[INFO] PAM PUB Server CFGs (Version 4.01)

yoda
CoD4 + Pam4 Final "PUB" Server Configs by Fox

Hier gibt es die Public Config für den PAM4, man muss die Klassen und Server-Einstellungen, etc. nach eigenen Vorlieben anpassen

Die Config ist in vier Teile aufgeteilt:
Server, Waffen, Spiel-Modi und Map-Rotation

Bei Wormdsworld kann man sich die Original-CFGs herunter laden.

Alle Werte entsprechend den Standartd-Werten eines Ranked Servers, daher bitte nach eigenen Wünschen anpassen.
Alle cfgs sollten im MOD-Ordner platziert werden und nur die default_server.cfg zum Start des Servers aufgerufen werden.
yoda
default_server.cfg

//***
// Call of Duty 4
//***
// MOD : PAM 4
// Config by : Fox @ www.born2frag.se
// Server-Config : !!* Ändere diese Einstellung nach eigenen Wünschen *!!
//***

//Name des Servers
sets sv_hostname "NAME DES SERVERS"

//Weitere Infos
//sets _Admin "NAME DES ADMINS"
//sets _Website "WWW.DEINE-WEBSEITE.DE"
//sets _irc "#CHANNEL"
//set scr_motd "PAM4"

//***

//Art des Schreibens
//0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set g_logsync "2"

//0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//unbekannt
set sv_log_damage "1"

//***

//Netzwerk-Optionen

//Nutzlos in der cfg, müssen über den Start-Parameter gesetzt werden!

//IP des Servers (nur bei Mulithomed Servern sinnvoll)
//(DNS funktioniert ebenfalls)
set net_ip "000.000.000.000"

//Port des Servers (Standard 28960)
set net_port "28960"

//Server-Modus
//0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
set dedicated "2"

//***

//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "NAME"

//Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
set sv_privatePassword ""

//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password ""

//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "18"

//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateclients ""

//***

//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing 0

//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxping 0

//Maximale Datenrate Server <-> Client
set sv_maxRate 25000

//Timeout
set sv_timeout 300

//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps 20

//Zomie-Zeit
set sv_zombietime 1

//Spam-Schutz (0 = aus, 1 = an)
set sv_floodProtect 1
set g_no_script_spam 1

//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit 3

//Anonymous
set sv_allowAnonymous 0

//Zeit für temporären Bann
set sv_kickBanTime 3600

//Antilag
//Anmerkung: Inzwischen fest verankert und somit nutzlos
set g_antilag 0

//Unbekannt
set g_smoothClients

//Inaktivität InGame
set g_inactivity 0

//Inaktivität Zuschauer
set g_inactivityspectator 0

//Bewegungsgeschwindigkeit
set g_speed 190

//Gravitation (Standard 800)
set g_gravity 800

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole 0

//unbekannt
set cl_autocmd 0

//Cheats (0 = nein, 1 = ja)
set sv_cheats 0

//Abgleich der Dateien auf dem Server mit denen des Clients
//0 = nein, 1 = ja
set sv_pure 1

//AM BESTEN FINGER WEG!!!
//Die meisten Spieler haben dynamische IPs, daher nutzt dieser Befehl nicht viel...
//Benutzt am besten die PB-GUID zum Bannen bestimmter Spieler!
set g_banIPs ""

//PunkBuster (muss per Startparameter gesetzt werden!
set sv_punkbuster 1
wait 5
pb_sv_enable
wait 5

//Auskommentierung entfernen und anpassen falls der http-Redirect genutzt werden soll
set sv_allowDownload 1
//set sv_wwwDownload 1
//set sv_wwwBaseURL "http://domain.com"
//set sv_wwwDlDisconnected 1

//***

//InGame-Sprach-Kommunikations-System
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice 0

//InGame-Sprach-Kommunikations-System Einstellungen
set sv_voiceQuality 0
set voice_deadChat 0
set voice_global 0
set voice_localEcho 0
set winvoice_mic_mute 1

//***

//Abstimmungen//Anmerkung:
//Diese DVARs sind nutzlos, da man in CoD4 nur generell alle Abstimmungen
//erlauben oder verbieten kann
set g_allowvote 0

