[Tutorial] Wie man ein benutzbares MG erstellt *

yoda
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Wie man ein benutzbares MG erstellt

Öffne Deine Map und klicke mit der rechten Maustaste in die 2D-Ansicht.
Wähle nun misc -> turret



Öffne als nächstes das "Entity"-Fenster mit der Taste "n":



Füge folgende Werte ein:

Key: angles
Value: -0 2.50448e-006 0

Key: bottomarc
Value: 30

Key: export
Value: 2

Key: model
Value: xmodel/weapon_saw_MG_setup

Key: spawnflags
Value: 1

Key: weaponinfo
Value: saw_bipod_crouch_mp

Anmerkungen:

Key: export : Er ist sich nicht sicher, ob diese Werte notwendig sind, meint aber, daß sie nichts falsches anrichten können.

Key: spawnflags : Er ist sich nicht sicher, ob diese Werte notwendig sind, meint aber, daß sie nichts falsches anrichten können.

Value: saw_bipod_crouch_mp : Hier kann man auch "stand" (also saw_bipod_stand_mp) oder "prone" (also saw_bipod_prone_mp) anstelle von "crouch" verwenden.

Bedeutung:
saw_bipod_stand_mp: Ein MG, das man im Stehen bedient.
saw_bipod_crouch_mp: Ein MG, das man in der Hocke bedient.
saw_bipod_prone_mp: Ein MG, das man im Liegen bedient.

Hinweis:



Sollte dann anschließend so aussehen im Entity-Fenster:



Und so sollte nun die Ansicht im 2D- und 3D-Fenster aussehen:



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Direkt verlinken:
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=9559

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ProAqua
nach dem ersten versuch ...
erschien ein rotes FX auf dem bildschirm

.. aber nach der eingabe ..
in der Update Zone File

xmodel,weapon_saw_mg_setup

was das MG sichtbar

und auch spielbar ...

danke für die ausführung ...