Public Beta: HoB für CoD4

yoda
Schau an, was ich gerade durch Zufall mitbekommen habe...


http://www.heatofbattle.net/

Zitat:

Heat of Battle, the ORIGINAL Domination game type for Call of Duty announces the upcoming release of a beta for COD4:MW. Visit www.HeatofBattle.net for more information!

Heat of Battle Beta Features

· Control points require multiple teammates to capture, encouraging team play and squad tactics.
· The number of teammates required changes dynamically as the server population changes
· The round ends upon the capture of all objectives- a real war isn’t won or lost on points, it is won by accomplishing the mission.
· Health regeneration removed, encouraging tactical play
· Team members spawn in waves, encouraging team play
· No Crosshairs
· Players will be able to build their ranks and use perks as in standard Call of Duty 4 (all players will start at rank 1 in the mod)

Future Features

· Exploring the options for static spawns and spawn protections
·Custom designed maps, specifically built for Heat of Battle Play
·Tweaking perks to build a realistic game type that continues to be an enjoyable experience for all players
·Tweaking rewards (UAV, Airstrikes, Choppers) to best fit within the mod
·Classic HOB features that players have come to love - dropped gun when hit in the hand, fall to prone when hit in the leg
·And much More!

Basic History

Heat of Battle (HoB) first reared it's head just before Christmas 2003, and was the very first total conversion mod for CoD, bringing with it many innovative ideas. Many of those ideas have now not just been incorporated into other mods, but also into the game itself.

Since the first release, HoB has evolved and taken on new dimensions, with added gameplay and built-in admin functionality, even being converted to work with the Call of Duty expansion pack, United Offensive.

Now we are preparing to launch HoB4:MW after a succesful alpha test just last weekend.

What we are doing is taking the Domination gametype (which is essentially the same as the original HoB) and adding to it. For now, we have made very basic changes to encourage teamplay. Instead of being able to to capture a control point on your own, you will require at least one teammate to assist you. This will NOT speed up the capturing, and it means that other teammates will have to be around to offer protecton to those capturing. This will have the intial affect of slowing down the gameplay a bit, making it more tactical than before. As more players join the server, the number of players required to be in the capture zone to cap the location will increase, and an icon will appear at the zone when you enter it, telling you how many players are needed.

Unlike Domination, when all zones are captured by one team the round will end, and they will be declared the winners of that round.

Next weekend (16th/17th February), we alpha test again and if successful, will be launching a beta version.
wgs./w@Lly
Im RGN-Forum bin ich zufällig über eine Aussage von Tally gestolpert:

Zitat:

Original von Tally - RGN
[...]
There is - wait for it - a ceiling of 10 meg for mod.ff. Once you go beyond that, the game wont even load.

This means bye-bye any Total Conversions as they would hit 10 meg in no time. So, bye-bye Heat of Battle! It just wont happen until IW extend the life of mod.ff.

I reported it to IW. Confirmed. What did they say? Unlikely to ever get extended as it would take a re-compile of the whole game from source.


Das würde doch bedeuten dass HoB gar nicht umgesetzt werden kann wegen der Größen-Beschränkung der mod.ff auf <10 MB?
Was ist da dran?

Kann man manche Dinge dann nicht einfach via iwd lösen? Oder tickt CoD4 da anders als die Vorgänger?
yoda
So wie ich das sehe, haben die bisher ja keine Total Conversion á la z. B. SWAT bei CoD1 geplant, sondern hauptsächlich eine Verfeinerung des Spiel-Modus Domination (ist im Orignal-HoB ja das eigentliche Spiel-Ziel gewesen)... Ist dann die Frage, wie viele Möglichkeiten ihnen das für weitere Entwicklungen lässt...

Aber das ist an sich schon ein übler Knüller...
yoda
fter successful testing, Heat of Battle 4 for Modern Warfare has now been released as a public Beta.

