Custom-Maps auf dem Server & Redirect: wohin?

Grau[CB]

Zitat:


Für mich wäre es wesentlich aufwendiger und verplemperte Zeit, die ~40 MB der mp_village.ff nach deinem Verfahren, Grau, in bis zu 6 Ordner hochzuladen...


klar, aber woher soll ich wissen von wo sich der server die map nun holt?
Ich wusste weder von einem folder usermaps noch davon, daß der server die Verzeichnisstruktur der bei ihm downloadenden clients beeinflusst.
Und weil ich keine Zeit habe stundenlang zu probieren ab wann die map nun läuft, uploade ich mit meiner 2 mbit Leitung das Teil halt kurzerhand paarmal hoch...hat mir im Endeffekt Zeit gespart.

Jetzt, da ich glauben will, daß das alles stimmt was Du ausführst, kann ich die nächsten maps in den usermaps folder reintun, die map in der .cfg eintragen und hoffen, daß es stimmt.
wgs./w@Lly
...ja ich kann das schon verstehen. Man tüftelt, probiert und startet den Server ein dutzend Mal neu, und dann gehts doch schon wieder nicht... meine Tischkante hat auch die ein oder andere Beißstelle grosses Grinsen

Aber genau deswegen hab ich zB erst mal ein paar Tage abgewartet und hier aufmerksam verfolgt, was unsere Profitüftler herausfinden.
Denn da kann man Mike, Yoda, Nightwing & Co. wirklich vertrauen dass das, was sie propagieren auch tatsächlich auf Herz und Nieren geprüft wurde und funktioniert.

Da ich selber auch nicht so firm bin in der Materie nutze ich einfach das was andere an Wissen hier zusammentragen... und spare mir nen Herzkasper.
Die OL-Community ist einfach eine der besten im Netz und fängt auch solche Leute wie mich auf, die nachmachen und merken: tatsächlich, klappt!! smile

Und das haben sie schon seit CoD Classic immer wieder bewiesen.
Grau[CB]
ich habe gerade mitbekommen, daß man auf unserem server die map nicht runterladen konnte, somit hat es überhaupt niemanden zugemüllt und außerdem ist die map so schlecht angekommen, daß wir sie wieder runtergemacht haben....Geschmäcker sind verschieden.
Bei den nächsten maps gehts dann ab in den usermaps folder....wehe sie laden nicht oder stürzen ab... Freu
wgs./w@Lly
...dann kann es aber immer noch tausend Ursachen haben Augenzwinkern

Das harte täglich Brot der Serveradmins.. aber sonst würde es wohl auch langweilig wenn alles plötzlich funktioniert *seufz*

Ich fahr heut auch noch nen Test wegen der neuen Version der mp_village... wenn man den "alten" Ordner auf dem Server hernimmt für die neuen ff-files gibts Probleme beim Herunterladen, wenn der Spieler die alte Version ebenfalls noch hat.
Evtl. funktioniert es wenn man auf dem Server einen neuen Ordner für die neue Version anlegt und diesen einfach mp_village_v2 nennt. Und die Bezeichnung der ff-Files im original belässt.

Dann müsste (theoretisch) im Ordner usermaps neben dem mp_village ein neuer mit mp_village_v2 angelegt werden.
clutzi
wally das kannst vergesssen wenn die .ff nicht den gleichen namen hat wie der ordner sagt der server can´t find map_blablabla

was du aber versuchen kannst ist die .ff auch mit umzubennenen vielelicht funzt das ja.
Nightwing
Ich tippe darauf, das der Name derart in Files innerhalb der .ff verankert ist (Beispiel Mapscript), das er die Map nicht finden würde im neuen Ordner... Nicht umsonst soll man den Mapordner so nennen, wie der Dateiname der *.ff ist...

