weaponcontrol.cfg
//***
// Call of Duty 4
//***
// MOD : PAM 4
// Config by : Fox @
www.born2frag.se
// Server-Config : !!* Ändere diese Einstellung nach eigenen Wünschen *!!
//***
//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"
//Extras (Perks)
//Lauschangriff
set perk_allow_specialty_parabolic 1
//Drohnen-Störer (UAV Jammer)
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
//Eisenlunge (Iron Lungs)
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
//Totenstille (Dead Silence)
set perk_allow_specialty_quieter 1
//Extrembedingunen (Extreme Conditioning)
set perk_allow_specialty_longersprint 1
//Sprengkommando (Bomb Squad)
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
//Überschallknall (Sonic Boom)
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
//Schaden durch Explosion
set perk_explosiveDamage 25
//Eliminator (Last Stand)
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
//Martyrium (Martyrdom)
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
//Spezialfeuerkraft (Stopping Power)
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
//Tiefenwirkung (Deep Impact)
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
//Schaden durch Kugeln
set perk_bulletDamage 40
//Ruhige Hand (Steady Aim)
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
//Doppelschuss (Double Tap)
set perk_allow_specialty_rof 1
//Fingerfertigkeit (Sleight of Hand)
set perk_allow_specialty_fastreload 1
//Schultergürtel (Bandolier)
set perk_allow_specialty_extraammo 1
//Jugernaught (Jugernaught)
//vermindert den Schaden, erhöht NICHT die Gesundheitset perk_allow_specialty_armorvest 1
// 75 = 75% of damage actually taken (25% of damage voided)
set perk_armorVest 75
//Splittergranaten (Extra Frag Nades)
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
//Spezialgranaten (Extra Specialty Nades)
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
//C4 (C4 Explovsives)
set perk_allow_c4_mp 1
//Tretmine (Claymore)
set perk_allow_claymore_mp 1
//Raketenwerfer (Rocket Launcher)
set perk_allow_rpg_mp 1
//***
//PAM4 Extras modifizieren
//Tretminen, Raketenwerfer, Blend-, Betäubungs- und Splittergranaten
//Anzahl festlegen
set pam_perk_claymore_ammo 2
set pam_perk_rpg_ammo 2
set pam_perk_specialty_flashnade_extra_ammo 2
set pam_perk_specialty_stunnade_extra_ammo 2
set pam_perk_frag_nade_extra_ammo 2
//***
//Standard-Ausrüstungen der Klassen
//Anpassen um verschiedene Standardausrüstungen vorzugeben
//Soldat Standard-Ausrüstung
set allies_allow_assault 1
set axis_allow_assault 1
//Mögliche Werte: m16, ak47, m4, g3, g36c, m14, mp44
set class_assault_primary m16
//Mögliche Werte: gl, silencer, reflex, acog
set class_assault_primary_attachment gl
//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1
//Spezialeinheit Standard-Ausrüstung
set allies_allow_specops 1
set axis_allow_specops 1
//Mögliche Werte: mp5, skorpion, uzi, ak74u, p90
set class_specops_primary mp5
//Mögliche Werte: gl, silencer, reflex, acog
set class_specops_primary_attachment none
//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1
//Schütze Standard-Ausrüstung
set allies_allow_heavygunner 1
set axis_allow_heavygunner 1
//Mögliche Werte: saw, rpd, m60e4
set class_heavygunner_primary saw
//Mögliche Werte: grip, reflex, acog
set class_heavygunner_primary_attachment none
//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_fastreload
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1
//Sprengmeister Standard-Ausrüstung
set allies_allow_demolitions 1
set axis_allow_demolitions 1
//Mögliche Werte: winchester1200, m1014
set class_demolitions_primary winchester1200
//Mögliche Werte: grip, reflex,acog
set class_demolitions_primary_attachment none
//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1
//Scharfschütze Standard-Ausrüstung
set allies_allow_sniper 1
set axis_allow_sniper 1
//Mögliche Werte: m40a3, barrett, remington700, m21
set class_sniper_primary m40a3
//Mögliche Werte: acog oder none (none = Standard-Zielfernrohr)
set class_sniper_primary_attachment none
//Mögliche Werte: colt45, usp, deserteagle, deserteaglegold
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1
//***
// PAM 4
//Falls aktiviert töten diesen Waffen definitiv mit einem Treffer am oberen Torso oder Kopf
set pam_deadly_boltaction_snipers 0
