Loadscreen Problem (SurfaceType wasn´t set in Asset Manager)

=OSZ=LoSt.BoY
hi leute

ich hab mal versucht ein loadscreen zu erstellen hab alles so gemacht wie im wiki beschrieben

aber wenn ich dann hier bin

Zitat:

Nun müsst Ihr natürlich die material-Datei und die iwi-Datei erzeugen. Klickt daher auf "PC Convert" -> "Current Asset Only". Dann macht sich das folgende DOS-Fenster auf und Ihr habt Eure material-Datei erzeugt.


öffnet sich auch das fenster nur bei mir steht dann das hier drin
http://www.loaditup.de/files/183598.jpg
= surfaceType wasn´t set in Asset Manager


Zitat:

Die Dateien findet Ihr nun unter "raw/images/loadscreen_mp_test1.iwi, raw/materials/loadscreen_mp_test1.


die datei wird auch nicht erstellt

"raw/images/loadscreen_mp_test1.iwi, raw/materials/loadscreen_mp_test1

kann mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe oder was der fehler heißt?

dankööö
mfg
G*Skillz Jack
Hallo =OSZ=LoSt.BoY


Du hast bei surfaceType vergessen <error> ausgewählt für ein loadscreen aber musst du <none> auswählen dann klappt es Augenzwinkern
=OSZ=LoSt.BoY
maa echt........

kleiner hacken große auswirkung smile

danke
=OSZ=LoSt.BoY
ja super das eine hat jetzt geklappt, der erstellt jetzt die iwi datei

nur wenn ich jetzt die map testen will kommt ein error "couldn't load image loadscreen_mp_factory"

das kommt wenn ich den converter starte
http://www.loaditup.de/files/183781.jpg

zumm schluss sagt der dann 3 error gefunden ( die sieht man ja im screen) muss ich die aus dem asset manager löschen bevor ich den converter starte?

ich hab auch versucht das über das game zu testen (also nicht über editor)

dazu hab ich die ff dateien und die iwi datei in meinem usermaps ordner gepackt, aber selbst da kommt der gleiche fehler

was hab ich jetzt falsch gemacht?

kann das auch jetzt nicht mehr rückgängig machen, also obwohl die iwi datei raus is kommt trotzdem der fehler

wär super wenn mir einer helfen kann
bangingbernie
Die 1.1 Version des Radiant ist noch schlechter als die 1. Version.

"Run selected map" funktioniert so nicht mehr.

Kompiliere wie bisher, dann die .ff-Datein in den Ordner "/usermaps/deinemap"

Dann erstelle Deine .iwd-Datei (Ordner images -> iwi-Datei / Ordner maps -> deinemap.csv aus raw/maps, nicht raw/maps/mp!), die in einen Ordner "/mods/custommaps" (vorher erstellen) reinkopiert wird.

Dann "use custom commandline" anklicken und "+set fs_game mods/custommaps" eintragen und "run selected map" anklicken.

HIER der Thread aus dem infinityward-Forum.

Hab's selber noch nicht ausprobiert, da bei mir der Radiant seit dem letzten Patch so gut wie gar nicht mehr will und ich auch keine Lust habe weiter daran rumzufrickeln.
=OSZ=LoSt.BoY
jo danke werd gleich mal testen,

hmm leider immer noch der fehler
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von bangingbernie
Die 1.1 Version des Radiant ist noch schlechter als die 1. Version.

"Run selected map" funktioniert so nicht mehr.
Das hat nur absolut nichts mit dem Patch des Radianten zu tun (die 1.1 ist weitaus besser als die 1.0er Version, da er doch so einige Probleme gelöst hat).
Das wurde im Patch 1.5 des Spieles selber geändert. Seit der Version 1.5 läd das Spiel keine iwi-Dateien mehr aus dem Ordner raw/images, weshalb diese sich jetzt zwingend in einer iwd-Datei befinden müssen.
Das Problem hat man nicht nur mit dem Loadscreen, sondern auch mit der Radarmap
=OSZ=LoSt.BoY

Zitat:

Seit der Version 1.5 läd das Spiel keine iwi-Dateien mehr aus dem Ordner raw/images, weshalb diese sich jetzt zwingend in einer iwd-Datei befinden müssen.



und wo befinden die sich? oder wie muss ich die erstellen hab nur 1 iwi datei gefunden und das is mein loadscreen_mp_factory.iwi

muss die in einem anderen ordner?

verwirrt unglücklich
OLD MAN WITH GUN
Du erstellst am besten auf dem Desktop einen Ordner mit dem Namen images. Dort packst du alle iwi-Dateien rein, die du selbst erstellt und in deiner Map benutzt hast (in deinem Fall wohl nur die loadscreen_mp_factory.iwi). Dann zipst du den gesamten Ordner images auf dem Desktop (du hast dann eine images.zip). Diese nennst du jetzt um in mp_factory.iwd. Anschließend kopierst du diese iwd Datei in den Ordner der Mod, mit der du deine Map starten willst (z.B. in den Ordner Mods/ModWarfare). Die .ff Dateien deiner Map packst du in den Ordner usermaps/mp_factory.
Dann startest du das Spiel, startest dann die Mod, öffnest die Console und startest deine Map mit /map mp_factory. Wenn du die iwd-Datei richtig erstellt hast, wird deine Map jetzt starten (mit Loadscreen).
=OSZ=LoSt.BoY
ach so geht das ok 1000 dank


EDIT:
ne ich mach bestimmt was falsch

hast du oben meine fehlermeldung gesehen?

Zitat:

ja super das eine hat jetzt geklappt, der erstellt jetzt die iwi datei

nur wenn ich jetzt die map testen will kommt ein error "couldn't load image loadscreen_mp_factory"

das kommt wenn ich den converter starte
http://www.loaditup.de/files/183781.jpg

zumm schluss sagt der dann 3 error gefunden ( die sieht man ja im screen) muss ich die aus dem asset manager löschen bevor ich den converter starte?

das kommt bei schritt 3

http://www.loaditup.de/files/183459.jpg

hat das damit was zu tun?

ps hatt noch mehr iwi dateien in meinem image ordner smile