[Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads

yoda
Prefabs

Was sind Prefabs eigentlich?
Prefabs sind "Vorlagen" in Form einer *.map-Datei für den CoD4-Radiant, die einem das Leben als Mapper ziemlich erleichtern.
Durch sie kann man z. B. fertige Objekte schnell und einfach in der Map platzieren.

Schauen wir erst mal, wie man an diese Prefabs kommt:

Starte der Level-Editor und klicke mit der rechten Maustaste in die 2D-Ansicht - im nun erscheinenden Menü wählst Du
misc -> prefab



Anschließend sollte sich ein Fenster öffnen, in dem Du aus den verschiedenen Prefabs auswählen kannst, sie liegen in den verschiedenen Ordnern verstreut, wähl einfach mal den ersten Ordner und die darin liegende *.map-Datei - sollte dann so aussehen:



Ok, wo genau liegt dieser Prefabs-Ordner - das sollte man wissen, wenn man sich z. B. welche aus dem Internet runterlädt und verwenden möchte - im Hauptverzeichnis Deiner CoD4-plus-MOD-Tools-Installation findest Du den Ordner map_source und darin den Ordner prefabs - dort sollten auch zukünftiger Prefabs gespeichert werden:



Eigentlich sollte man eine Vorschau eines Prefabs sehen, wenn man im Auswahlfenster eines auswählen möchte - allerdings sind nach der Standard-Installation nicht alle Vorschaubilder vorhanden. Scopeone, ein User aus dem OL-Board, hat sich die Arbeit gemacht und Screenshots von sehr vielen Prefabs gemacht, die man nachträglich für die Vorschau einfügen kann - mehr dazu hier: COD4_Model_Pics

Die Vorschau-Bilder sollten im Ordner /Docs/model_pics liegen und den Namen der Prefab-Datei tragen, sollte nach der Installation der CoD4-Model-Pics so aussehen:



Ok, wo die Prefabs und ihre Vorschaubilder also hingehören, haben wir nun geklärt.

Die Prefabs, die hier zum Download angeboten werden, sind entsprechend gepackt, so daß sie nur ins CoD4-Hauptverzeichnis entpackt werden müssen - sie werden dann in einem eigenen Ordner in den Ordner /map_source/prefabs/1_eigene entpackt (dieser Ordner wird Dir dann in der Auswahl als erstes angezeigt, so daß Du schneller Zugriff darauf hast) - ansonsten kannst Du Dir natürlich auch eine eigene Ordner-Struktur erstellen und die Prefabs entsprechend speichern.

Hier mal anhand des U-Boot-Prefabs, daß hier zum Download angeboten wird:

Downloade das U-Boot-Prefab @ Dr. Long

Nach dem Download solltest Du diese Datei auf Deinem Rechner vorfinden:



Öffne die Zipdatei mit einem Doppelklick, sollte dann so aussehen:



In diese Datei habe ich auch das entsprechende Vorschaubild des Prefabs integriert, nach korrekter Installation sollte es Dir also bei der Auswahl angezeigt werden.

Wähle nun EXTRAHIEREN:



Im nächsten Fenster gibst Du nun den Pfad zu Deinem CoD4-Hauptverzeichnis an, daß Du zum Mappen verwendest:



Stimmt der Pfad klickst Du auf EXTRAHIEREN, sollte so schnell gehen, daß man es kaum sieht.

Nun solltest Du also wie erwähnt den Ordner 1_eigene im Ordner /map_source/prefabs und darin den Ordner Deines ersten installierten Prefabs finden:



Ok, testen wir es mal.
Starte den Level-Editor, klicke mit der rechten Maustaste in die 2D-Ansicht und wähle
misc -> prefab:



Nun öffnet sich also das Auswahfenster:



Wechsle in den Ordner 1_eigene - dort siehst Du nun den Ordner u-boat:



Gehe nun in den Ordner u-boat und Du solltest die map-Datei finden - rechts daneben solltest Du auch eine Vorschau des Prefabs sehen (nicht wundern - in diesem Beispiel ist es ein Prefab, daß noch mit Texturen versehen werden muss):



Markie die map-Datei und wähle Öffnen - das Prefab sollte nun in Deine Map eingefügt werden.



Wenn Du das Ganze verstanden hast, sollte es zukünftig nun kein Problem mehr für Dich darstellen, Prefabs einzufügen und heruntergeladene Prefabs zu installieren.

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Zitat:

Original von =OSZ=LoSt.BoY

Anleitung Prefab erstellen

1. Öffnet euren Editor
2. Erstellt auf einer leeren Map das, was ihr später als Prefab speichern wollt.

