mp_metro

T.R.Graves
Jo dank dir habe ihm ein PN geschickt hoffentlich haben die Affen grosses Grinsen über Wochenende so schnell Zeit.

Ciao
*bM.x!@o~
Klar... Server steht!
T.R.Graves
Neues Update der Map Bilder nach ersten Test auf dem Server.
Änderung des vision Files und geringe Änderung des Lightsettings.

Ciao
Team.Rlx|Nobody
wollt mal fragen ob die map jetzt schon draussen ist und wenn nicht wann wir damit rechnen könne. uns gehen nämlich die guten maps für´n server aus ^^ grosses Grinsen
T.R.Graves
Also ich kann sagen das der Beta Test bei den Affen in der Mache ist. Wir versuchen diese Woche noch einen Spielmoditest von sd, sab, und re durchzuziehen.
Unsere Deadline wäre der nächste Freitag, aber ich kann noch nicht versprechen das wir diesen Termin halten können.

Das Maplayout steht fest also fehlen nur noch das Gameplay.

Ciao
Team.Rlx|Nobody

Zitat:

Original von T.R.Graves

Unsere Deadline wäre der nächste Freitag, aber ich kann noch nicht versprechen das wir diesen Termin halten können.





Sollst ja auch nix versprechen grosses Grinsen , lass Dir ruhig Zeit, wollt ja nur mal hören wie es generell mit der Map ausschaut.

Danke für die Info
*bM.x!@o~
Und die Map wird/ ist ein absolutes Sahnestück.
yoda
CoD4-Map-Release-Party!
18.07.2008 - 12:06


Nach den erfolgreichen Tests von solch herausragenden Maps wie Mapicteds Burg, Badmans Haus oder der Powcamp von OMWG haben die Black Monkeys nun endlich die Beta-Phase eines weiteren genialen Map-Projekts abgeschlossen.

T.R. Graves hat sich mit seinen Maps "Arrigny", "Sweat_Blood" und "MOH: The Town" schon zu Cod’2-Zeiten einen guten Namen gemacht. Sein neuestes Werk für CoD4 ist nach über 6 Monaten Arbeit und intensiven Beta-Tests endlich fertig gestellt und wir laden Euch herzlich ein, die Veröffentlichung der "Metro" zusammen mit Graves, den schwarzen Affen, der Infobase und den Opferlämmern zu feiern!

Los geht es am heutigen Freitag um 20:00 Uhr und es wird wieder bis in die frühen Morgenstunden geballert. Die schwarzen Affen richten das Friday Fight Fever auf folgenden Gastgeber-Servern aus:

Gameserver:
213.239.208.22:28000 [OL]Server -Metro
85.131.195.68:28961 Black Monkeys -Metro-



Teamspeak:
85.214.27.209:6666 FFF-Teamspeak der Black Monkeys

Let´s rock!
BountYHunTercGn
Die Map ist leider nicht Kompatibel zur eXtreme Mod x4. Schade, hatte mich so auf die Map gefreut... unglücklich

Gruß!

BountYHunTercGn
T.R.Graves
Wir haben die Map nicht mit dem extreme Mod getestet. Die Fehlermeldung kann nur max_models sein da dieser Mod viele Models noch mit einbaut.
Wenn ihr die Fehlermeldung noch posten würdet könnte ich natürlich für eine
spätere Version ein paar Änderungen machen.
BountYHunTercGn
Hmmm...ich teste normalerweise die Maps InGame, sprich ich starte einen Server über das Game selber. Da ich so aber nicht an die Fehlermeldung komme hab ich nun einen Server als Dedicatet gestartet und siehe da, die Map läuft dort... Wenn ich aber versuche zu Joinen war es das schon wieder, der Server läuft aber der Client hängt sich auf.

Sehr komisch...
wgs./w@Lly
Hier noch einige Bilder zur ersten, offiziellen Beta-Version:







OLD MAN WITH GUN
Hatte leider kleine Zeit am FFF teilzunehmen.
Habe mir die Map aber heute ma angeschaut (zusammen mit Lessing).
Da sind noch so ein paar kleine Bugs/unschöne Dinge aufgefallen.

Bei den Aufzügen sind auf der rechten Seite die decal_brushes zu groß/verschoben, bei den zwei links ist alles ok.


Da diese Kartons dynamic_models sind und somit kein clipping besitzen, kann man sich darin leicht verstecken (kann ärgerlich sein). Hätte da, wie an anderen Stellen, static_models genommen.


