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Zum Ende der Seite springen Anti Bunnyhopping
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4nt1h4cker
Teetrinker


Dabei seit: 19.01.2008
Beiträge: 39


Anti Bunnyhopping Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
In den AdminMod den ich gerade mit einem anderen programmiere würde ich gerne eine Anti Bunnyhoppping funktion einbauen leider habe ich keine Ahnung wie ich rausfinden kann ob ein player springt.
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4nt1h4cker
Teetrinker


Dabei seit: 19.01.2008
Beiträge: 39


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Hab die Lösung gefunden !isonground
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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


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Könnte so aussehen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
if(isPlayer(self) && !isOnGround())
	self disableWeapons();



ToM

__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 05.04.2008 18:53.

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4nt1h4cker
Teetrinker


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Beiträge: 39


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Jo so in der Art hab ich auch gelöst
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4nt1h4cker
Teetrinker


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Beiträge: 39


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Meine Lösung

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
	while(1){
		wait 0.02;
		
		while((!self isonground()) && (!self isonladder())){
		self disableweapons();
		wait 0.01;
		}
		self enableweapons();
	}

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von 4nt1h4cker: 06.04.2008 01:34.

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Nightwing
Padawan ;-)


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Beiträge: 4.858


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Nett, wobei Du Dir das mit der Leiter sparen kannst, da hat der Player eh keine Waffe.

ToM

__________________

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