Bei mir war das z.b. diese Treppe



3. Speichert eure fertiggestellten Prefabs, dazu geht ihr oben auf Files -> Save as
Sucht dann in eurem CoD4-Oordner den Ordner /map_source/prefabs Wenn ihr den Ordner gefunden habt geht ihr auf Speichern.

4. Um ein prefab dann zu öffnen geht ihr auf eurer Map ins 2D-Fenster und drückt die rechte Maustaste, dann auf misc -> prefab
Dort müsste dann eure gespeicherte ".map"-Datei sein, wählt euer gespeichertes Prefab aus und geht auf Öffnen

nun müsstet ihr euer Prefab auf der Map sehen.

MfG


TIPP:

Ihr solltet eigene Prefabs in einem eigenen Ordner speichern - das wahrt die Übersichtlichkeit und ihr könnt den Ordner im Falle einer Neuinstallation vorher einfacher sichern.
Wenn ihr angefangen habt, eure Map zu bauen und Prefabs verwendet, solltet ihr den Speicherplatz des/der Prefabs NICHT MEHR VERÄNDERN, da es sonst zu Problemen kommt.

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Prefab re-texturieren

Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
Ab hier findest Du einige Prefabs für CoD4 zum Download.
yoda
VIIC U-Boot
by MG

CoD2-Prefab texturiert in Caulk (muss also noch mit CoD4-Texturen versehen werden)



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
Einfache Leiter
by 94Sniper



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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yoda
Blackhawk mit erklimmbarem Seil + zusätzliche Prefabs
by [-X-]FriedCoD

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Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.

Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

(Thx an Verni@hter für den Tip Augenzwinkern )

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yoda
Doppeltreppe
by unbekannt



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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yoda
Zahlen
by -=DoG=-R1-mini

Prefabs texturiert in Caulk (müssen also noch mit CoD4-Texturen versehen werden)



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
POW-Camp-Gebäude (CoD1-Stil)
by SparkY!



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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yoda
SAW (SP & MP)
by Marcp22

Sowohl für SP- als auch MP-Maps
crouch - geduckt
prone - liegend
stand - stehend



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

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yoda
Einfache Holztreppe
by WNxDavott



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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yoda
Bunkertür
by CyberShot



Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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yoda
Dubai Haus & Diverses
by Morphis

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Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

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yoda
Container-Prefabs v1
by Carcass26

Insgesamt 25 Prefabs von Container und dazu passenden Türen.

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Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

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yoda
Container-Prefabs v2
by Carcass26

Insgesamt 25 Prefabs von Container und dazu passenden Türen.
Sind nicht exakt die gleichen Container und Türen wie in Version 1, es wurden Türverschläge / -verschlüsse hinzugefügt.

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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

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yoda
Buchstaben A - Z
by -=DoG=-R1-mini

Die Buchstaben A - Z, versehen mit der Textur Caulk, so dass man sie frei nach Wahl texturieren kann.

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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
Sonderzeichen
by -=DoG=-R1-mini

Die Sonderzeichen ! # $ % & ( ) ' - @ [ ] ^ _ { } ~ + = £ versehen mit der Textur Caulk, so dass man sie frei nach Wahl texturieren kann.



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubilder enthalten, werden mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
Newville COD2
by Norman D plus many others

In dieser Zip-Datei sind 145 Prefabs mit Gebäuden etc. aus Newville aus CoD2 mit der Textur Caulk enthalten.

Hier als kleiner Vorgeschmack mal ein paar Screenshots:

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Download @ Dr. Long

Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.

Leider hab ich immer noch nur ein "Notfall-System" zur Verfügung - daher hab ich hierfür keine Vorschaubilder für diese Prefabs im Angebot, meine Grafikkarte im Notfall-PC spielt da einfach nicht bei allen von der Größe her mit...

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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CashRegister (Ladentheke)
by NovemberDobby

Ladentheke á la mp_crash



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
Heli Nodes
by [FRU]ElimLDR

Heli Nodes wie in der Map mp_fruville



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Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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yoda
Counters (Ladentheke)
by NovemberDobby

Ladentheke á la mp_crash
(Scheint kein großer Unterschied zur CashRegister zu sein...)



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Einfach in Dein CoD4-Hauptverzeichnis mit dem Du mappst, entpacken.
Wird im Ordner /map_source/prefabs/1_eigene abgelegt.
Vorschaubild enthalten, wird mitinstalliert.

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Anmerkung:

Prefab re-texturieren:
Prefab in der Map markieren - in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste drücken -> Prefab -> Enter Prefab
Nun können die einzelnen Brushes des Prefabs bearbeitet werden.
Wenn alles erledigt ist, einfach wieder in der 2D-Ansicht die rechte Maustaste -> Prefab -> Leave Prefab

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