@ Wally: Ja ich weiss, Du bist faul, hast ja vorhin gesagt Augenzwinkern Aber wenn Du schon die neue und alte Version der village hast, lass beim Client die alte drauf und mach beim Server die neue drauf und teste, ob er die Files neu lädt, sollte er machen, da der sv_pure Dateiabgleich einen Unterschied feststellen wird...

ToM
clutzi
also aus der rotation raus gibt es ne fehlermeldung das hat ich schon mal aber wie es nach nen neuen conecten aussieht weiß ich nicht mehr.
wgs./w@Lly
Also hab Toms Vorschlag getestet (hin und wieder kann ich mich doch mal aufraffen Zunge raus )

Ergebnis:
Der alte mp_village Ordner im usermaps wird mit der neuen Version überschrieben. Ebenso die *.iwd-Datei im Mod-Ordner.
clutzi
na dann sind wir ja nen schritt weiter und was das upgrade der versionen angeht funzt es aber wie schauts mit den downgrade aus?? da wird es wohl ne fette fehlermeldung geben.

wieviel versionen der mnap gibt es jetz eigentlich?? ich weiß von 2.
bangingbernie
Die jetzige Version ist die dritte.
Nightwing
Und wieder was in Richtung Zeichenbegrenzung:

Die Maps mp_rvs_street_night_final und mp_moh_stalingrad_final haben mit Ihrem langen Namen das Problem, das die blah_load.ff Datei zuviele Zeichen im Namen hat, und dadurch nicht vom Client geladen wird. Abhilfe schafft das Löschen der xxx_load.ff Datei auf dem Server, dem Client wird zwar kein Loadingscreen angezeigt, aber die Map wird geladen und ist spielbar...

Bei 30 Zeichen scheint Schluss zu sein, inklusive Dateiendung. Das Game bleibt stehen, man sieht die Datei im Bildschirm auf dem Server, da er nicht auf den Redirect umschaltet. Da sieht man, wie die Datei nach dem ersten f der Dateiendung aufhört... (mp_moh_stalingrad.f)

Komischerweise (oder sollte ich sagen: Glücklicherweise??) wirkt sich das auf das IWD File nicht aus...

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
clientDownload: 0 : beginning "usermaps/mp_moh_stalingrad_final/mp_moh_stalingrad_final_load.f"
clientDownload: 0 : "usermaps/mp_moh_stalingrad_final/mp_moh_stalingrad_final_load.f" file not found on server



Gefunden hab ich's hier bei RGN

ToM
|FAT| kones
hi,

wollte nicht extra nen Thread aufmachen deswegen und habe das hier mit Wissen und Gewissen verfolgt.
Hab die Map bei uns auf dem Server genau nach Anleitung liegen.
Zusätzlich hab ich sie bei mir im CoD4 Ordner genauso abgelegt wie auf dem Server.

CoD4/usermaps/mp_village/bla bla
.iwd in den mods Ordner von PAM4 etc.

Nur wenn ich auf den Server connecte, lädt er sie jedes Mal herunter obwohl die Map definitiv mit dem selben Namen bei mir auf der Kiste hinterlegt ist.
Habe bei mir auf dem Rechner schon alle Konstellationen versucht (zone/german und was weiss der Geier...).

Ist das normal so?


lg
Flo
wgs./w@Lly
Ist es ganz sicher dass du die richtigen Versionen sowohl auf dem Server als auch auf deinem Rechner hast?
Das kann man anhand der Dateigrößen prüfen, da die Namen ja nunmal leider gleich sind.
Ich hatte zB erst den Fehler drin dass ich noch die alte *.iwd im Mod-Ordner des Servers drin hatte, da hat er geladen und geladen und geladen...

Startest du deinen Server auch tatsächlich aus dem Mod-Ordner pam4 heraus?