//Nutzlos:
set g_allowvotetempbanuser 0
set g_allowvotetempbanclient 0
set g_allowvotekick 0
set g_allowvoteclientkick 0
set g_allowvotegametype 0
set g_allowvotetypemap 0
set g_allowvotemap 0
set g_allowvotemaprotate 0
set g_allowvotemaprestart 0

//***

//Spieler Sterbe- und Wiedereinsties-Optionen
set scr_player_numlives 1
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_respawndelay 0
set scr_deleteexplosivesonspawn 1
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_game_allowkillcam 0

//Zuschauer-Modus
//0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = freie Bewegung
set scr_game_spectatetype 1

//Tote dürfen chatten
//(0 = nein, 1 = ja)
set g_deadChat 0

//Ragdoll-Effekt erlauben
//(0 = nein, 1 = ja)
set ragdoll_enable 1

//Ragdoll maximale Simulation (=?)
set ragdoll_max_simulating 16

//***

//Weitere Einstellungen

//Anmerkung:
//Nutzlos in dieser CFG, da dieser Befehl cheat-geschützt ist
//Kann nur auf Cheat-Server eingesetzt werden
set g_compassShowEnemies 1

//Automatischer Teamausgleich
set scr_teambalance 1

//Teamkameraden anzeigen
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_drawfriend 1

//Nebel deaktivieren
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_fog_disable 1

//Extras (Perks) erlauben/verbieten
//(0 = Extras aus, 1 = Extras an)
set scr_game_perks 1

//Teambeschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype 1

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss 2

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay 20

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers 1

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount 5


//PAM-DVARs

//Falls deaktiviert erzwingt es die Nebel-DVAR des Clients auf AUS
//ACHTUNG:
//Das ist eine cheat-geschützte DVAR, daher kann es notwendig sein,
//daß man die PB-Konfiguration (cfg) anpassen muss um diese Einstellung zu erlauben
set pam_allow_fog 1

//Falls aktiviert werden die Spieler gezwungen,
//die Autozuweisung zu wählen, wenn sie den Server betreten
set pam_force_autoassign 0

Fall-Schaden
Erlaubt die Änderung der Standard-Einstellung des Fall-Schadens

Mindesthöhe
set pam_fallDamageMinHeight 128

Maximalhöhe
set pam_fallDamageMaxHeight 300

//***

//PAM Pub Modus Extras

//AFK Monitor

//Falls sich ein Spieler diese Anzahl an Sekunden nicht bewegt,
//wird er automatisch in den Zuschauer-Modus verschoben
//0 = deaktiviert, X = Zeit in Sekunden
set pam_afk_limit 45

//HUD Webseiten-Anzeige
//Webseite anzeigen 0 = nein, 1 = ja
set pam_hud_show_website 1

//Adresse der Webseite
set pam_hud_website "www.clan.com"

//Nachrichten-System

//Nachrichten aktivieren/deaktivieren
//(0 = aus, 1 = an)
set pam_messagecenter_enable 0

//In rundenbasierten Spiel-Modi sorgt die Einstellung 1 dafür,
//daß die Nachrichten zu jeder Runde von vorne beginnen
set pam_mc_restart_every_round 0

//Zeitabstand in Sekunden zwischen der letzten Nachricht
//und dem Neustart der ersten Nachricht
set pam_mc_loopdelay 45

//Zeitabstand zwischen den Nachrichten in Sekunden
set pam_mc_delay 45

//Fügt einen Menü-Eintrag hinzu mit dem Spieler auf Deinem Server
//den Server mit einem Klick in ihre Favoriten übernehmen können
set pam_allow_favorites_menu 1

//Maximale Anzahl für die Nachrichten-DVARs.
//Versucht diesen Wert so niedrig wie möglich zu halten um eine Überlastung des Servers zu verhindern
//Maximale Anzahl
set pam_mc_maxmessages 12

//Hier folgen die aktuellen Nachrichten.
//Die ZAHL repräsentiert die Nachrichten-Nummer und kann jede Zahl sein,
//die man in der DVAR pam_mc_maxmessages festgelegt hat
set pam_mc_message_1 "PAM4.0 Message Center Active"
set pam_mc_message_2 "Please set me up or turn me off"

