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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » Probleme mit AdmiralMod (Absturz bei Waffenauswahl) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Probleme mit AdmiralMod (Absturz bei Waffenauswahl)
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hunter999
Weichei


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Probleme mit AdmiralMod (Absturz bei Waffenauswahl) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Leute,

habe gerade auf unserem Root den AdmiralMod installiert. Habe aber noch ein kleines Problem nach dem wählen der ersten Waffe schießt es mir den server ohne Grund einfach ab. Hat einer ne Idee woran das liegen könnte??? Wäre euch echt dankbar...

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

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habe auch probleme mit dem admiral mod...
manche sachen funktionieren gar nicht wie z.b. die alte gesundheitsanzeige und so....
hoffe das die macher das bald hinkriegen werden...

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Ich "kenne" bisher nur die Version 1.17b und die hab ich nur mal ganz kurz angetestet, ich komme momentan nicht so sehr dazu, mir die MODs näher anzusehen, jetzt eben haben wir es endlich mal geschafft uns den AWE-MOD näher anzuschauen (nachdem ich eine Stunde gerödelt hab bis der endlich lief...)

Der AdmiralMOD ist auf jeden Fall noch ziemlich buggy, leider müsst ihr da mit Problemen rechnen (z. B. Wände raufrennen beim Sprinten...)...

Was auf jeden Fall schon bei einigen geholfen hat, war das Errorlog mitlaufen zu lassen:

//Aktiviere/deaktiviere das Error-Log (wird in die games_mp.log geschrieben)
//1 = an, 0 = aus
set am_error_logfile "1"

Beim AWE-MOD hatten wohl einige Probleme, weil sie die Beta-Linux-Binaries im Einsatz hatten - der Einsatz der letzten erschienenen Version hat da wohl ebenfalls was gebracht - weiß ja nicht, wie das bei euren Servern aussieht und ob das auf den AdmiralMOD ebenfalls zutreffen kann...

Mehr Ideen hab ich da momentan leider nicht...

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die letzte aktuelle version vom Admiralmod ist die 1.19b3

diese ist noch genauso buggy wie die vorherigen versionen*g* aber was da funktioniert ist:

=> alte gesundheitsanzeige
=> das fallen lassen von Waffen und Healthpacks
=> das auswählen einer 2 waffe
=> abkochen von granaten
=> camperradar
=> boot landung (nur bei brecourt)
=> deaktivierung der gegnermarkierung im radar wenn sichtbar
=> sprint funktion (man kann keine wende mehr hoch wenn ich im sprintmodi dagegenlauf

was derzeit noch bubbgy ist sind folgende features

=> climbing (mit der funktion kann man auf dächer von häusern die nichtmal begehbar sind durch ne rüre etc.)
=> squadsystem
=> mortarattack
=> languages (erst war es nur englisch, und nu is alles in französisch*g*
=> es kann vorkommen das die waffen auf einer karte direkt nach mapstart beim wechsel kurz zu sehen sind und dann verschwinden, man hat dann keine mehr in der hand, nachdem man einmal gestorben ist, funzt alles wie es soll.

abgeschmiert war mir der server mit dem mod nur als in der config von mir das squadsystem komplett auskommentiert wurde in der konfig...danach hab ich es nur deaktiviert und alles lief normal

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Ambermoon
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ich hab noch den Admiral 1.15 drauf.....

läuft soweit genz ok, aber die sprinten-taste habe ich noch nicht gefunden....
gibt es die eigentlich bei der version 1.15 schon ???

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nee..ich glaub die kam erst mit 1.17 oder 1.18a

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Ambermoon
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ok, dann werd ich mal den letzten drauf schmeißen....
soviel ich bisher gelesen habe, läuft der am besten.

hab auch gelesen, das es die taste "F" sein soll.....blöde eigentich, für mich....
kann man die auch woanders belegen ???

