Anleitung: MOD-Ordner (MOD aus Ordner heraus starten) |
DJKnuffel
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 11.11.2005
Beiträge: 716

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| Anleitung: MOD-Ordner (MOD aus Ordner heraus starten) |
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Da ja nun vermehrt die Mods kommen und alle irgendwie, bis auf ausnahmen, in den "main" ordner kommen kann man schnell die übersicht verlieren*g*.
Die einfachste Lösung wären Modfolder (muss zugeben, bis zu dem Zeitpunkt als es ein Member bei uns im Board gepostet hat wusst ich es nicht), die man wie folgend beschrieben anlegt.
Als Beispiel wird hier der Admiralmod in Version 1.19b3 verwendet...natürlich kann das bei Euch abweichen es geht hierbei ja um den rein funktioniellen Part*g*
Das Erstellen von Modordnern für Call of Duty 2 unterscheidet sich nur minimal im Bezug auf den Vorgänger, bringt aber dennoch die gleichen Vorteile mit sich, wie das parallele nutzen verschiedenster Mods, bei gleichzeitiger Erhaltung eines "unveränderten" Cod 2.
Ich werde dies am Beispiel des, momentan von uns genutzten, Admiral Mod demonstrieren.
1. Anlegen des Modordners
Wir beginnen damit, dass wir im CoD2 Hauptordner einen neuen Ordner anlegen. Da wir den Admiral Mod installieren, geben wir ihm den schönen Namen "am ". In diesen Ordner fügen wir jetzt die "zzzzz_AdmiralMOD_v1_19b3.iwd" und die "zzz_Dale_smoke_mod_COD2.iwd" ein. Anschließend kopieren wir noch den Ordner "players" aus dem "CoD2/main" Verzeichnis in den Ordner "am". Somit wären alle nötigen Arbeiten im CoD2 Verzeichnis erledigt.
2. Anlegen und Anpassen einer Desktopverknüpfung
Jetzt können wir damit fortfahren eine neue Verknüpfung zur "COD2MP_s.exe" auf dem Desktop zu erstellen. Wie man dies tut, setze ich mal als bekannt voraus.
Mit einem Rechtsklick auf die Verknüpfung wählen wir den Kontextmenüpunkt " Eigenschaften" aus. Im sich darauf öffnenden Fenster wechseln wir auf die Registerkarte "Verknüpfung" und erweitern die Pfadangabe im Feld "Ziel " um folgenden Parameter:
+set fs_game am
Wichtig hierbei ist ein Leerschritt zwischen Pfadangabe und Parameter. Nun noch ein abschließender Klick auf " übernehmen" und "ok" und wir sind fertig.
Fügt man der Verknüpfung zusätzlich noch den Parameter
+set password xxxxx
hinzu erspart man sich das lästige Eintippen des Passworts um auf einen bestimmten server zu joinen. Auch hier ist auf einen Leerschritt zwischen den Parametern zu achten, damit alles reibungslos funktioniert.
Quelle: Forum Jägerbataillon 511
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yoda
Böser Admin
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Theoretisch sollte das mit jedem x-beliebigen MOD funktionieren.
Nur Vorsicht - trotz Ordner können sich MODs untereinander beißen, warum auch immer, haben wir selbst schon erlebt...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
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Denke mal, Du hast die aktuelle Version vom AdmiralMOD? Entpack die Zip-Datei mal - dann gehst Du in den Ordner
/Call of Duty2/admiral_mod, da liegen drei Dateien:
server.cfg
zzzzzz_AdmiralMOD_v1_24_release.iwd
zzzzzz_AdmiralMOD_x_clanlogo_text.iwd
Das sind die Dateien, die Du brauchst, wenn Du den MOD ohne eigenen Ordner laufen lassen willst (Du hast doch das "Problem" mit dem Game-Server gehabt, oder?) - die in den main-Ordner, die server.cfg angepasst und beim Neustart des Server diese cfg laden.
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yoda
Böser Admin
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Hast Du nur den Admiral MOD drauf?
Hat Dein Server auch die aktuellen Linux-Files drauf? (Evtl. mal beim Support nachfragen, kannst Du bei einem Game-Server wahrscheinlich nicht alleine ändern).
Hast Du
//0 = aus, 1 = an
set am_error_logfile "1"
gesetzt und die die games_mp.log mal angesehen? Vielleicht ist in einer der Log-Dateien ein Hinweis darauf, warum die Kiste abschmiert...
Wie viele cfgs Du auf dem Server hast, ist egal, wird ja immer nur die eine (+ die, die Du im aktuellen Script hinterlegt hast) eingelesen.
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yoda
Böser Admin
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Ist vermutlich die gsg.cfg...
Hm, gute Frage...
Was ist denn, wenn Du mal alle Einträge aus der server.cfg vom AdmiralMOD bearbeitest und die zum Start aufrufst und die andere cfg weglässt? Also alle Einträge mal in eine cfg packst?
Hast Du das errorlog mitlaufen und hast Du mal in die Log-Dateien vom Server gesehen, ob da irgendwelche Fehlermeldungen zu finden sind?
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
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Also den Fehler mit der leeren Munitionsanzeige kenne ich bisher nur vom AWE-MOD - wenn man auf einem AWE-Server zockt, ohne die AWE-Dateien zu haben.
Hast Du die iwd-Dateien vom AdmiralMOD auch bei Dir lokal im main-Ordner liegen?
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