//Dies überschreibt den Standard-Nachrichten-Abstand zwischen den Nachrichten
//Es bezieht sich auf die Nachrichten-Nummer in der DVAR
//Daher wäre also das obige Beispiel der Zeitabstand vor der zweiten
//Nachricht (Zeitabstand zwischen Nachricht 1 und Nachricht 2)
set pam_mc_messagedelay_2 0


//Dies ist eine spezielle Nachricht, die Spielern die nächste Map
//(und den Spiel-Modus) in der Rotation mitteilt
//Es ist eine NORMALE Nachricht den Nachrichtenablauf betreffend
//(wäre in diesem Beispiel also die dritte Nachricht, die angezeigt würde)
//Dies sorgt nur für den Effekt, ist aber nicht die Nachrichten-Nummer
set pam_mc_message_3 "<*nextmap*>"

//***

//PAM Punkte-Bericht
// 1 = AN, 0 = AUS
set pam_enable_scorebot 1

//Dies aktiviert das automatische der Server-Informationen,
//die man in xFire und anderen externen Server-Browser-Tools sehen kann

//die _Score-Einträge werden periodisch mit einem Spielernamen eines Teams und der Punktzahl des Teams upgedatet
//Pam_Status zeigt an, ob das Match in der Ready Up-Periode verweilt, gerade gespielt wird oder in der Nachspielzeit steht
//Lässt man diese Einträge leer, so werden sie von PAM 4 automatisch nach Bedarf angepasst
sets __Pam_Axis_Score ""
sets __Pam_Allies_Score ""
sets __Pam_Ticker ""
sets __PamMode ""
sets __PamVersion ""
sets __PamModeLong "

//***

//PAM-Mode & weitere CFGs
set sv_pam "1"
set pam_mode "pub"

wait
exec weaponcontrol.cfg
wait
exec gametypes.cfg
wait
exec maprotation.cfg

***
yoda
weaponcontrol.cfg

//***
// Call of Duty 4
//***
// MOD : PAM 4
// Config by : Fox @ www.born2frag.se
// Server-Config : !!* Ändere diese Einstellung nach eigenen Wünschen *!!
//***

//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"


//Extras (Perks)

//Lauschangriff
set perk_allow_specialty_parabolic 1

//Drohnen-Störer (UAV Jammer)
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1

//Eisenlunge (Iron Lungs)
set perk_allow_specialty_holdbreath 1

//Totenstille (Dead Silence)
set perk_allow_specialty_quieter 1

//Extrembedingunen (Extreme Conditioning)
set perk_allow_specialty_longersprint 1

//Sprengkommando (Bomb Squad)
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1

//Überschallknall (Sonic Boom)
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1

//Schaden durch Explosion
set perk_explosiveDamage 25

//Eliminator (Last Stand)
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1

//Martyrium (Martyrdom)
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1

//Spezialfeuerkraft (Stopping Power)
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1

//Tiefenwirkung (Deep Impact)
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1

//Schaden durch Kugeln
set perk_bulletDamage 40

//Ruhige Hand (Steady Aim)
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1

//Doppelschuss (Double Tap)
set perk_allow_specialty_rof 1

//Fingerfertigkeit (Sleight of Hand)
set perk_allow_specialty_fastreload 1

//Schultergürtel (Bandolier)
set perk_allow_specialty_extraammo 1

//Jugernaught (Jugernaught)
//vermindert den Schaden, erhöht NICHT die Gesundheitset perk_allow_specialty_armorvest 1

// 75 = 75% of damage actually taken (25% of damage voided)
set perk_armorVest 75

//Splittergranaten (Extra Frag Nades)
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1

//Spezialgranaten (Extra Specialty Nades)
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1

//C4 (C4 Explovsives)
set perk_allow_c4_mp 1

//Tretmine (Claymore)
set perk_allow_claymore_mp 1

//Raketenwerfer (Rocket Launcher)
set perk_allow_rpg_mp 1

//***

//PAM4 Extras modifizieren

//Tretminen, Raketenwerfer, Blend-, Betäubungs- und Splittergranaten
//Anzahl festlegen
set pam_perk_claymore_ammo 2
set pam_perk_rpg_ammo 2
set pam_perk_specialty_flashnade_extra_ammo 2
set pam_perk_specialty_stunnade_extra_ammo 2
set pam_perk_frag_nade_extra_ammo 2

