poltergeistluxx
Hallo,
ich möchte mit diesem thread zeigen, dass es für alle mapper und modder, nicht ganz so einfach ist eine map zu basteln wie manch einer denkt ..
Ich weiss dass es sehr einfach ist zu urteilen ..
oh eine map da steht hier zuviel da ist da zuviel weniger ist mehr usw !
klar darf man kritik an eine rmap ausüben ..
aber man soltle dabei bitte nicht die arbeit vergessen die dahinter steckt, Da sitzt ein mensch! ein lebewesen, dass sich seine zeit nimmt,
auch wenn es ihm spass macht ... oder nicht ..
er nimmt sich die zeit für euch! damit ihr spass habt ...
Selbstverständlich haben die leute recht, wenn sie sagen schau mal was für eine scheiss map das ist ... je nachdem, zum beispiel wenn da jemand ein viereck baut, mit 7 containern und schon haben wir eine cargo container map im dunkeln .. so alla aim maps usw ...
Aber auch das ist arbeit !
Man darf nicht vergessen dass man auch die spawnpunkte (script origins) für sd und alle gametypen spawpoints setzen muss ...
das ist der erste schritt ..
wenn man effekte reintun möchte hat das was mit scripting zu tun ..
das ist sehr viel arbeit ..
schon alleine das bearbeiten eines radars, und der csv dateien (zone files) geschwiegedenn der gsc (.map) und dem ladebildschirm ...
alles muss seine masse haben, es muss format b24 haben,
dann darf man nicht vergessen, dass es eine extreme rechenleistung erfordert eine map zu compilieren!
das kann je nach system bei einer map mit 500 entities (models) und brushes (mauern) bis zu 4 wochen dauern !
Wenn das compilieren fertig ist, dann werden die reflektionen compiliert .. und das kann dann nochmal solange dauern ...
wenn dann eine map fertig kompiliert ist, muss man auch noch die sogenannte (ff) fast file erstellen ...
das kann auch je nach grösse usw lange dauern!
dann darf man nicht vergessen dass man die dateien zusammensuchen muss, und sie als iwd abspeichern muss, und uploaden muss ...
das ulpoaden dauert auch noch ..
das hört sich vielleicht einfach gesagt an , ist es aber keinesfalls!
Ich hoffe einige leute oder map freaks sind schockiert darüber wie schwer es sein kann eine wenn auch nur kleine map zu basteln ...
man kann es auch akzeptieren wenn eine map nicht so der geschmack desjenigen ist der sie nicht mag ...
aber daran ist der mapper nicht schuld
Bitte nachdenken bevor man urteilt !
mfg
Nachfolgend ein paar screenshots die zeigen wie einfach ein mapper das leben haben kann ...
das compilieren der hauptmap ..
kann bis zu 4 wochen dauern je nach mapgrösse ...
manchmal (sehr oft sogar) hängt dann alles und man darf von vrone anfangen :

man muss die dateien materialien texturen usw jedesmal neu convertieren was auch wieder viel arbeit ist, und konzentration fordert:

so sieht dann eine map im editor aus mit zirka 9000 models und über eine million brushes :

da ruckelt sogar der editor extrem ..

dort sieht man den sogenanntne assets manager ...
mit dem kann man materialien sprich texturen ladebildschirme minimaps radars etc machen sowie neue texturen hinzufügen ...
dann noch schnell die csv updaten und fertig ..

sieht einfach und lustig aus, ist es aber nicht ...
mein anfänger der weiss wovon ich spreche ...
mfg
ich möchte mit diesem thread zeigen, dass es für alle mapper und modder, nicht ganz so einfach ist eine map zu basteln wie manch einer denkt ..
Ich weiss dass es sehr einfach ist zu urteilen ..
oh eine map da steht hier zuviel da ist da zuviel weniger ist mehr usw !
klar darf man kritik an eine rmap ausüben ..
aber man soltle dabei bitte nicht die arbeit vergessen die dahinter steckt, Da sitzt ein mensch! ein lebewesen, dass sich seine zeit nimmt,
auch wenn es ihm spass macht ... oder nicht ..
er nimmt sich die zeit für euch! damit ihr spass habt ...
Selbstverständlich haben die leute recht, wenn sie sagen schau mal was für eine scheiss map das ist ... je nachdem, zum beispiel wenn da jemand ein viereck baut, mit 7 containern und schon haben wir eine cargo container map im dunkeln .. so alla aim maps usw ...
Aber auch das ist arbeit !
Man darf nicht vergessen dass man auch die spawnpunkte (script origins) für sd und alle gametypen spawpoints setzen muss ...
das ist der erste schritt ..
wenn man effekte reintun möchte hat das was mit scripting zu tun ..
das ist sehr viel arbeit ..
schon alleine das bearbeiten eines radars, und der csv dateien (zone files) geschwiegedenn der gsc (.map) und dem ladebildschirm ...
alles muss seine masse haben, es muss format b24 haben,
dann darf man nicht vergessen, dass es eine extreme rechenleistung erfordert eine map zu compilieren!
das kann je nach system bei einer map mit 500 entities (models) und brushes (mauern) bis zu 4 wochen dauern !
Wenn das compilieren fertig ist, dann werden die reflektionen compiliert .. und das kann dann nochmal solange dauern ...
wenn dann eine map fertig kompiliert ist, muss man auch noch die sogenannte (ff) fast file erstellen ...
das kann auch je nach grösse usw lange dauern!
dann darf man nicht vergessen dass man die dateien zusammensuchen muss, und sie als iwd abspeichern muss, und uploaden muss ...
das ulpoaden dauert auch noch ..
das hört sich vielleicht einfach gesagt an , ist es aber keinesfalls!
Ich hoffe einige leute oder map freaks sind schockiert darüber wie schwer es sein kann eine wenn auch nur kleine map zu basteln ...
man kann es auch akzeptieren wenn eine map nicht so der geschmack desjenigen ist der sie nicht mag ...
aber daran ist der mapper nicht schuld
Bitte nachdenken bevor man urteilt !
mfg
Nachfolgend ein paar screenshots die zeigen wie einfach ein mapper das leben haben kann ...
das compilieren der hauptmap ..
kann bis zu 4 wochen dauern je nach mapgrösse ...
manchmal (sehr oft sogar) hängt dann alles und man darf von vrone anfangen :
man muss die dateien materialien texturen usw jedesmal neu convertieren was auch wieder viel arbeit ist, und konzentration fordert:
so sieht dann eine map im editor aus mit zirka 9000 models und über eine million brushes :
da ruckelt sogar der editor extrem ..
dort sieht man den sogenanntne assets manager ...
mit dem kann man materialien sprich texturen ladebildschirme minimaps radars etc machen sowie neue texturen hinzufügen ...
dann noch schnell die csv updaten und fertig ..
sieht einfach und lustig aus, ist es aber nicht ...
mein anfänger der weiss wovon ich spreche ...
mfg
Zitat:
Vorab aber noch: Ich habe von Deinem Maps bisher ehrlich gesagt keine angeschaut, da ich nicht viel Zeit habe und mich bisher auf Maps konzentriere, die noch nicht hier vorgestellt wurden, um den Usern hier ein kleines bißchen mehr Auswahl anzubieten - daher bin ich erst mal froh, daß Du einer der wenigen bist, die hier Maps vorstellen. Daß Du Deine .map-Dateien bereitstellst, damit andere sie sich ansehen und was draus lernen können, Respekt, macht nicht jeder und auch das freut mich.
)