Lädt er die .ff oder die .iwd jedes Mal herunter?
Wenn du direkt, nachdem er die Map heruntergeladen hat, nochmal connectest: lädt er sie dann wieder runter oder kommst du dann problemlos drauf?
Puma
Das hatte ich auch schon rausgefunden, wenn man die Map auf dem Server hochläd und sie man Manuell im Spieleordner reinkopiert, das man dann nicht spielen kann.

Sieht wohl so aus, das man umbedingt die Map von Server laden muss, damit man sie auch spielen kann. verwirrt

Ich mache es immer so, Map hochlden, Map in die Cnfig eintragen und dann den Server neustarten, dann einfach auf dem Server connecten Maps Downloaden und Spielen. smile

Ich habe nur noch nicht getestet, was passiert wenn ich auf einen anderen Server will, obwohl ich die Map schon von meinem Server habe.

Scheint ja wohl ein Bug zu sein.
wgs./w@Lly
Ich glaube nicht dass das ein Bug ist, sondern sich beim manuellen einfügen irgendwo der Fehlerteufel einschleicht.
Sei es dass die Ordner nicht genau so benannt werden wie auf dem Server (bei Linux Kleinschreibung beachten!) oder die Dateien voneinander abweichen....
Ist aber nur Theorie.

Apropos downgrade: Läuft bei jemandem noch die alte village?
Würde das gern mal testen und bin zu faul ( Zunge raus Tom) die alte Version nochmal auf den Server hochzustemmen... ansonsten werd ich das aber definitiv noch ausprobieren.

EDIT:
Tom, das mit der Zeichenbegrenzung ist ein ganz ganz wichtiger Punkt, den man unbedingt an die Mapper weitergeben sollte... am besten weist du im Mapping-Bereich nochmal drauf hin dass man die Namen möglichst kurz halten soll?
Clutzi hatte da doch irgendwo was ähnliches geschrieben (bzgl. verschiedene Namen für verschiedene Versionen), da würde das gut passen denke ich mal...
Nightwing

Zitat:

Original von ulli_123
Sieht wohl so aus, das man umbedingt die Map von Server laden muss, damit man sie auch spielen kann. verwirrt


Eigentlich nicht, ich hab keine Probleme damit.

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Würde das gern mal testen und bin zu faul ( Zunge raus Tom)


LOL

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Tom, das mit der Zeichenbegrenzung ist ein ganz ganz wichtiger Punkt, den man unbedingt an die Mapper weitergeben sollte... am besten weist du im Mapping-Bereich nochmal drauf hin dass man die Namen möglichst kurz halten soll?
Clutzi hatte da doch irgendwo was ähnliches geschrieben (bzgl. verschiedene Namen für verschiedene Versionen), da würde das gut passen denke ich mal...


Ach das überlass ich Dir, Du hast eindeutig die flinkeren Finger grosses Grinsen grosses Grinsen

ToM
|FAT| kones
BO! Danke für die schnellen Antworten. grosses Grinsen

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Ist es ganz sicher dass du die richtigen Versionen sowohl auf dem Server als auch auf deinem Rechner hast?


copy + paste...
kann man nicht viel falsch machen Augenzwinkern

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Startest du deinen Server auch tatsächlich aus dem Mod-Ordner pam4 heraus?


Gute Frage.
Ist ein 4netplayers Server und ich komme nicht an die Startparameter ran.
Bei einem kompletten Neustart lädt er aber den PAM4 sofort.
Ich denke das das dann wohl so sein muss.

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Lädt er die .ff oder die .iwd jedes Mal herunter?


Hab ich nicht getestet, da mir 50 min warten zu lange waren.
Ich dachte mir halt, das er sie nicht laden muss, weil sie ja auf meinem Rechner schon vorhanden ist.
Er lädt sie jedes Mal in den Ordner:
usermaps/mp_village

Auch wenn der Ordner inkl Datei genau mit dem selben Namen und der selben Datei schon vorhanden ist.

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Wenn du direkt, nachdem er die Map heruntergeladen hat, nochmal connectest: lädt er sie dann wieder runter oder kommst du dann problemlos drauf?