//***

//Standard-Ausrüstungen der Klassen
//Anpassen um verschiedene Standardausrüstungen vorzugeben

//Soldat Standard-Ausrüstung

set allies_allow_assault 1
set axis_allow_assault 1

//Mögliche Werte: m16, ak47, m4, g3, g36c, m14, mp44
set class_assault_primary m16

//Mögliche Werte: gl, silencer, reflex, acog
set class_assault_primary_attachment gl

//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_assault_secondary beretta

set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

//Spezialeinheit Standard-Ausrüstung

set allies_allow_specops 1
set axis_allow_specops 1

//Mögliche Werte: mp5, skorpion, uzi, ak74u, p90
set class_specops_primary mp5

//Mögliche Werte: gl, silencer, reflex, acog
set class_specops_primary_attachment none

//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_specops_secondary usp

set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

//Schütze Standard-Ausrüstung

set allies_allow_heavygunner 1
set axis_allow_heavygunner 1

//Mögliche Werte: saw, rpd, m60e4
set class_heavygunner_primary saw

//Mögliche Werte: grip, reflex, acog
set class_heavygunner_primary_attachment none

//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_heavygunner_secondary usp

set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_fastreload
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

//Sprengmeister Standard-Ausrüstung

set allies_allow_demolitions 1
set axis_allow_demolitions 1

//Mögliche Werte: winchester1200, m1014
set class_demolitions_primary winchester1200

//Mögliche Werte: grip, reflex,acog
set class_demolitions_primary_attachment none

//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_demolitions_secondary beretta

set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

//Scharfschütze Standard-Ausrüstung

set allies_allow_sniper 1
set axis_allow_sniper 1

//Mögliche Werte: m40a3, barrett, remington700, m21
set class_sniper_primary m40a3

//Mögliche Werte: acog oder none (none = Standard-Zielfernrohr)
set class_sniper_primary_attachment none

//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_sniper_secondary beretta

set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

//***

// PAM 4

//Falls aktiviert töten diesen Waffen definitiv mit einem Treffer am oberen Torso oder Kopf
set pam_deadly_boltaction_snipers 0
set pam_deadly_semiauto_snipers 0

//Bewegungsgeschwindigkeit und Spieler-Einstellungen

//Bewegungsgeschwindigkeit
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze, Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

//Gesundheit
set scr_player_maxhealth 100

//Wartezeit bis zum Wiedereinstieg nach Selbstmord
set scr_player_suicidespawndelay 0

//Zeit bis zur vollstämdigen Gesundheitsregeneration
set scr_player_healthregentime 5

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_player_forcerespawn 1

//Maximale Sprintzeit in Sekunden
set scr_player_sprinttime 4

//Gewehre (Soldat)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

//Gewehre (Soldat) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

//Halbautomatische Gewehre (Spezialeinheit)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1

//Halbautomatische Gewehre (Spezialeinheit) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

//Schrotflinten (Sprengmeister)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

//Schrotflinten (Sprengmeister) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

//Schwere MGs (Schütze)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

//Schwere MGs (Schütze) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

//Scharfschützengewehre (Scharfschütze)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

//Scharfschützengewehre (Scharfschütze) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

//Pistolen
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1

//Pistolen Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

//Waffen fallen lassen
//Bleiben nach Tod einer bestimmten Klasse liegen und können eingesammelt werden)
//1 = ja, 0 = nein
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

//Granaten
//1 = erlaubt, 0 = verboten
//Splitter-, Blend- und Rauchgranaten
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1

//Betäubungsgranaten
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_concussion_grenade 1

//***

// PAM 4

//Mit dieser Einstellung kann man den MINDEST-Radius der Trefferwirkung einer Betäubungsgranate festlegen
set pam_stun_nade_radius_min_effect 512

//Dies dient als Multiplikator gegen die Zeitberechnung wie lange eine Betäubungsgranate wirkt
set pam_stun_nade_effect_scale 1