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@[ELHU]Gentleman

wenn es das ist was du meinst, die tastenbelegung solltest du individuell in den sp o. mp optionen ändern können.


gruzi
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da ich den mod noch nicht drauf habe, kann ich dir nicht sagen wie die belegung im SP oder MP aussieht....

wird das die belegung "sprinttaste" aufgeführt ???
wenn ja, dann ist´s ja ok grosses Grinsen

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nein man kann es nicht anpassen (is mir zumindest noch nicht untergekommen)

bei cod2 fehlt diese funktion gänzlich und wird nur durch die mods wieder ermöglicht und in den configs steht meistens "press use button to sprint", wäre es änderbar würde das ja nicht beistehen*g*

die benutzen taste kannst du aber ändern (bei mir wäre das statt F eben Enter) wenn du das Sprinten woanders haben willst..aber als sep. Taste wirst das nicht bekommen mit dem Mod

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ja, das hilft mir schon sehr viel weiter, da ich meine use-taste neben f noch auf der 4 habe.....coole sache :o)

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dann kannst du halt mit der Taste F und 4 sprinten grosses Grinsen

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Hab den 1.19b drauf...
Hat jemand zufällig nen Link wo man sich den 1.19b3 runterladen kann?!?

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sag ich doch smile


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Probleme mit Healthbar und Medi Packs Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo!
Ím Admiral MOD ist alles einstellbar,zwar nicht ganz so einfach gewesen. Aber habe einen reinen Lan-Server erstellt.

Wo alles funktioniert.

Die Healthbar,die Healthbar regeneration und auch das man wieder Media Packs aufnehmen kann.

Hier die Einstellung für den Server:

// Enable/Disable the old Health Bar System (0/1)
seta am_healthbar "1"
seta am_health_regen "0"
seta am_drop_health "1"
seta am_drophealth "1"

//Medi-Pack beim Sterben fallen lassen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1) (nicht für UO)
set scr_drophealth "1"

Viel Spaß damit.

Werde weiter an dem MOD experimentieren.
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achja nur so zur info neben bei, der mod mit den farbigen rauchgranaten harmoniert prächtigst mit dem admiral mod.

  • Deutsche => orange Rauch (könnt auch geld darstellen)
  • Russe => roter Rauch
  • Amis => grüner Rauch
  • Engländer => blauer Rauch


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Thx für die Info smile

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Panzer
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Is die Mod eigentlich von Microsoft? Kommt mir bald so vor, die stellen auch unfertige Proggies ins Netz.

Der Modder sollte erstmal alles in Ruhe durcharbeiten, dann alles auf Herz und Nieren prüfen und dann ne Final-Version rausgeben.

Jeden 2. Tag ne neue Beta kann`s doch echt nit sein. Man könnte bald meinen er testet seinen Mod erst garnit ...

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machen die gamehersteller doch auch net..die überlassen das auch uns gamern Augen rollen

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Ok, bei MODs ist das aber ein wenig anders - das sind Freizeit-Projekte von Fans, die basteln für die Community und kriegen keinen Cent dafür - bei den Games haben wir aber dafür bezahlt und werden trotzdem noch als Beta-Tester ausgenutzt... Obwohl wir ja eigentlich für ein fertiges Produkt bezahlt zu haben glauben, fallen wir jedes mal auf´s neue darauf rein... Augenzwinkern

Wer MODs einsetzt muss sich im Klaren sein, daß es Probleme und Bugs geben kann und daß es die auch immer geben wird... Einem Modder / Modding-Team stehen niemals die gleichen Ressourcen wie einem Entwickler-Team zur Verfügung...

Ich hab trotz allem einen Heidenrespekt vor den Jungens, die so was hinkriegen, für mich sind das böhmische Dörfer...

Wie auch immer - hab ich bereits hier vorgeschlagen: KLICK:

Mein Vorschlag:

Macht mal eine Liste mit Bugs und einer genauen Beschreibung - lasst die Logdatei mitlaufen, seht sie euch an und filtert Fehler raus - dann klatschen wir dem Modder den Krempel mal gesammelt hin und hoffen mal auf Besserung...

Wenn ihr wollt, macht einen Extra-Thread auf - AdmiralMOD - Bugs & Fehler, dann setz ich den fest und wir sammeln ein bißchen und ich geb´s weiter...

---

NACHTRAG:

KLICK

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