheckPath ""
set sv_wwwDLDisconnected 0
set sv_wwwFallbackURL ""
set sv_wwwBaseURL "http://cod-redirect.ngz-server.de/cod.php/213.202.201.95/39734/cod"
(Das Base URL wird NGZ ein wenig verändert beim Download!!)
Die httpdownload.cfg wird ziemlich zu Beginn meiner server.cfg ausgeführt. ( An der Stelle, wo die max. Downloadrate festgelegt wird)
Hat es damit etwas zu tun?
Ne kurze Hilfe wäre cool.
Greetz
Tante_Horst
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--- verschoben in den Hilfebereich ---
yoda
Keine Ahnung, ich kenne das ehrlich gesagt nur so, daß sich der Client alle Dateien vom Server zieht, kann mich nicht erinnern, das mal anders erlebt zu haben... Besonders bei 12 kb dann ziemlich ätzend...
Das dürfte per http doch ziemlich flink gehen, oder?
tante_horst
96kb, also volle pulle.
Muss ich den server vielleicht auf unpure stellen.
sprich:
set sv_pure "0"
Soweit ich weiss gleicht der Server dann nicht die vorhandenen pk3 Dateien ab.
Habe mit meinem Provider mal Kontakt aufgenommen.
Die gaben einen Bug im Webinterface. Das habe ich so nebenbei erfahren.
Das Webinterface überschreibt Dateien direkt in der cfg.
Weiteres Problem:
Es gibt zwei cfg:
myconfig.cfg
server.cfg
Ich habe nur keine Ahnung an welcher Stelle der Server auf welche cfg zugreift. NGZ-Server will das jetzt klären.
Ich hoffe es
Lucky L.
Schau mal in die server log d müsste es aufgeführt werden welche er benuzt.
tante_horst
Hallo Leute!
Es war nun lange ruhig, da ich dachte, ich hätte das Problem in den Griff bekommen.
Leider ist das nicht ganz so. Mein Server leif bis vor kurzem auf CODUO. Habe ihn nun wieder auf COD umgestellt und ein paar Custom Maps installiert. 36 Stück an der Zahl.
Ich zitiere mich mal selbst:
Connectet ein Client auf den Server, so zieht er sich nicht nur die aktuell laufende Karte vom Server, sondern ALLE Maps, die der Client bis dato noch nicht in seinem \main Verzeichnis hat. ??
Das Problem besteht weiterhin. Es werden erstmal alle Maps gesaugt und nicht nur ausschließlich die aktuelle.
Hier mal die Einstellungen für den Redirect-Download:
// HTTP Redirect Downloads
// -----------------------
seta sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwCheckPath ""
set sv_wwwFallbackURL ""
seta sv_wwwBaseURL "http://www.xn--fuldabrck-w9a.de"
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
Info: Bei CODUO funktioniert das ganze Spiel ohne Probleme. Hier wird nur die aktuell laufende Map gezogen
und dann sofort auf den Server verbunden.
Weiß irgendwer Abhilfe für dieses Problem??
Wäre euch auch mal wieder dankbar.
Info: Hier noch mal die IP des Servers um den es geht:
213.202.201.95:28960
|||btc Hamburger Hill
Gruß
Tante_Horst
yoda
Hm, gute Frage, hab leider keine Idee...
Hast Du die Maps vielleicht irgendwie umbenannt? Ich glaube der Doc sagte mal was von "Prioritäten wenn zzz_ vor einer Map steht"... Find´s nur auf die Schnelle nicht...
tante_horst
Hi Yoda!
Also das wäre mir nun gänzlich neu! Aber schau mal, ob Du zu diesem Thema etwas findest.
Ich hatte auch schon den ein oder anderen Gedanken.
Es hatte den Anschein, als würde er Maps die nicht in der Map Rotation sind auch nicht downloaden. Dem ist aber nicht so. Ich hatte den Server nur noch nicht neu gestartet.
Hatte nur mp_carentan in die Rotation gesetzt und dann den Server neu gestartet, und siehe da, da kam das Problem wieder.
Ob da irgend was aus Activision herausbekommt?
Ich hatte scon einmal eine Supportanfrage an Activicion gestellt. Die Antwort war eher zum heulen und hat mir keinen Meter weitergeholfen. Sind halt Antworten auf irgendwelche Standardfragen, die im weitesten Sinne auf mein Problem gepasst haben. Ich kanns ja mal probieren.
Vielleicht kommt ja was dabei herum.