//Hardpoints
set scr_game_hardpoints 1
set scr_game_forceuav 0
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1

//***

//PAM 4

//Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um die UAV zu bekommen
set pam_hp_uav_streak 3

//Bestimmt wie lange die UAV aktiv ist (in Sekunden)
set pam_hp_uav_active_time 30

//Deaktivieren damit der UAV-Ansager die Klappe hält
set pam_hp_allow_uav_announce 1

//Artillery/Airstrike (Artillerie/Luftschlag)
//Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um einen Luftschlag zu bekommen
set pam_hp_airstrike_streak 5

//Helikopter
//Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um einen Helikopter rufen zu können
set pam_hp_heli_streak 7

// Helikopter Einstellungen
set scr_heli_armor 500
set scr_heli_armor_bulletdamage 0.3
set scr_heli_attract_range 4096
set scr_heli_attract_strength 1000
set scr_heli_hardpoint_interval 180
set scr_heli_health_degrade 0
set scr_heli_loopmax 1
set scr_heli_maxhealth 1100
set scr_heli_missile_engage_dist 2000
set scr_heli_missile_friendlycare 256
set scr_heli_missile_max 3
set scr_heli_missile_regen_time 10
set scr_heli_missile_rof 5
set scr_heli_missile_target_cone 0.3
set scr_heli_rage_missile 5
set scr_heli_target_recognition 0.5
set scr_heli_target_spawnprotection 5
set scr_heli_targeting_delay 0.5
set scr_heli_turret_engage_dist 1000
set scr_heli_turret_spinup_delay 0.75
set scr_heli_turretClipSize 40
set scr_heli_turretReloadTime 1.5
set scr_heli_visual_range 3500

//***

// PAM 4 Waffen-Schadens-Modifizierungen

//Falls aktiviert wird es um einiges schwerer einen One-Hit-Kill
//mit dem Messer zu erzielen so lange das Opfer nicht aus einer
//sehr nahen Distanz getroffen wird
set pam_knife_nerf 0

//Diese Einstellung aktiviert ALLE unten aufgeführten
//Waffen-Schadens-Modifizierungen
//Falls eine der unten aufgeführten Modifikationen genutzt werden soll,
//MUSS diese Einstellung aktiviert werden
set pam_allow_weapon_damage_adjust 0

//Waffen-Schadens-Modifizierungen

//Alle unten aufgeführten DVARs dienen als Multiplikator gegenüber
//der aktuellen Schadenswerte:
//1 = Normaler Schaden
//.95 = 5% Schadensreduktion
//1.05 = 5% Schadenserhöhung

//Geschütze (montierbare MGs)
set pam_weapon_turret_damage_adjust 1

//Extras (C4, Tretmine, Granatwerfer, Raketenwerfer)
set pam_weapon_c4_damage_adjust 1
set pam_weapon_claymore_damage_adjust 1
set pam_weapon_grenade_launcher_damage_adjust 1
set pam_weapon_rpg_damage_adjust 1

//Hardpoints (Verstärkungen)

//? Für den Luftschlag
set pam_weapon_artillery_damage_adjust 1

//? Für den Helikopter
set pam_weapon_helicopter_damage_adjust 1

//Helikopter-MG
set pam_weapon_cobra_damage_adjust 1

//? Helikopter verstecken
set pam_weapon_hind_ffar_damage_adjust 1

//Granaten-Explosionen
set pam_weapon_concussion_grenade_damage_adjust 1
set pam_weapon_flash_grenade_damage_adjust 1
set pam_weapon_frag_grenade_damage_adjust 1

//Pistolen
set pam_weapon_beretta_damage_adjust 1
set pam_weapon_colt45_damage_adjust 1
set pam_weapon_deserteaglegold_damage_adjust 1
set pam_weapon_deserteagle_damage_adjust 1
set pam_weapon_usp_damage_adjust 1

//Schütze (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_m16_damage_adjust 1
set pam_weapon_ak47_damage_adjust 1
set pam_weapon_m4_damage_adjust 1
set pam_weapon_g36c_damage_adjust 1
set pam_weapon_g3_damage_adjust 1
set pam_weapon_m14_damage_adjust 1
set pam_weapon_mp44_damage_adjust 1