Man kann in den Müllcontainer. Unschönes versteck, da der Deckel von innen durchsichtig ist.


Die Dunstabzugshaube ist nicht geclippt.


Die Glasdächer sind größtenteils von außen nach innen Schusssicher (keine Glassplitter und keine Einschusslöcher auf dem Boden. Ob man unten dadurch nicht getroffen werden kann, haben wir jetzt nicht getestet).


Das Queue hätte ich non-colliding (oder besser weapon-clip) gemacht, damit man nicht daran hängen bleibt.


Die Müllsäcke haben keine clipping_brushes. Man kann sich darin verstecken


Dem Blumentopf fehlt auch der clipping_brush. Somit auch als Versteck geeignet.



Man kann auf der Leine herumspazieren (wäre auch besser, wenn diese non_colliding wäre)


Edit: Es ist auch etwas irreführend, das es bei Domination zwei B Flaggen gibt.



Das ist soweit alles, was mir aufgefallen ist
Aber sonst ist die Map echt klasse.

Man darf nur nicht den Gebäudeplan vergessen, da man sich sonst sehr schnell verläuft grosses Grinsen grosses Grinsen
wgs./w@Lly
Mist, da haben wir wohl einiges übersehen. Ist auch nicht ganz einfach bei einer derart komplexen Map wie die Metro.
Schade, dass Ihr in der Betatestphase keine Zeit hattet... ein paar Augen mehr für Details wären sicher hilfreich gewesen.

Graves überarbeitet die Map gerade damit auch der eXtreme funktioniert, ich denke er wird eure Anregungen einbauen.
Lessing
@OMWG

Wow, da hast du aber noch jede Menge andere Bugs gefunden.
Schade dass ich nicht mehr Zeit hatte aber dafür ist mein Flur jetzt gestrichen smile

@T.R.Graves
Zur Map selber ist kann ich nur sagen richtig geil gemacht. Die Map macht Spaß zu durchlaufen (Taktik weiß ich nicht, wir haben kaum gespielt) und was mir am meisten gefallen hat dass sie Sinn in der Gestaltung macht. Kein aus dem Kontext gerissener Firlefanz sonder rundum rund. Die Rolltreppen (und andere Schmankerl) setzen sogar noch einen drauf.
Klasse Map, 5 Sterne.
T.R.Graves
Danke für die Screens Old man
Die Objekte sind wenn möglich geclippt oder ausgetauscht.
Was die Glastextur betrifft, diese hat keine Glaseffekte und ist dort wo sie zerstört ist komplett durchlässig.

Beim starten des extreme Mods kommt folgende Fehlermeldung
Exeeded limit of 2400 image assets
Was bedeutet das der Mod auch eigene Texturen in die Map einbinden will ,
aber da ich Texturtechnisch bei der Map bis ans Limit gegangen bin ist es nicht möglich.
Entweder ich entferne einige Texturen oder der Mod ändert sich Augenzwinkern .
Wir werden sehen.

Ciao
Wishmaster
Hi..

Ich muß sagen super umgesetzt die map.Finde die total genial.Nur leider wie schon ein vorgänger beschrieben läuft die map leider nicht unter extreme4 2.0.

Komme leider an der fehlermeldung nicht rann,sonst würde ich die posten..

Habt ihr keine möglichkeit daran zu kommen??
Und eine überarbeitet map zu posten.Weil würde die gerne auf dem server laufen lassen...

Danke
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von T.R.Graves
Was die Glastextur betrifft, diese hat keine Glaseffekte und ist dort wo sie zerstört ist komplett durchlässig.
Von innen schon, das ist es ja.

Noch mal als Beispiel (es handelt sich um ein und die selbe Glasscheibe)

Von innen gibt es einen Effekt und an der dahinterliegenden Wand gib es Einschusslöcher


Von aussen gibt es den Effekt nicht und im Boden sind auch keine Einschusslöcher zu sehen


Ich weiß jetzt nicht, ob man dadurch unten nicht getroffen werden kann, da die Schüsse irgendwie in der Glasscheibe verschwinden.


Nebenbei ist mir heute noch das aufgefallen:

Da fehlt ein Stück vom Gullideckel


Und das Zeichen für den Behindertenparkplatz schwebt vor der Wand
Ph3n0m PoWeR
Die Map ist einfach nur geil. Sie könnte gut auf einem Zom_db Server gespielt werden. Die Decals und alles passen, es ist richtig realistisch. Gute Arbeit!