Probleme mit FX (Rotes FX im Sichtefeld des Spielers)

defender1980
Habe ne Map erstellt, compiliert, usw. (Punkte 1 - 5 durchlaufen, inklusive wiederholung von 4 und 3!!)

Die Map lässt sich problemlos in der COD4-Entwicklungkopie (meint lediglich eine 2.Installation) im Mod-Modus starten und es ist alles vorhanden.

Kopiere ich die Map in mein anderes COD4-Verzeichnis kommt zwar der Loadscreen, doch beim Spielstart hab ich das große FX vor dem Gesicht.

Auf einem anderen Rechner genau das gleiche Spiel. Keinen Plan? verwirrt

Hat jemand eine Idee?

MfG
Team.Rlx|Nobody
hab genau das gleiche problem. wenn ich das zone file aktualisieren will steht links :

rawfile,maps/mp/mp_teamrlx_castle_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_teamrlx_castle_fx.gsc
rawfile,vision/mp_teamrlx_castle.vision

nur wenn ich das richtig mitbekommen habe sind diesee datein nicht zwingend notwendig oder? auch stehen sie bei den missingassets rechts schon drin. weiß mir leider nicht zu helfen. währ klasse wenn jemand ne antwort parrat hat.

danke im vorraus
defender1980
Bei mir trat das FX-Logo immer auf, wenn ich mich als Player auf der Map befand, als Zuschauer hatte ich das Logo nicht vor dem Gesicht.

Für diesen Fall hab ich die Lösung des Problems gefunden:

Ein fehlender Eintrag in der Zone-Sorce-File (Mapname.csv)

Im Testlauf des CompilerTools wird die Festlegung der Fraktionen nicht weiter berücksichtigt.

Für die Erstellung des Fastfiles sollte die Festlegung der Fraktionen (also Opfor versus Marines oder SAS versus Speznaz) in der gsc-Datei definiert werden und die Darstellung in der csv eingebunden werden.

Das bedeutet im Klartext, daß für die Einstellung der Fraktionen folgendes vorhanden sein muss:

Marines vs. Opfor

In die Mapname.gsc muss:

game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";

und in die mapname.csv diesen Aufruf einfügen:

include,mptypes_desert


SAS vs. Spetsnaz

In die Mapname.gsc muss:

game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "russian";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";


und in die mapname.csv diesen Aufruf einfügen:

include,mptypes_woodland


ist auch im englischen Wiki etwas versteckt unter dem Punkt MP mapping zu finden....

Hat bei mir Abhilfe gebracht!!
ProAqua
danke defender

aber wenn man nach der korrektur
das fx Symbol immer noch vor der nase hat

passiert nur auf einer seite ..
als opfor

welche Möglichkeit besteht dann
diese symbol wegzuradieren

gruss Pro Auqa
bangingbernie
Marvin
trag einfach in update zone file auf der rechten seite include,mptypes_desert ein
unten auf save, build fast file und fertig.

Augenzwinkern
ProAqua
danke


gruss Pro Aqua