//Spezialeinheit (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_skorpion_damage_adjust 1
set pam_weapon_uzi_damage_adjust 1
set pam_weapon_mp5_damage_adjust 1
set pam_weapon_ak74u_damage_adjust 1
set pam_weapon_p90_damage_adjust 1

//Schütze (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_rpd_damage_adjust 1
set pam_weapon_saw_damage_adjust 1
set pam_weapon_m60e4_damage_adjust 1

//Sprengmeister(Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_winchester_damage_adjust 1
set pam_weapon_m1014_damage_adjust 1

//Scharfschützen (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_m40a3_damage_adjust 1
set pam_weapon_m21_damage_adjust 1
set pam_weapon_dragunov_damage_adjust 1
set pam_weapon_barrett_damage_adjust 1
set pam_weapon_remington_damage_adjust 1

//Ende der PAM4-Waffen-Schadens-Modifizierungen

//***

//Weitere Einstellungen

//Nachtsicht
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_nightvision 1

//Musik
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_music 0

//Treffesymbol
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_hiticon 1

//Rotes Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja
set g_redCrosshairs 0

//Rauch
//0 = nein, 1 = ja
set scr_weapon_allowsmoke 1

//Text bei Punkterhalt
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_scoretext 1

//Maximale Anzahl einsammelbarer Waffen
set g_maxDroppedWeapons 16

//Totenköpfe
//0 = nein, 1 = ja
set ui_hud_showdeathicons 0

//Extras beim Eintritt anzeigen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_showperksonspawn 1

//***

//PAM 4 Weitere Einstellungen

//Deaktiviert die Anzeige der roten Namen und des roten Fadenkreuzes
//wenn man auf einen Gegner zielt
set pam_allow_red_enemy_crosshairs 0

//Falls deaktiviert werden die Geschütze (montierbare MGs) von der Map entfernt
set pam_allow_turrets 1

//Falls deaktiviert werden die Trefferanzeigen von Granatsplitterschäden ausgeschaltet
//Die Trefferanzeige wird weiterhin angezeigt wenn man jemanden direkt
//mit einer Granate trifft
set pam_allow_nade_hiticon 1

//Falls deaktiviert wird die Granatenwarnung vom Spieler--Bildschirm ausgeschaltet
set pam_hud_show_nade_indicator 1

//Entfernt die Bombenzonen-Symbole in S&D
set pam_hud_allow_obj_icons 1

//Falls aktiviert wird auf dem Bildschirm die Anzahl der lebenden Spieler beider Teams angezeigt
//Das eigene Team wird dabei immer auf der linken Seite angezeigt
set pam_hud_allow_players_left 1

//Schaden durch explodierende Tonnen und Fahrzeuge
set pam_allow_explosion_damage 1

//Regen, Nebel, Staub und Vögel
set pam_allow_weather_fx 1

//Feuer und Rauch
//(hat keinen Einfluss auf Explosions-Effekte)
set pam_allow_fire_fx 1

//Lokalisierte Sound-Effekte wie z. B. das Rauschen der Blätter
//oder das Knarzen von Metall
set pam_allow_sound_fx 1

//unbekannt
set pam_allow_light_fx 1

//Hintergrund-Sound der in der Map abgespielt wird
set pam_allow_ambient_sound 1

//Ende der Datei

//***
yoda
gametypes.cfg

//***
// Call of Duty 4
//***
// MOD: PAM 4
// Config by: Fox @ www.born2frag.se
// Server-Config: !!* Ändere diese Einstellung nach eigenen Wünschen *!!
//***

//Zeit bis zum Respawn für beide Teams
set scr_team_respawntime 0

//Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen und Waffenauswahl erlaubt ist
set scr_game_graceperiod 15

//Wird benutzt wenn die Ready-Up-Zeit vorbei ist und ein Match gestartet/fortgesetzt wird
set scr_game_matchstarttime 10