Initial design requirements for CoD4 for testing release:

* - HoB Capture logic
* - end round on all flags captured
* - Wave respawn
* - Remove weapon crosshairs
* - 3Dcapture icons removed
* - Incoming grenade indicators disabled
* - don't spawn as spectator when killed.
* - Remove health regeneration
* - Localization
* - Objective capture requirements dynamically adjusted per team instead of by total server population.
* - Separate round and map time limits.
* - Remove rank and names from over players heads.

You can download the file from
http://www.codboards.com/downloads.php?do=file&id=44
http://www.codresource.com

More mirrors to follow

---

Heat of Battle Mod Beta Public veröffentlicht
geschrieben von Rocco @ CoD-Infobase.de

Heat of Battle ist ein neuer CoD 4 MoD der gerade als Beta Public freigegeben wurde. Es gibt noch viel zu tun, aber das wesentliche HoB4-Gameplay steht! Die "Erfinder" des Domination-Spielmodus setzen auch bei COD4 auf ein von Teamwork geprägtes Spiel. Mindestens zwei bis vier Spieler (50% eines Teams) sind nötig um Objekte zu erobern. Gleichzeitig werden nun Verteidiger (fälschlicherweise oft als Camper bezeichnet) und taktisch vorgehende Gamer benötigt. Es gewinnt das Team, welches zuerst alle Zonen erobert hat. Ein War wird nicht nach Punkten sondern erfolgreich durchgeführten Missionen gewonnen. Darauf legt das HoB4-Team bei seinem Mod höchsten Wert. Schaut Euch den Mod einfach mal auf einem der HoB-Testserver an. Der Mod verfügt über ein eigenes Ranking-System, bei dem Ihr Ränge erspielen und Waffen freischalten müsst:

66.55.155.89:28960 Codboards HoB4 Beta USA
193.200.158.204:28969 sG|Heat of battle BETA UK
69.28.221.99:28960 CBWGaming.com HOB4 Server Canada
DaZecke

Zitat:

Original von wgs./w@Lly

Das würde doch bedeuten dass HoB gar nicht umgesetzt werden kann wegen der Größen-Beschränkung der mod.ff auf <10 MB?
Was ist da dran?

Kann man manche Dinge dann nicht einfach via iwd lösen? Oder tickt CoD4 da anders als die Vorgänger?


Die Begrenzung kann mit seta sv_wwwDlDisconnected "0" ausgehebelt werden. Ich hatte auf unserem Custom Map Server den Wert mal auf 1 gesetzt und der Download der ff Dateien wurde dann bei 10 MB abgebrochen. Das waren dann allerdings Map Dateien, wie das mit der Mod.ff aussieht weiss ich nicht.
7thsepp
auf dem UK-server ist der Ping noch akzeptabel, leider sind nur sehr wenige Spieler drauf gewesen, aber..

..die mod ist top smile
wgs./w@Lly

Zitat:

Original von DaZecke

Zitat:

Original von wgs./w@Lly

Das würde doch bedeuten dass HoB gar nicht umgesetzt werden kann wegen der Größen-Beschränkung der mod.ff auf <10 MB?
Was ist da dran?

Kann man manche Dinge dann nicht einfach via iwd lösen? Oder tickt CoD4 da anders als die Vorgänger?


Die Begrenzung kann mit seta sv_wwwDlDisconnected "0" ausgehebelt werden. Ich hatte auf unserem Custom Map Server den Wert mal auf 1 gesetzt und der Download der ff Dateien wurde dann bei 10 MB abgebrochen. Das waren dann allerdings Map Dateien, wie das mit der Mod.ff aussieht weiss ich nicht.


Bei sv_wwwDlDisconnected "1" bricht der Download nicht ab, sondern schmeißt dich auf den Desktop und läuft im Hintergrund weiter.

Es geht nicht um Custom-Maps sondern um die Größe der Datei an sich, die scheint bei der mod.ff begrenzt zu sein.
LHW_Boomel
mod.ff auf 10 mb beschränkt

das wär übel geschockt
7thsepp
*den thread mal hervorkram*

das ist eine spitzenmäßige Mod, der download ist sehr flott, also: Zockbefehl
have fun smile


edit: falls jemand nen leeren server hat, einfach mal hob draufpacken, das ding rockt fett