Gruss
Tante_Horst
yoda
So, hier stand das, was ich meinte, hatte der Doc mal gepostet:
KLICK
hab grad zufällig was erfahren in nem mapperforum. bringt mir selbst zwar nicht viel, könnte aber für andere interessant sein.
und zwar:
es gibt ja viele pk3's vor dessen name ein oder mehrere z stehen zb.zzz_kharkov_bas_beta.pk3
durch das z wird bei einem server die datei zuletzt geladen und bekommt damit VORRANG. vielleicht hilft das wissen manchem der mehrere moddateien auf dem server verwendet und bestimmte sachen wie zusätzliche skins nicht geladen werden oder so.
Bringt Dir aber wahrscheinlich nicht viel, oder?
tante_horst
Nicht so ganz! Ich habe an Activision mal geschrieben. Naja so gut es mit meinen Englischkenntnissen eben geht.
Hello Activision support team.
I have the following problem. I have an internet gameserver. My provider is ngz-server.de.
Call of Duty is running on version 1.5 on this server. After a while I`ve decided to install some custom maps on this server.
So, I uploaded 36 maps on the gameserver into the "main" folder.
After restarting the server, I set the parameters for the http-redirect download. So far, everything works without any problem.
But strange:
If a client connects on the server, the http redirect download
starts automatically. But the client have to download !!ALL!! 36 custom maps before he will be connected on the server.
Here are the parameters of my http redirect settings:
// HTTP Redirect Downloads
// -----------------------
seta sv_wwwDownload "1" //Set to "0" to not allow
set sv_wwwCheckPath ""
set sv_wwwFallbackURL ""
seta sv_wwwBaseURL "http://www.xn--fuldabrck-w9a.de"
seta sv_wwwDlDisconnected "1" //0=off, 1=on (Disconnects player from server while downloading)
Isn`t it possible the client have to download only the map, which is actually running on the server?
I know it works at least at Call of Duty United Offensive.
Is there any command or any other setting, which I have to change??
Someone told me, Activision was not able to fix this problem with COD patch 1.5. Is this statement correct?
Info: Here is the IP of the server:
213.202.201.95:28960 |||btc Hamburger Hill (Custom Maps) by ngz-server.de
Plz help.
Greetz from Germany
Tante_Horst
tante_horst
So hier nun die Antwort vom Activision Support
Hi, unfortunately we support neiither third party maps nor server hosting beyond teh initial stages of server launch.
I recommend reading teh forums at
http://www.planetcallofduty.com
Thank you for contacting Customer Support.
Wer hätte das gedacht!
Naja, schauen wir uns mal auf "planetcallofduty.com"
Ehrlich gesagt, ich hätte von Activision nichts anderes erwartet.
Ich halte Euch auf dem Laufenden
tante_horst
So hier die Anfrage, die ich an meinen Provider NGZ gestellt habe:
--- Original Message ---
> Hallo NGZ-Team!
> Hier mein Problem.
>
> Also ich habe auf dem Server 36 Custom Maps installiert. Der Server läuft auf COD "Normal". Ich habe in der cfg die Einstellungen so vorgenommen, dass der Redirect-Download der Custom Maps von meinem eigenen Webspace erfolgt. Das klappt auch einwandfrei. Der Download erfolgt beim Client mit voller Bandbreite.
> Soweit so gut.
> Dumm ist nur, dass wenn ein Client auf den Server connected und dieser hat keinerlei Custom Maps in seinem main- Verzeichnis, so zieht er sich erstmal ALLE 36 Maps, bevor er auf den Server verbunden wird. Bei COD UO ist alles so wie es sein soll. Der Client verbindet auf den Server und zieht sich über den Redirect Download nur die Map herunter, die aktuell auf dem Server gespielt wird. Ist die Runde auf der Karte beendet und die nächste Karte geladen, wird ebenfalls nur diese Map gezogen.
> Warum funktioniert das bei COD nicht?
> Hier mal die Einstellungen für den Redirect Download, die ich aktuell auf dem Server nutze:
>
> // HTTP Redirect Downloads
> // -----------------------
> seta sv_wwwDownload "1"
> set sv_wwwCheckPath ""
> set sv_wwwFallbackURL ""
> seta sv_wwwBaseURL "http://www.xn--fuldabrck-w9a.de"
> seta sv_wwwDlDisconnected "1"
>
> Muss man bei COD vielleicht noch an einer andere Stelle etwas ändern, damit das mit dem Download einwandrei funktioniert?
> Vielleicht noch nen zusätzlichen Befehl?