//Wartezeit für Spieler zum Einstieg
set scr_game_playerwaittime 15

//***

//DEATHMATCH

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit 150

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit 10

//Runden-Limit
set scr_dm_roundlimit 1

//Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_dm_numlives 0

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dm_playerrespawndelay 0

//Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_dm_waverespawndelay 0

//PAM4 - DM-Einstellungen
//Respawnschutz in Sekunden
//(0 = deaktiviert)
set pam_dm_spawn_protection 0

//***

//DOMINATION

//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit 250

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit 0

//Runden-Limit
set scr_dom_roundlimit 1

//Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_dom_numlives 0

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_playerrespawndelay 5

//Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_dom_waverespawndelay 0

//PAM4 - DOM-Einstellungen

//Ändert den DOM-Modus so das ein "Cap-Out"-Bonus eingesetzt werden kann durch
//pam_dom_capout_bonus and pam_dom_capout_holdtime.
//Mögliche Werte: stock - modded
set pam_dom_style stock

//Anzahl der Punkte die ein Team bekommt, wenn es alle Zielpunkte einnimmt und hält
set pam_dom_capout_bonus 0

//Zeit in Sekunden die ein Team alle Zielpunkte halten muss bevor
//es einen "Cap-Out"-Bonus erhält
set pam_dom_capout_holdtime 0

//Respawnschutz in Sekunden
//(0 = deaktiviert)
set pam_dom_spawn_protection 0

//***

//TEAM DEATHMATCH

//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit 800

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit 15

//Runden-Limit
set scr_war_roundlimit 1

//Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_war_numlives 0

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_war_playerrespawndelay 3

//Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_war_waverespawndelay 0

// PAM4 - TDM-Einstellungen

//Respawnschutz in Sekunden
//(0 = deaktiviert)
set pam_war_spawn_protection 0

//***

//SABOTAGE

//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit 0

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit 20

//Runden-Limit
set scr_sab_roundlimit 4

//Rundenwechsel nach X Runden
set scr_sab_roundswitch 2

//Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_sab_numlives 0

//Zeit bis zu Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer 30

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime 2.5

//Zeit zum Entschärfen der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime 5

//Gemeinsamer Timer für beide Teams
set scr_sab_hotpotato 0

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5

//Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_sab_waverespawndelay 0

//***

//PAM4 - SAB-Einstellungen

//Ändert die Art und Weise wie der Server die Runde behandelt,
//wenn keins der Teams während der regulären Zeit Erfolg gehabt hat
//Verwendet man die Einstellung "modded" werden die DVARs
// pam_sab_ot_spawnincrease und pam_sab_ot_incrementtime
//genutzt
//Mögliche Werte: stock - modded
set pam_sab_ot_style stock

//Zeit in Sekunden um die der Respawn-Timer während dem
//"modded"-OT-Modus erhöht wird
set pam_sab_ot_spawnincrease 0

//Wie oft der Respawn-Timer per pam_sab_ot_spawnincrease erhöht wird
set pam_sab_ot_incrementtime 0

//Respawnschutz in Sekunden
//(0 = deaktiviert)
set pam_sab_spawn_protection 0

//Legt fest, ob der Gegner den Bombenträger sehen kann
set pam_sab_show_bomb_carrier 1

//Bombenplatzierungs-Sounds
set pam_sab_plant_sounds 1

//Änderungen vorgeschlaen von CAL|Kyle

//Zielobjekt-Einblendzeit in Sekunden
set pam_sab_objective_fade_time 5

//Bombenplätze anzeigen (?)
set pam_sab_show_bombsites 1

//unbekannt
set pam_sab_bomb_carrier_alpha 1

//Maximale Respawnzeit im "modded"-OT-Modus
set pam_sab_ot_maxspawntime 60

//***

//SEARCH AND DESTROY CLASSIC

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit 0

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit 2.5

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit 10

//Rundenwechsel nach X Runden
set scr_sd_roundswitch 5

//Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_sd_numlives 1

//Zeit bis zu Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer 60

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime 5

//Zeit zum Entschärfen der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime 7.5

//Multi-Bomben ( 0 = aus, 1 = an)
//aus= Bombemnkoffer muss eingesammelt werden
//an = alle Spieler haben einen Bombenkoffer bei sich
set scr_sd_multibomb 0

