Wie bringe ich eine Custom map zum laufen?

MikeTNT
Mein Testserver läuft mit extreme Mod und hat zur Zeit die besagte Map in der Rotation drin: 88.198.47.67:28666

cu Mike
dertony
also brauche ich den mod unbedingt dazu ? - ich bekomm sie nicht gestartet obwohl sie in der rotation steht.
MikeTNT
Läuft dein Server unranked?
dertony
meiner läuft ranked - da sollte dann auch so bleiben.
MikeTNT
Maps sind zur Zeit nur für unranked Server geeignet.
dertony
schade - dann lass ich es erstmal so beim alten - danke mike
scheibe1
ich habe gerade mal die mp_village.iwd (401kb) aus dem tntex10 ordner in meinem extrem ordner kopiert und in der map rotation zugefügt. ich kann auch ganz normal meinen server starten und die map spielen. aber wenn ein kollege von mir connecten will, fängt er an die mp_village.iwd zu downloaden (logischerweise mit 12kb/s, weil ich ja server von zu hause mache). kurz vor ende kommt aber jedesmal iwd3_mp.exe funktioniert nicht mehr. habe ihm dann die iwd datei über skype geschickt, er hat sie in den extrem ordner gepackt und siehe da, es funzt.
jetzt habe ich mir bei codutility.com die map cod4_ze_spray geholt und entpackt, aber da sind nur die beiden .ff`s drin. wo bekomme ich die iwd dazu her? die brauchen wir doch, oder?
MikeTNT
Nein
scheibe1
das heißt, wir alle downloaden die gleichen maps, entpacken den ordner mit den ff`s in den usermapsordner und ich als server mach sie zusätzlich noch in die maprotation und wir können dann spielen?

edit: bei mp_village war ja auch ne iwd dabei, die ich in meinen extrem ordner gepackt habe. nehme ich sie da raus, läuft das spiel nicht .
Nightwing
Ist eigentlich ganz einfach. Egal, ob eine Map eine, zwei oder drei Dateien hat, Du als Client ladest die auf jeden Fall runter. Musst eben immer noch im Modordner schauen, ob die Map ne IWD hat. Wenn keine mp_mapname.iwd im Modordner iss, wirds wohl keine dazu geben Augenzwinkern
Nur rausnehmen darfst ne IWD nicht, die gehört rein.

Kurzantwort auf Deine Frage: JA

ToM
scheibe1
jo, getestet und für gut befunden (lol). danke
Rock
Hi,

ich hab jetzt alles so gemacht was hier schon geschrieben steht aber nichts geht,wenn ich die map laden möchte über rcon oder so kommt immer A mod is required for custom Maps.
Nightwing
Maps funktionieren nur unranked mit dem Startparameter fs_game, d.h. Du brauchst einen Mod oder nimmst den ModWarfare...

ToM
FloGod
sers!
hab auch so meine probs mit den neuen maps!
solang sie nur mit einer .ff datei kommen funzt alles wie hier beschrieben.
wenn ich aber zwei .ff, eine .iwd und teilweise noch eine .iwi habe hauts nimmer hin.
bekomm dann immer die fehlerfeldung Could´t load image "loadscreen_mp_mapname"
hab die ganze sache mit dem ModWarefare probiert, die .iwd hab ich in den Mods\ModWarefare ordner kopiert und die .iwi in Mods\ModWarefare\images.
Denk die .iwi muss einfach in den richtigen Ordner...nur welcher ist das??
Starte das game mit folgendem zusatz: +set fs_game "mods/modwarefare" +set dedicated 0 +exec beispiel.cfg +map_rotate
Vielleicht weiss einer von euch ja ne lösung...vielen dank und schönen sonntag noch. gruss flo..:-)
scheibe1
also ich habe bis jetzt devilslair,und village ausprobiert.
bei devilslair (ist ja nur eine .ff) funzt es mit cod/usermaps/mp_pst_devilslair/mp_pst_devilslair.ff (beim server natürlich auch in die maprotate).
bei village mußte ich zusätzlich die mp_village.iwd aus dem tntex10 ordner in meinen extrem ordner kopieren, seitdem geht es .
Nightwing

Zitat:

Original von MikeTNT
Als Serveradmin:
Erstelle im COD4 Ordner deines Servers einen Ordner namens "usermaps".
Dort kommen dann alle Custommaps nach folgendem Schema rein:

Beispielmap: mp_subway_beta.ff
Consolenname: mp_subway_beta

So wird der Pfad auf dem COD4-Server angelegt:
COD4/usermaps/mp_subway_beta/mp_subway_beta.ff

Wenn du einen redirect-Server hast, dann muß dort auch der Pfad usermaps/mp_subway_beta/mp_subway_beta.ff liegen.

Hinweis: Custommaps funktionieren zur Zeit nur auf Servern mit aktiviertem Mod (=unranked). Getestet habe ich mit Linuxpatch 1.4 und extreme Mod

Beispielrotation:
set g_gametype "war"
set sv_mapRotation "map mp_subway_beta"

Als Spieler:
Du kannst eigentlich nicht viel machen, da es Sache des Admins ist, ob er es richtig eingerichtet hat.

Hier kannst du mal bei mir testen: 88.198.47.67:28666

cu Mike

Nachtrag: Manche Maps haben zusätzlich eine mp_mapname_load.ff und eine mp_mapname.iwd
die mp_mapname_load.ff kommt ebenfals in den Ordner usermaps/mp_mapname/

Die mp_mapname.iwd könnte man theoretisch auch dort reinpacken, aber leider führt das oft dazu, dass beim ersten Laden der Map COD4 abschmiert. Um dies ein wenig einzudämmem, sollte man die mp_mapname.iwd lieber in den Modordner mit reinpacken: mods/EUERMODORDNER/

Haken bei der Sache: bei Linux-Servern kann es dennoch passieren, dass der Client abschmiert und leider werden alle iwd-Dateien im Modordner beim betreten des Servers geladen (zum glück sind diese IWDs meistens sehr klein)


Nachzulesen hier: Klick

ToM
FloGod
sers
das hab ich alles soweit gerafft...nur was ist mit der .iwi?? die ist doch für nen loadscreen der jeweiligen map zuständig; und genau da bekomm ich immer meine fehlermeldung--> couldn´t load loadscreen....usw.
Wo muss diese .iwi datei den hin?
Nightwing
Nichts. Weglassen, Mapfiles sind: IWD und FF.

Mir scheint, Du hast die eine Map erwischt, wo der Mapper noch die entpackten Rawfiles beigelegt hat (Name ist mir entfallen).

Nur die FF und IWD Files kommen in das Verzeichnis cod4root/usermaps/mp_blah

ToM
scheibe1
bei welcher map hast denn ne .iwi? ich hab jetzt 10 custummaps, aber in keiner ist ne iwi.
FloGod
bei der mp_rvs_streets z.b......
nch dem entpacken hab ich folgendes-->raw\images\loadscreen_mp_rvs_streets.iwi
usermaps\mp_rvs_streets\2x .ff und die .iwd drin.
hab die beiden .ff dateien in .....usermaps\mp_rvs_streets\ und die .iwd in ...Mods\ModWarefare\
wenn ich jetzt die map starten will kommt immer: could´t load loadscreen......

hab grad noch was festgestellt....wenn ich die .iwi einfach weglasse die map in der maprotation als erste eintrage und den server starte funzts.....wenn ich sie alleidungs z.b. als zweite eintrage, als erstes ne andere map starte und dann den konsolenbefehl "map_rotate" nutze erhalte ich die oben genannte fehlermeldung!! hat einer ne idee warum das so ist?
danke gruss flo!