Wie gesagt wollte ich die 50min nicht warten.
Und ich wollte auch keinen Weblink einfügen, wegen esl Config Paranoia.
Oder kann ich da auch den Link vom Forum hier nehmen?
Ich mein ja nur wegen Webtraffic und so. Augenzwinkern


Zum Thema Config.
Reintheoretisch muss ich die Map doch nicht in die cfg eintragen oder?
Die is doch nur für den Mapcycle?

Ich starte am Di wohl nochmal einen neuen Versuch.
Die 2 Std rumfummeln gestern waren einfach zu viel...
wgs./w@Lly

Zitat:

Original von |FAT| kones
copy + paste...
kann man nicht viel falsch machen Augenzwinkern

oh doch... murphy schlägt immer mal wieder zu Augenzwinkern

Zitat:

Original von |FAT| kones
Und ich wollte auch keinen Weblink einfügen, wegen esl Config Paranoia.
Oder kann ich da auch den Link vom Forum hier nehmen?
Ich mein ja nur wegen Webtraffic und so. Augenzwinkern


äh... was verwirrt
Was ist nochmal genau dein Problem und was hast du vor?

Zitat:

Original von |FAT| kones
Zum Thema Config.
Reintheoretisch muss ich die Map doch nicht in die cfg eintragen oder?
Die is doch nur für den Mapcycle?


Ja, du trägst die Map nur in die cfg ein wenn du sie in der Rotation haben willst. Man kann sie jederzeit manuell ausführen.

Die neue Version hat noch Optionen um den Regen auszuschalten, eventuell solltest du das in die cfg mit übernehmen.

Übrigens hat cod4 Einzelmap-Download, sprich die ff-files werden nur dann heruntergeladen wenn die Map auf dem Server gerade läuft.
Anders ist es mit der iwd im Mod-Ordner, die wird beim connecten direkt heruntergeladen.

btw. würdest du die IP hier mal posten? Da könnte man sich schonmal ein Bild verschaffen.
|FAT| kones
Jaja der gute alte Murphy... ^^
Den kenn ich zu gut...

Das mit der .iwd File hab ich gemerkt.
Hab komplett die Maps runtergelöscht die ich drauf hatte und die iwd vergessen.
Die wird jetzt jedes Mal geladen. ^^
Werd sie demnächst auch in Ruhe löschen.

Ich denke das dir die IP deswegen nicht viel nutzen wird.
Wie gesagt ich geh jetzt alles nochmal in Ruhe durch.

Zitat:

Original von wgs./w@Lly

Zitat:

Original von |FAT| kones
Und ich wollte auch keinen Weblink einfügen, wegen esl Config Paranoia.
Oder kann ich da auch den Link vom Forum hier nehmen?
Ich mein ja nur wegen Webtraffic und so. Augenzwinkern


äh... was verwirrt
Was ist nochmal genau dein Problem und was hast du vor?


Ach ich mein ja nur das ich an der cfg nicht so viel rumfummeln will, weil der Server zu 80% für esel matches verwendet wird...
Vergiss den Rest.
Ich hab heut bis 5 gezockt und bin um 8 aufgestanden. ^^
Bin glaub ich nicht mehr ganz zurechnungsfähig.

Egal ich will den guten Thread hier jetzt nicht weiter zerstören...
Grau[CB]
irgendwie klappt das dennoch nicht mit usermaps und iwd in den modfolder


neue map exakt nach Beschreibung in die jeweiligen Ordner gelegt und sie lädt nicht, in .cfg eingetragen usw.

hat das was mit dem Patch zu tun?


es nervt mich, wenn ich noch einen Tag rumbasteln muß mache ich die maps wieder in zone/german und gut ist...password auf den server, damit auch ja keiner sein CoD4 vollmüllt und wir haben endlich unseren Spaß---- Teufel