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_sd_playerrespawndelay 0

//Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_sd_waverespawndelay 0

//PAM4 - SD-Einstellungen

//Falls aktiviert wird der Bombenleger den Bombenkoffer nicht herausziehen
//während dem Legen/Entschärfen der Bombe in SAB und S&D
set pam_remove_briefcase 1

//Falls deaktiviert wird kein Bombentimer auf dem Bildschirm angezeigt
set pam_sd_show_bomb_timer 1

//Respawnschutz in Sekunden
//(0 = deaktiviert)
set pam_sd_spawn_protection 0

//***

//KING OF THE HILL

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit 250

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit 15

//Runden-Limit
set scr_koth_roundlimit 1

//Rundenwechsel nach X Runden
set scr_koth_roundswitch 1

//Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_koth_numlives 0

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_koth_playerrespawndelay 3

//Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_koth_waverespawndelay 0

//HQ zerstört sich selbst nach X Sekunden
set koth_autodestroytime 60

//Zeit bis zum Wiedererscheinen des HQ
set koth_spawntime 0

//HQ-Modus
set koth_kothmode 0

//Benötigte Zeit zur Einnahme des HQ
set koth_capturetime 20

//Benötigte Zeit zur Zerstörung des HQ
set koth_destroytime 10

//unbekannt
set koth_delayPlayer 0

//Zeit bis zum Wiedererscheinen des HQ
set koth_spawnDelay 60

//PAM4 - KOTH-Einstellungen

//Respawnschutz in Sekunden
//(0 = deaktiviert)
set pam_koth_spawn_protection 0

//***

//PAM4 Gameplay

//Halbzeit Punkteanzeige der Spieler
//Funktioniert NICHT im Pub Mode, ist Match-Modus-spezifisch
set pam_player_reset_halftime_scores 0

//Strat-Time
//(0 = aus, 1 = an)
set pam_allow_strattime 0

//Zeitspanne für die Strat-Time in Sekunden
set pam_strattime 12

//Falls aktiviert "klingelt" die Bombe zu Beginn der Platzierung anstatt erst zum Ende
set pam_oldstyle_sd_bombsounds 0

//***

//Wechselt die Teams zur Halbzeit
set pam_switch_teams_at_halftime 1

//Wechselt die Uniformen der Spieler (NICHT die Teams, nur die Uniformen)
//um die Unausgewogenheit zwischen den Uniformfarben auszugleichen
//(0 = aus, 1 = an)
set pam_swap_uniforms 0

//***

// UI

//Hardcore
//(0 = aus, 1 = an)
set scr_hardcore 0

//Oldschool
//(0 = aus, 1 = an)
set scr_oldschool 0
set scr_oldschool_mw 0

//Todesnachrichten anzeigen
//(0 = aus, 1 = an)
set ui_hud_obituaries 0

//Zielobjekt-Symbole anzeigen
//(0 = aus, 1 = an)
set ui_hud_showobjicons 1

//Ende

***
yoda
maprotation.cfg

//***
// Call of Duty 4
//***
// MOD : PAM 4
// Config by : Fox @ www.born2frag.se
// Server-Config : !!* Ändere diese Einstellung nach eigenen Wünschen *!!
//***

// Spiel-Modus zum Beginn
set g_gametype "sd"

// Suchen & Zerstören (S&D)
// AKTIV
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"


// Death Match (DM)
// NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

// Team Death Match (WAR)
// NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

// Herrschaft (DOM)
// NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// Hauptquartier (KOTH)
// NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

// Sabotage (SAB)
// NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"


//***
// Beispiel gemischte Rotation mit SD : DOM : TKOTH : TDM : SAB
// NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sab map mp_pipelinet gametype sd map mp_bog gametype war map mp_strike gametype sd map mp_cargoship gametype koth map mp_countdown gametype sd map mp_convoy gametype dom map mp_overgrown gametype sd map mp_crash gametype sab map mp_citystreets gametype sd map mp_farm gametype war map mp_pipeline gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sab map mp_countdown gametype sd map mp_backlot gametype koth map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype war map mp_cargoship gametype sd map mp_overgrown gametype sab map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype koth map mp_backlot gametype sd map mp_pipeline gametype war map mp_backlot gametype sd map mp_countdown gametype sab map mp_strike"

***