[Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads

yoda
CoD2 Prefabs
by enigma

Jede Menge Prefabs aus CoD2 mit der Textur Caulk.
(Einige aus dem Newville-Prefab-Pack sind hier ebenfalls enthalten.)

Nur mal als kleinen Vorgeschmack, es sind jede Menge mehr enthalten:

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Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

Leider hab ich immer noch nur ein "Notfall-System" zur Verfügung - daher hab ich bei Vorschaubildern für diese Prefabs teilweise auf die 2D-Ansicht ausweichen müssen, meine Grafikkarte im Notfall-PC spielt da einfach nicht bei allen von der Größe her mit...

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Kleine Steinbank
by Lara_UKC-X

Kleines Bänkchen aus Stein



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Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Metall-Leitern + 2 weitere Prefabs
by *[USL]* MetalMilitiaNL

Metall-Leitern + 2 weitere Prefabs

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Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
Verlassene Fabrik
by TheMookster

Verlassene Fabrik



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Verlassene Tankstelle
by TheMookster

Verlassene Tankstelle



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
Zerstörte Wand
by

Zerstörte Wand



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Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Frachtcontainer
by shiv

Frachtcontainer



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Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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"Fischbauch"-Brücke
by hAYX

"Fischbauch"-Brücke



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Toiletten im Broadcast-Style
by shiv

Toiletten im Broadcast-Style



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Balkon im Crash-Style
by shiv

Balkon im Crash-Style



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Fenster im Crash-Style
by shiv

Fenster im Crash-Style



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Fenster im Vacant-Style
by shiv

Fenster im Vacant-Style



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Wendeltreppe
by P.C.Invasion

Wendeltreppe



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Prefab Labyrinth
by Jason

Labyrinth



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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Prefab Chechnya Haus
by TheMookster

Chechnya Haus



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Prefab Ländliche Brücke
by Paul Erland

Ländliche Brücke



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Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Prefab Leuchtturm + Script
by Paul Erland

Leuchtturm + Script

Enthält das Prefab eines Leuchtturms inkl. Portale + eine .gsc-Datei mit dem benötigten Script, damit sich der Lichtkegel dreht.



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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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bangingbernie
Prefab's für Flughafenmaps
by miregrobar

Diverse models, die miregrobar in seinen Maps verwendet hat.

Zitat:

Most of the custom models names are in serbian language.Thats not so important after u import them in radiant. Anyway here is what is in this package:

Police car Peugeote 307
Humvee JSO (serbian special force)
Audi a6 taxi
Low poly travel Aeroplane (boing)
6 Building from my map Higrise
Rotating door
LCD tv
Aerodrome tower (modern)
German u Boat (for codwaw)
Metal construction
Advertising panel and ATM mashine
Moving stairs
icepickle
hexagonal bench (modern)
Aerodrome benches
Bilboards
Aerodrome sign (cyrilic)

Most of them use default ingame materials and there is no need for iwi images.And other have iwi and if u dont like image u can change it ;-)




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Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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Quelle: RGN