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Zum Ende der Seite springen Complit problem (Fehler beim Kompilieren)
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Wishmaster
Tele-Tubbie


Dabei seit: 10.04.2007
Beiträge: 135


Complit problem (Fehler beim Kompilieren) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi erst mal

Bekomme mal wieder einige fehler,die ich nirgens einordnen kann.

Kann ja sein das es am programm selber liegt,weil ich keinen von den ordnern finden kann..

Vieleicht kann mir ja einer helfen oder hat ein Tip wie ich diese fehler beheben kann...


http://www.imgimg.de/bild_2224d1f1ec9jpg.jpg.html



---edit by w@Lly: Titel angepasst---
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steinacker
Milupa-Fan


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Beiträge: 662


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hast du den pfad der prefabs, die nicht gefunden werden können geändert??
wenn ja musst du die prefabs neu setzen oder mit dem entity editor den pfad manuell eingeben

schau mal im radiant, ob diese prefabs noch auf deiner map vorhanden sind, du hast unten noch ein fenster, wo dann drin steht, ob das prefab geladen werden konnte oder nicht:
Loading prefab prefabs/z_own/window_small_open.map... successful.
oder wenn nicht, dann kommt da ein error

die meldung mit dem material '.... ' is missing hab ich auch allerdings mit nem anderen material

__________________
Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Sieht so aus, als ob du ein Prefab verwendet hast, das ebenfalls Prefabs beinhaltet, die nicht Bestandteil der Tools sind (oder wurden später umbenannt, nur nicht im Prefab selber).
Z.B. das Prefab "blackout/allyhouse_01.map" beinhaltet auch die Prefabs "seaknight_assault/awning_01.map", "seaknight_assault/door_slidong_wide_01.map", "seaknight_assault/window_security.map", "seaknight_assault/window_security2.map" und "seaknight_assault/door_01.map". Diese sind aber alle in den Prefabs nicht vorhanden.

Wenn du ein Prefab verwendest, schaue nach, ob du dann dort irgendwo rote Würfel siehst. Das deutet darauf hin, das dort was sein sollte (xmodel oder Prefab) was nicht gefunden werden kann.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 20.04.2008 22:51.

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Wishmaster
Tele-Tubbie


Dabei seit: 10.04.2007
Beiträge: 135


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cool danke schon mal für eure hilfe.werde mal schauen ob ich die sachen raus bekomme,weil ich keine bsp machen kann.lol

Naja zumindest weis ich jetzt wo die fehler liegen.:-)
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