set pam_deadly_semiauto_snipers 0
//Bewegungsgeschwindigkeit und Spieler-Einstellungen
//Bewegungsgeschwindigkeit
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze, Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00
//Gesundheit
set scr_player_maxhealth 100
//Wartezeit bis zum Wiedereinstieg nach Selbstmord
set scr_player_suicidespawndelay 0
//Zeit bis zur vollstämdigen Gesundheitsregeneration
set scr_player_healthregentime 5
//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_player_forcerespawn 1
//Maximale Sprintzeit in Sekunden
set scr_player_sprinttime 4
//Gewehre (Soldat)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1
//Gewehre (Soldat) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1
//Halbautomatische Gewehre (Spezialeinheit)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1
//Halbautomatische Gewehre (Spezialeinheit) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1
//Schrotflinten (Sprengmeister)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1
//Schrotflinten (Sprengmeister) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1
//Schwere MGs (Schütze)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1
//Schwere MGs (Schütze) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1
//Scharfschützengewehre (Scharfschütze)
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1
//Scharfschützengewehre (Scharfschütze) Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1
//Pistolen
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1
//Pistolen Ausrüstung
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1
//Waffen fallen lassen
//Bleiben nach Tod einer bestimmten Klasse liegen und können eingesammelt werden)
//1 = ja, 0 = nein
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1
//Granaten
//1 = erlaubt, 0 = verboten
//Splitter-, Blend- und Rauchgranaten
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1
//Betäubungsgranaten
//1 = erlaubt, 0 = verboten
set weap_allow_concussion_grenade 1
//***
// PAM 4
//Mit dieser Einstellung kann man den MINDEST-Radius der Trefferwirkung einer Betäubungsgranate festlegen
set pam_stun_nade_radius_min_effect 512
//Dies dient als Multiplikator gegen die Zeitberechnung wie lange eine Betäubungsgranate wirkt
set pam_stun_nade_effect_scale 1
//Hardpoints
set scr_game_hardpoints 1
set scr_game_forceuav 0
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1
//***
//PAM 4
//Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um die UAV zu bekommen
set pam_hp_uav_streak 3
//Bestimmt wie lange die UAV aktiv ist (in Sekunden)
set pam_hp_uav_active_time 30
//Deaktivieren damit der UAV-Ansager die Klappe hält
set pam_hp_allow_uav_announce 1
//Artillery/Airstrike (Artillerie/Luftschlag)
//Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um einen Luftschlag zu bekommen
set pam_hp_airstrike_streak 5
//Helikopter
//Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um einen Helikopter rufen zu können
set pam_hp_heli_streak 7
// Helikopter Einstellungen
set scr_heli_armor 500
set scr_heli_armor_bulletdamage 0.3
set scr_heli_attract_range 4096
set scr_heli_attract_strength 1000
set scr_heli_hardpoint_interval 180
set scr_heli_health_degrade 0
set scr_heli_loopmax 1
set scr_heli_maxhealth 1100
set scr_heli_missile_engage_dist 2000
set scr_heli_missile_friendlycare 256
set scr_heli_missile_max 3
set scr_heli_missile_regen_time 10
set scr_heli_missile_rof 5
set scr_heli_missile_target_cone 0.3
set scr_heli_rage_missile 5
set scr_heli_target_recognition 0.5
set scr_heli_target_spawnprotection 5
set scr_heli_targeting_delay 0.5
set scr_heli_turret_engage_dist 1000
set scr_heli_turret_spinup_delay 0.75
set scr_heli_turretClipSize 40
set scr_heli_turretReloadTime 1.5
set scr_heli_visual_range 3500
//***
// PAM 4 Waffen-Schadens-Modifizierungen
//Falls aktiviert wird es um einiges schwerer einen One-Hit-Kill
//mit dem Messer zu erzielen so lange das Opfer nicht aus einer
//sehr nahen Distanz getroffen wird
set pam_knife_nerf 0
//Diese Einstellung aktiviert ALLE unten aufgeführten
//Waffen-Schadens-Modifizierungen
//Falls eine der unten aufgeführten Modifikationen genutzt werden soll,
//MUSS diese Einstellung aktiviert werden
set pam_allow_weapon_damage_adjust 0
//Waffen-Schadens-Modifizierungen
//Alle unten aufgeführten DVARs dienen als Multiplikator gegenüber
