yoda
Vorlage von deazberry auf MODSonline.com
Wie man ein benutzbares MG erstellt
Öffne Deine Map und klicke mit der rechten Maustaste in die 2D-Ansicht.
Wähle nun misc -> turret

Öffne als nächstes das "Entity"-Fenster mit der Taste "n":

Füge folgende Werte ein:
Key: angles
Value: -0 2.50448e-006 0
Key: bottomarc
Value: 30
Key: export
Value: 2
Key: model
Value: xmodel/weapon_saw_MG_setup
Key: spawnflags
Value: 1
Key: weaponinfo
Value: saw_bipod_crouch_mp
Anmerkungen:
Key: export : Er ist sich nicht sicher, ob diese Werte notwendig sind, meint aber, daß sie nichts falsches anrichten können.
Key: spawnflags : Er ist sich nicht sicher, ob diese Werte notwendig sind, meint aber, daß sie nichts falsches anrichten können.
Value: saw_bipod_crouch_mp : Hier kann man auch "stand" (also saw_bipod_stand_mp) oder "prone" (also saw_bipod_prone_mp) anstelle von "crouch" verwenden.
Bedeutung:
saw_bipod_stand_mp: Ein MG, das man im Stehen bedient.
saw_bipod_crouch_mp: Ein MG, das man in der Hocke bedient.
saw_bipod_prone_mp: Ein MG, das man im Liegen bedient.
Hinweis:

Sollte dann anschließend so aussehen im Entity-Fenster:

Und so sollte nun die Ansicht im 2D- und 3D-Fenster aussehen:

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Direkt verlinken:
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=9559
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Wie man ein benutzbares MG erstellt
Öffne Deine Map und klicke mit der rechten Maustaste in die 2D-Ansicht.
Wähle nun misc -> turret

Öffne als nächstes das "Entity"-Fenster mit der Taste "n":

Füge folgende Werte ein:
Key: angles
Value: -0 2.50448e-006 0
Key: bottomarc
Value: 30
Key: export
Value: 2
Key: model
Value: xmodel/weapon_saw_MG_setup
Key: spawnflags
Value: 1
Key: weaponinfo
Value: saw_bipod_crouch_mp
Anmerkungen:
Key: export : Er ist sich nicht sicher, ob diese Werte notwendig sind, meint aber, daß sie nichts falsches anrichten können.
Key: spawnflags : Er ist sich nicht sicher, ob diese Werte notwendig sind, meint aber, daß sie nichts falsches anrichten können.
Value: saw_bipod_crouch_mp : Hier kann man auch "stand" (also saw_bipod_stand_mp) oder "prone" (also saw_bipod_prone_mp) anstelle von "crouch" verwenden.
Bedeutung:
saw_bipod_stand_mp: Ein MG, das man im Stehen bedient.
saw_bipod_crouch_mp: Ein MG, das man in der Hocke bedient.
saw_bipod_prone_mp: Ein MG, das man im Liegen bedient.
Hinweis:

Sollte dann anschließend so aussehen im Entity-Fenster:

Und so sollte nun die Ansicht im 2D- und 3D-Fenster aussehen:

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Direkt verlinken:
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=9559
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