>
> Kann CODUO mehr, als COD? Liegt es vielleicht wirklich am Game selbst??
>
> Wäre dankbar wenn Ihr Abhilfe schaffen könntet!
und hier die Antwort von NGZ. Dies ist auf jeden Fall gehaltvoller als die vom Activision Support:
Datum: 07.09.2005 22:56
Von: Netgamezone Mailbot (Headi)
Status: Staff Followup
Zugeteilt an: Headi
Hola !
Die erfahrung mussten wir bei cod leider auch schon machen , so wie es aussieht ist es wohl ein bug der durch eine bestimmte , bzw. mehrere maps verursacht wird !
Leider konnten wir noch keine liste zusammen stellen mit bekannten maps die das problem verursachen !
Teste am besten mal die maps nach und nach um so raus zu bekommen welche map (s) den fehler in deinem fall verursachen !
Gruss Headi
yoda
Erst mal alle Achtung und danke für die Info, muss man mal drauf kommen.
Und natürlich ärgerlich, wenn man da erst mal rumtesten muss...
tante_horst
Kein Problem yoda! Ich hoffe ich konnte einigen COD-Admins in dieser Hinsicht helfen. Wie wäre es, wenn wir in Kontakt bleiben und vielleicht mal eine "schwarze Liste" der Maps aufstellen, die dieses Problem hervorrufen?
Info: Ich warte derzeit noch auf die Antwort im
www.planetcallofduty.com - Forum.
Ich hoffe ich bekomme hier noch ein wenig mehr Feedback.
Vielleicht existiert ja schon so eine Art inoffizielle "Blacklist"
Gruss an alle
Tante_Horst
yoda
An sich gerne und gute Idee- bei der Masse der Maps aber auch ein recht großes Vorhaben...
Und daß da viel Feedback kommt glaub ich nicht, kenne das Forum, bin da Moderator

Hat ziemlich nachgelassen das Board da.
tante_horst
Da stimme ich Dir zu. So eine schwarze Liste anzufangen wird kein leichtes Stück Arbeit.
www.planetcallofduty.com --> Das Forum da, ist mehr als ruhig. Ich würde es fast als tot bezeichnen.
Hast Du noch nen paar andere deutsch oder englischspracige COD Foren auf Lager? Vielleicht kann ich da nochmal ein wenig wühlen.
Vielleicht sollten wir ne Pedition aufsetzen und Unterschriften sammeln.
und dann ab an Activision. Mit der Aufforderung "Fix my bug"
Gruss
Tante_Horst
yoda
Foren:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=82
Das sind so die, in die ich immer wieder mal reinschaue...
Aber PlanetCoD ist ziemlich ruhig geworden, zum einen weil viele durch die Werbung und die Bezahl-Downloads abgenervt haben, zum anderen seit dem Gangster sich zurückgezogen hat, der hat die Seite halt hauptsächlich am Leben gehalten...
Wär der GFM nicht da, dann wär da noch weniger los glaub ich...
Petition: Schön ung gut, glaub aber nicht, daß sich da groß was tun würde... Gab vor langer Zeit das Gerücht, Patch 1.6 sei in Arbeit, aber hat man nix mehr von gehört und mich würde es nicht wundern, wenn das in Hinsicht auf CoD2 so bleibt...
tante_horst
mmhh. Eigentlich echt schade. Wo CoD doch ne echte Cash Cow war und noch ist.
Lassen wir es mal ruhen. Ich werde an meinem Server nen bisschen basteln. Vielleicht finde ich die Übeltäter maps.
Übrigens yoda, dass mit der Priorität bei Dateien mit
"zzz" am Anfang ist gar nicht so abwegig. Habe gestern irgendwo etwas darüber gefunden. Habe nur leider die URL nicht mehr zur Hand.
Patch 1.6 = Wer weiss wer weiss es geschehen noch Zeiten und Wunder.
Dr.Long
bei der geschichte mit dem zzz hab ich nochmal nachgehakt. es geht dabei schon um priorität. allerdings bringt uns das nichts bei maps. bei skins schon eher. hab ich zum beispiel ein skinpack das die originalen skins ändern soll mit russischen, amerikanischen usw skins, und noch ne extraskin für zb. russen. dann hilft es die einzelne russenskindatei mit mehr zzz zu versehen um dem einzelnen skin prioritätsmäsig höher zu heben und serverseitig vor den russenskin des skinpack zu setzen. dann hab ich alle skins des packs ausser dem russenskin und dafür eben den russenskin aus der einzelnen skindatei.