//der aktuellen Schadenswerte:
//1 = Normaler Schaden
//.95 = 5% Schadensreduktion
//1.05 = 5% Schadenserhöhung
//Geschütze (montierbare MGs)
set pam_weapon_turret_damage_adjust 1
//Extras (C4, Tretmine, Granatwerfer, Raketenwerfer)
set pam_weapon_c4_damage_adjust 1
set pam_weapon_claymore_damage_adjust 1
set pam_weapon_grenade_launcher_damage_adjust 1
set pam_weapon_rpg_damage_adjust 1
//Hardpoints (Verstärkungen)
//? Für den Luftschlag
set pam_weapon_artillery_damage_adjust 1
//? Für den Helikopter
set pam_weapon_helicopter_damage_adjust 1
//Helikopter-MG
set pam_weapon_cobra_damage_adjust 1
//? Helikopter verstecken
set pam_weapon_hind_ffar_damage_adjust 1
//Granaten-Explosionen
set pam_weapon_concussion_grenade_damage_adjust 1
set pam_weapon_flash_grenade_damage_adjust 1
set pam_weapon_frag_grenade_damage_adjust 1
//Pistolen
set pam_weapon_beretta_damage_adjust 1
set pam_weapon_colt45_damage_adjust 1
set pam_weapon_deserteaglegold_damage_adjust 1
set pam_weapon_deserteagle_damage_adjust 1
set pam_weapon_usp_damage_adjust 1
//Schütze (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_m16_damage_adjust 1
set pam_weapon_ak47_damage_adjust 1
set pam_weapon_m4_damage_adjust 1
set pam_weapon_g36c_damage_adjust 1
set pam_weapon_g3_damage_adjust 1
set pam_weapon_m14_damage_adjust 1
set pam_weapon_mp44_damage_adjust 1
//Spezialeinheit (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_skorpion_damage_adjust 1
set pam_weapon_uzi_damage_adjust 1
set pam_weapon_mp5_damage_adjust 1
set pam_weapon_ak74u_damage_adjust 1
set pam_weapon_p90_damage_adjust 1
//Schütze (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_rpd_damage_adjust 1
set pam_weapon_saw_damage_adjust 1
set pam_weapon_m60e4_damage_adjust 1
//Sprengmeister(Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_winchester_damage_adjust 1
set pam_weapon_m1014_damage_adjust 1
//Scharfschützen (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_m40a3_damage_adjust 1
set pam_weapon_m21_damage_adjust 1
set pam_weapon_dragunov_damage_adjust 1
set pam_weapon_barrett_damage_adjust 1
set pam_weapon_remington_damage_adjust 1
//Ende der PAM4-Waffen-Schadens-Modifizierungen
//***
//Weitere Einstellungen
//Nachtsicht
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_nightvision 1
//Musik
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_music 0
//Treffesymbol
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_hiticon 1
//Rotes Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja
set g_redCrosshairs 0
//Rauch
//0 = nein, 1 = ja
set scr_weapon_allowsmoke 1
//Text bei Punkterhalt
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_scoretext 1
//Maximale Anzahl einsammelbarer Waffen
set g_maxDroppedWeapons 16
//Totenköpfe
//0 = nein, 1 = ja
set ui_hud_showdeathicons 0
//Extras beim Eintritt anzeigen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_showperksonspawn 1
//***
//PAM 4 Weitere Einstellungen
//Deaktiviert die Anzeige der roten Namen und des roten Fadenkreuzes
//wenn man auf einen Gegner zielt
set pam_allow_red_enemy_crosshairs 0
//Falls deaktiviert werden die Geschütze (montierbare MGs) von der Map entfernt
set pam_allow_turrets 1
//Falls deaktiviert werden die Trefferanzeigen von Granatsplitterschäden ausgeschaltet
//Die Trefferanzeige wird weiterhin angezeigt wenn man jemanden direkt
//mit einer Granate trifft
set pam_allow_nade_hiticon 1
//Falls deaktiviert wird die Granatenwarnung vom Spieler--Bildschirm ausgeschaltet
set pam_hud_show_nade_indicator 1
//Entfernt die Bombenzonen-Symbole in S&D
set pam_hud_allow_obj_icons 1
//Falls aktiviert wird auf dem Bildschirm die Anzahl der lebenden Spieler beider Teams angezeigt
//Das eigene Team wird dabei immer auf der linken Seite angezeigt
set pam_hud_allow_players_left 1
//Schaden durch explodierende Tonnen und Fahrzeuge
set pam_allow_explosion_damage 1
//Regen, Nebel, Staub und Vögel
set pam_allow_weather_fx 1
//Feuer und Rauch
//(hat keinen Einfluss auf Explosions-Effekte)
set pam_allow_fire_fx 1
//Lokalisierte Sound-Effekte wie z. B. das Rauschen der Blätter
//oder das Knarzen von Metall
set pam_allow_sound_fx 1
//unbekannt
set pam_allow_light_fx 1
//Hintergrund-Sound der in der Map abgespielt wird
set pam_allow_ambient_sound 1
//Ende der Datei
//***